review total war shogun 2
Pot nazaj v leto 1999, izid Shogun: Totalna vojna prišel kot nekaj razodetja PC igralcem. Ustvarjalni zbor je bil eden prvih, če ne the prve igre, s katerimi se učinkovito spoprijemate s globino tradicionalnih iger na poteh, kot s tempom in navdušenjem v realnem času. Shogun je bila tako pomembna izdaja, da je bilo uspelo ponuditi celo enajst let za nekaj razvijalcev poleg Creative Assembly-ja. ' Total War- slog 'igranja.
Žal je biti največji (in edini) ribnik lastni ribnik, ki ga je treba skrbno preučiti in kritizirati ter po ambicioznih, a zlomljenih prizadevanjih Cesarstvo in Napoleon , mnogi igralci so se počutili ožgane, sklepajoč, da je Creative Assembly zmožen, sestaviti delovna igra, ki se je končno sesula pod težo hroščev, nesposobnega AI in izčrpavajočih lastnosti.
Takrat je nekoliko ironično, da se je vrnilo h koreninam serije Sengoku -era Japonska za proizvodnjo ene najbolj izpopolnjenih, elegantnih in dobro uresničenih Totalna vojna igre še.
Vprašanja za razgovore v službi za pomoč na stopnji 1
Total War: Shogun 2 (PC)
Razvijalec: The Creative Assembly
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 15. marca 2011
MSRP: 49,99 USD
Ponovno se postavite v tisto najbolj znano obdobje japonske zgodovine sengoku jidai '(doba vojniških držav'), Shogun 2 vas spravi v lakiran oklep daimyo , vodjo enega od mnogih fevdalnih klanov v sengoku -era Japonska, ki se bori za prevlado in za združitev naroda pod zastavo shogunata.
To je seveda lažje reči kot narediti, igralci pa bodo to storili v klasiki Totalna vojna moda, tako da upravljajo njihova mesta in pokrajine po vrsti in se v realnem času odpravijo na bojišče. V prejšnjem načinu bodo izboljšali svojo infrastrukturo, se pogajali s sosedi, trgovali s tujimi barbari, vse s končnim ciljem, da prevzamejo glavno mesto Kjoto in ga zadržijo (skupaj z določenim številom ključnih provinc) leto dni, prisiliti cesarja, da v celoti prizna njihovo oblast. V zadnjem načinu se bodo borili z mešanicami ashigaru peš vojaki, ki jih podpirajo elitni samuraji, ki imajo loke, sulice, katane in velikost človeka nodachi superswords.
Igralci lahko izbirajo med ducatimi frakcijami, ki predstavljajo znane klane tega obdobja, vključno z nekdaj znanimi klani Takeda, Uesugi, Oda in Date. Celo ljudje, katerih izkušnje z japonsko zgodovino segajo le še toliko Samurajski bojevniki ali Sengoku BASARA bo verjetno takšna imena znana.
Frakcije se razlikujejo predvsem po njihovih začetnih lokacijah in odpiranju statističnih bonusov. Na primer, prestižna generacija klana Shimazu dviguje zvestobo svojih generalov, njihovi samuraji, ki se ukvarjajo s katanami, pa so nič drugega. Njihova izolirana lega na najzahodnejših mejah Japonske jih je oddaljila od glavnega mesta v Kjotu, a jih tudi postavila bližje otoku Tanageshima, kjer so portugalski trgovci prodajali čudno orožje, imenovano 'puške'. In tako naprej.
Dejavniki, kot so ti, nadomeščajo relativno pomanjkanje eksotičnih enot v igri ( Srednjeveška angleških longbowmenov ali Rim egiptovski vozniki), tako da vsaka frakcija kot celota daje prednost določenim močnostim in taktikom.
Če se vse to sliši hudo znano Totalna vojna veterani, ni jim treba skrbeti, kajti čeprav se osnovna formula ni spremenila, obstajajo tankosti in zasuki. Klani in njihovi agenti imajo zdaj dostop do razvejanih dreves nadgradenj in izravnave v slogu RPG.
Na frakcijski ravni imajo igralci dostop do 'Mastery of the Arts' in se lahko odločijo za treniranje v različnih disciplinah, ki so na splošno razdeljene na 'Way of Chi' in 'Way of Bushido'. Nadgradnje Chi-poti izboljšujejo stvari, kot so proizvodnja, diplomacija in učinkovitost agentov, kot so nindže in gejše. Nadgradnje po Bushido poti izboljšujejo sposobnosti bojnih enot, od dviga hitrosti gibanja pešcev do odklepanja novih formacij za konjenico. Obvladovanje umetnosti odklene tudi zgradbe, potrebne za dostop do nekaterih enot, zaradi česar so podobne tehnološkim drevesom drugih iger.
