review power rangers
Power-Rangers
Kdaj Mogočni Morphin 'Power Rangers hit ameriške televizije - v dneh, ko smo se dobili vse let pozno - postal je čez noč pojav. Ne, kar sem pravičen, saj sem že odkril FMV igre in Space Hulk dekleta in pihal… Ja, punce in napitek. Še vedno pa za vse ostale oz. Power Rangers hitro postal glavni zaslužek pri igračah in trgovini. Norec, ki je preprečil vrtoglave dni Najstniški mutant ' Junak ' Želve.
kako napisati testne primere za spletno aplikacijo z zgledom
Kljub prvotnemu uspehu sem presenečen, da je blagovna znamka borilnih veščin Haima Sabana (danes Hasbro) še vedno močna, saj si je ogledala približno 24 sezon, pa tudi več iger, stripov in filmov. Barvno označeni junaki ostajajo, prav tako velikanski roboti, vendar je bilo veliko lokacij in likov vedno znova izklopljeno. To žal vključuje najboljše Power Rangers , the neverjetno Rita Repulsa, ki je šov zapustila v poznih 90-ih.
Ne glede na mojo osebno pomanjkanje strasti do te blagovne znamke je ena stvar stori ljubezen so borbene igre. V ta namen sem porabil nekaj časa, da sem preveril zadnjo izdajo nWay Games Power Rangers: Bitka za mrežo. Torej, oblecite si svoj najboljši par belih veselic in poiščimo, ali je ta odmevna izdaja Mighty Morphin 'ali Mighty Borin' (Utihni, deluje.)
Power Rangers: Bitka za mrežo (PS4 (pregledano), Xbox One, Nintendo Switch)
Razvijalec: nWay igre
Založnik: nWay igre
Objavljeno: 26. marca 2019
MSRP: 19,99 USD (samo digitalni prenos)
Power Rangers: Bitka za mrežo je ekipni borec, ki vidi, da igralci izberejo tri znake - svojevrstnega 'stotnika' in dva soigralca, preden jih vodijo v boj proti nasprotni ekipi. BftG Osnovno mehaniko lahko hitro, enostavno in natančno opišemo kot super racionalizirano Capcomovo različico Marvel proti Capcomu naslovi, zlasti MvC 2 Igralci lahko označijo soigralce v bitki in zunaj nje, prikličejo asistenco za podaljšanje kombinacij in celo izvedejo snapback poteze, da se določeni nasprotniki vrnejo na igrišče.
Tu pa je BftG gre za dostopnost igralcev za vse. Tako kot nedavni naslovi, kot so SNK Heroines: Tag Team Frenzy in Saizensenove Blade Strangers, bitka za mrežo ima poenostavljen bojni sistem, ki vsebuje poenostavljene kombinacije gumbov, ki se uporabljajo iz treh standardnih gumbov za napad, pri čemer se vsi posebni znaki aktivirajo s pritiskom na smer in gumbom 'Posebni'. Liki bodo polni meter lahko aktivirajo tudi noro močan super s preprostim dotikom določenega gumba.
Seveda ne bi bilo Power Rangers brez velikanskih robotov, igralci pa lahko pokličejo svojega imenitnega velikana - na primer klasičnega Megazorda ali velikanskega Goldarja -, da napade, kar ima za posledico ogromne pesti, noge in orožje, ki bi se razbili na oder. To igralcu omogoča močan pritisk na svojega nasprotnika in ga lahko celo uporabite za podaljševanje kombojev ali dovoljenje za prikrito oznako. To je čedna lastnost, vendar se ne morem vprašati, ali bi bilo hladnejše, če bi bili velikanski boji osrednje igre, Kralj pošasti -style.
programski paket, ki se najpogosteje uporablja za ustvarjanje preprostih grafikonov, je
BftG je izjemno preprost za spopadanje, kot je izdaja za vadbena kolesa MvC . Kljub temu ima še vedno mehaniko, ki omogoča bliskovite povezave, impresivne oznake in celo žonglere. Presenetljivo je globoko, a za ljubitelje fairweather boj - ali pač Power Rangers bhakte - ponuja tudi hiter igranje, ki se ga je enostavno naučiti, kar omogoča, da se v vsakem trenutku vstanejo in morfirajo.
Čeprav se igra z nizkoproračunskim / poceni igram ne bi smela samodejno kaznovati, da ne bi bila zgrajena na bančnem računu milijonske korporacije, ne moremo zanikati tega Power Rangers: Bitka za mrežo je poceni videz. Čeprav je grafika barvita, z nekaj čednimi posebnimi potezami in supers, je v celotnem izrazito pomanjkanje podrobnosti, tekstur in svetlobnih učinkov, kar daje vtis nepopolnega izdelka. To še posebej velja za zelo pomanjkljive faze, od katerih so nekatere upravičeno videti nedokončane (Zordonova zbornica je odličen primer).
Temu vizualnemu slogu dodamo še ultra predstavitev z golimi kostmi, ki vsebuje statične menije, slabo zaslon za izbiro znakov in kredite, ki se v tišini vrtijo s splošno estetsko podobnostjo poceni mobilni igri. Ne pomagati je BftG s nadležno pomanjkanje vsebine. Ob zagonu je zelo malo načinov, s kombiniranimi preizkusi, izzivi, načinom zgodbe in še več, ki so predvideni za izdajo pozneje. Obstajajo le strašno suh način Arcade in osnovne spletne komponente. Vsaj obstaja zelo kompetenten način treninga, ki vključuje vhodne odčitke, možnosti lutke, snemanje / predvajanje in druge potrebne funkcije.
V skladu s temo pomanjkanja vsebine, Bitka za mrežo lansiran s samo devetimi znaki, ki sestavlja precej ponavljajočo igralsko zasedbo. Zunaj klasičnega zlikovca Goldar, seznam sestavlja večinoma moderno Power Rangers junakov. Vsi ti junaki imajo zanimivo orožje in spretnosti borilnih veščin S.P.D. Kat Manx je moj osebni najljubši - vendar so z vizualnega stališča neverjetno enaki, seznam pa resno primanjkuje. Na poti je več likov - uganili ste - kot brezplačni in plačani DLC. Tudi Rita Repulsa? To me boli.
Za igro, ki naj bi predstavljala obletnico franšize, Bitka za mrežo ni izdaja Power Rangers znamka zasluži. Frustrirajoče je, da je v njem mogoče najti nekaj kakovostne igre, vendar le v sami mehaniki. Ne morem si pomagati, če se z večjim proračunom sprašujemo, ali bi bil resničen naslov 'Best of' mogoče realiziran; sanjska igra oboževalca z glasbo, liki in lokacijami iz 25-letne zgodovine. Bitka za mrežo bi lahko bilo resnično praznovanje franšize, morda celo borbena igra, s katero bi priklenili ne-oboževalce, enako kot Namco's Dragon Ball FighterZ je.
Power Rangers: Bitka za mrežo trpi zaradi zastarelih vizualnih vsebin, slabe predstavitve in resnega pomanjkanja vsebine, ne more skriti svojih pomanjkljivih proračunskih pomanjkljivosti. V njeni srži je nekaj gladke in v celoti dostopne borbene igre. Toda brez vizualnega pizazza blagovne znamke, polnega, raznolikega seznama likov ali kopice vznemirljive vsebine, v katero se je treba potopiti, Bitka za mrežo navsezadnje se počuti kot nedokončan prototip tega, kar bi lahko bila zelo posebna izdaja.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)