review prey
Zgodba o dveh zgodbah
kakšna je razlika med SQL in SQL strežnikom
Srce Plen ni na očitnem mestu. To ni v njeni znanstveni moralni stiski ali njenih črnih tujcih ali v vedno večjem načrtu. Ni v svoji zgodovini iz šestdesetih let prejšnjega stoletja to, kar upravičuje to raziskovalno središče ali njegove številne bojne sposobnosti ali celo njegov nenehen občutek napetosti in strahu. Ne, srce Plen leži v njegovih zgodbah.
V njem sta dve pomembni vrsti zgodb Plen in razvijalec Arkane predvajalnika nikoli ne potisne v enega od njih. Prva je vsakodnevna vesoljska postaja, vsakdanje podrobnosti, zaradi katerih se ta kraj počuti živega, preden je šlo vse katastrofalno narobe. To je mojstrovina okoljskega pripovedovanja, milijon malenkosti, ki bi lahko ugotovile, da vsi nazorno narišejo, kdo so ti ljudje in kaj jih je v njihovem poklicnem in osebnem življenju preveč zanimalo.
Plen (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Arkane Studios
Založnik: Bethesda Softworks
Objavljeno: 5. maja 2017
MSRP: 59,99 USD
Druga vrsta je zgodba, ki je osebna za vas, igralca. Plen ponuja toliko načinov, da dosežete dobesedno skoraj vse, kar bo vaše izkušnje edinstveno in povsem vaše. Plen odlikuje ustvarjanje trenutkov, zlasti tistih, ki so osredotočene na vaše prioritete. Strokovnjak za popravila bo verjetno pristopil k situaciji drugače kot bojni strokovnjak ali prikrite strokovnjak. Vsi so enako uspešni in enako spodbujeni.
Ampak prav ta osebna zgodba me pušča nenavadno neizpolnjeno. Plen Zaplet je popravljiv tako, da lahko toliko dejanj privede do metulja nepredvidenih posledic. Ko sem končal z igro, sem se vprašal, če to sploh želim. Že v začetku sem izgubil vid, v kaj sem verjel. Našel sem 30-minutni videoposnetek v YouTubu, v katerem so podrobno opisani vsi konci, za katere večino sploh nisem vedel, da so možnosti. Arkanejeva zaveza, da igralca ne bo potisnil v kakšno posebno smer, je hvalevredna, a ne morem si pomagati, da se počutim nekako oropanega kanona. Ni veliko iger dovolj samozavestnih, da bi bili tako osupljivi glede tega, kako igralec konča; zdaj, ko se mi je zgodilo, sem divje konfliktna.
Ironično je to Plen Dve vrsti zgodb si med seboj neposredno nasprotujeta. Arkaneovi dotiki so pri izpolnjevanju vesoljske postaje Talos I z dovolj stvari in ozadij za ustvarjanje realistične posadke neverjetno daleč v popolni izkušnji. Vendar v vsej svobodi Plen privošči, zaradi tega sem se počutila, kot da sem v igri videla le delček vsebine. V tem smislu je bilo to zelo nepopolna izkušnje.
To je zame samo zaradi tega Plen opravi fantastično delo, s čimer vas skrbi. Splošen zaplet o nevroloških vsadkih, ki spreminjajo človekove sposobnosti, je dovolj zanimiv, da lahko vidimo, kam želijo iti z njim - tudi če se njegova očitna objektivistična etika Ayn Rand morda preveč nagne BioShock ozemlje. Zaplet je zasut s standardnimi prispevki o znanstveni fantastiki, vendar so zvitki na poti dovolj, da kompenzirajo. Vesoljska postaja se počuti živahno zaradi pametnega dizajna ravni, ki vas le redko prisili v sobo, ampak vas raje vleče vase, ko vas prisili, da držite povsod. Da bi postali 'potopni sim', Plen kvadratno zadene svojo tarčo.
Talos I je velikansko razprostranjeno mesto in Plen aktivno spodbuja raziskovanje in ponovno raziskovanje. Pridobivanje sposobnosti in načinov dostopa daje novim pomenom stare lokacije (čeprav so bile te lokacije verjetno dostopne prvič, tudi če tega niste mogli ugotoviti). Neprekinjen niz stranskih naročil je ponavadi vzrok za nazaj, saj so te misije pogosto bolj vabljive in izpostavljene.
Vprašanja in odgovori za preizkušanje programske opreme
Vendar je potovanje Talosa I ves čas težavna perspektiva, predvsem zato, ker obisk lokacij pomeni, da so se sovražniki tujcev Typhona najverjetneje ponovno pojavili. Boj je najšibkejši vidik Plen , saj je zgolj kompetenten in uporaben. Typhoni so agresivno težki in boj proti njim je dobra naloga. Veliko sem jih umrl veliko krat igranje Plen , saj je lahko celo njegova 'običajna' težava pravi izziv. (Tu je verjetno vredno opozoriti, da so se ciljni krmilniki PS4 večino časa počutili počasi, težava, za katero PC in Xbox One naj ne bi bila.)
Čeprav je mogoče pospešiti neposredne konflikte, se vseeno zdi, da je pot manj kot optimalna. Napadaji iz prehlada so šepavi, manjka jim resnična teža ali zagon. Puška je edino tradicionalno strelno orožje, ki ga je vredno redno uporabljati, in čeprav se pogosto zdi premalo. Namesto tega se spodbujajo bolj kreativni pristopi.
Na primer, morda na pol poti, sem se znašel na nekaterih ceveh, ki so tekle čez strop in strmele v dva ne sumljiva tujčana Typhona. Eden je bil Weaver, eden pa Fantom - dva težja sovražnika Plen . Smrtonosna kazen bi bila smrtna obsodba. Počakal sem, da sta oba v bližini eksplozivnega rezervoarja in izstrelil en krog moje utišane pištole. Eksplozija je enega ubila, drugo pa močno poškodovala. Skočil sem navzdol in izstrelil pištolo GLOO, da sem ga začasno onesposobil, preden sem ga nekajkrat razbil z ključem.
To je pogost primer samo enega načina Plen Neomejevalna struktura se pripomore k ustvarjanju spominov. Večina igralcev je verjetno le šla v to sobo skozi vrata, ne da bi razmišljala o alternativni poti. Posledično so imeli verjetno veliko težja srečanja kot jaz. Tudi v boju, Plen ponavadi nudi dovolj prostega prostora, da kar najbolje izkoristiš situacijo.
osnovna vprašanja za c ++ intervju
Toda boj ni v resnici tisto, kar sem si želel od Plen . Niti konflikt ni. Reševanje problemov in popravljanje stvari deluje v fantaziji moči video iger, vendar res ne ustreza temu, v čemer se je Arkane s tem trudom odlikoval. Plen gre za odkrivanje kraja, v katerem so ljudje živeli in delali. Zanimivo je predvsem v okviru vseh znanstveno-fantastičnih zapletov, ki napajajo vse, hkrati pa je človeški kot nesporno očarljiv v njegovem čudnem posmrtnem voajerizmu. Danielle Sho se je zdela kot vrag znanstvenika, toda ugotovila sem, da bolj skrbim za njeno ljubezensko življenje in glasbene talente.
Dovolj smešno, odidem Plen vesel in zadovoljen z zgodbo vseh, ampak svojo. Moja različica glavnega junaka Morgan Yu se preprosto ni izkazala, kako sem si ga želel. Nikogar ni mogel rešiti, kar bi si želel, ni se odločil za vse, kar bi mu bil všeč, tudi puško ni našel do veliko pozneje, kot bi moral. In vem, da sem sama kriva in to obžalujem. V popolnem svetu bi to šlo drugače; vendar je to očitno že zgodaj v Plen da stvari na tem svetu še zdaleč niso popolne. Lahko samo upam, da bo vaš Morgan bolj zadovoljen. Jaz? Verjetno sem dobil, kar sem si zaslužil.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)