Tudi všečke ključnih enot niso bile prezrte. Pridobivanje izkušenj z uspešnimi akcijami, agenti in generali lahko izboljšajo svoje sposobnosti. Ninja se bo morda odločila, da bo izboljšala svojo sposobnost sabotaže sovražnikovih vojsk ali ubila sovražnike svojega gospoda. General bi se lahko odločil tudi za dvig morale samurajev pod svojim poveljstvom ali pa podaljšati razdaljo, ki jo lahko njegova vojska prehodi v zavoju.
In skozi vse to, tako močne figure sčasoma pridobijo edinstvene osebnostne lastnosti in želje (pozitivne in negativne) in zadržke. Generalova pohotna žena bi ga lahko naredila bolj dovzetnega za podkupovanje ali izdajo. Tigrasti tigrasti kremplji v nindži lahko povečajo njegove možnosti za uspeh pri vdoru v sovražnikove trdnjave.
Vse te stvari se združijo, da vbrizgajo prepotreben odmerek osebnosti vanjo Shogun 2 . Igralci se bodo naučili zakladiti svoje agente, postajali bodo navezani na svoje favorite. Morda celo začutijo žalost obžalovanja, ko odklonijo nelojalnega generala, da bi ohranili čast klana.
In če govorimo o osebnosti, to pride tudi v vizualno igro. Shogun 2 je, če povem odkrito, ena najlepših strateških iger, ki sem jih še igral. Vsaka podrobnost, od stiliziranih odtisov iz lesa, ki okrasijo vmesniške gumbe, do načina, da so neraziskana ozemlja predstavljena s črnim rumeno pergamentom, do načina, kako češnjevi cvetovi spomladi plapolajo v vetru, izkazuje iskreno občudovanje japonske kulture in zgodovine.
Tudi ljubezenske scene v realnem času dobijo veliko ljubezni. Sašimono transparenti, ki pihajo v vetru, meči in oklepi praktično blestijo z velikodušnimi odsevi in svetlobnim razcvetom, karakterni modeli pa so dovolj podrobni, da se sramovati nekaj prvovrstnih iger strelov. Animacije o boju so še posebej živahne, saj se med enotami za tek ne le stiskajo med seboj, ampak se namesto njih 'parijo', da vodijo svoje 'dvoboje', ko bijejo bitke.
Oh, in vaši svetovalci na bojišču so pogosto zgroženi, ko se lotijo vaše enote, ki jim pravijo 'sramoten prikaz'!
Seveda pa nič od tega ne bi bilo pomembno, če igra ne bi bila dobra. Stvari, kot sta vodenje bitk in kakovost AI, so bili glavni skrb (in razočaranje) za številne oboževalce, zlasti glede na nedavne vnose.
jms intervju vprašanja in odgovori za izkušene
Doslej so bili mnogi od teh pomislekov odpravljeni. Med bojem sem videl, da AI inteligentno uporabljajo teren, parkirajo svoje raketne enote navzgor po hribih in v gozdovih, da bi ustrahovali konjenico, in videl sem, da so morske enote zadržale svoje formacije, ko so napredovale. AI bowmenji dejansko uporabljajo svoje plamteče puščice in konjeniki več ne streljajo z glavo v smrtonosne surovine. Vsekakor ne vedno. AI še vedno ni dokaj obesil zaščitnih mehiških enot za drugimi pehotami, konjenica pa je še vedno dovzetna za to, da jih vabijo formacije. Sovražni generali so tudi malce preveč željni, da bi odgnali svoje konje, da bi se povzpeli na grajske stene in skočili na lopatice mojih branilcev.
Zgodovinska natančnost daje prednost izboljšavam Shogun 2 obleganje. Zasnova japonskih gradov omogoča večini pehotnih enot, da se povzpnejo po stenah kot nerodni pajki brez pomoči oblegalnih stolpov in lestev. Odprta zasnova plaz omogoča tudi izvedbo celih formacij in nabojev znotraj zidov. In z novo željo AI-ja za napad z več strani so obleganja sveta bolj zabavna. Za bolj dobro opremljene napade je na voljo oblegovalno orožje, kot so topovi.
Zgodovina je bila naklonjena tudi pomorskemu boju. Japonske ladje, ki jih poganjajo vesla, so lažje upravljati kot vetrovi in fregate, ki jih poganjajo vetrovi Cesarstvo . Vendar pa enostavnejša tehnologija omogoča tudi manj zanimiv boj, saj se morski posli pogosto prelevijo v nekaj, kar spominja na tankovske bitke drugih strateških iger v realnem času, pri čemer so daljnosežne ladje mehčale sovražnika, medtem ko se večje juriške ladje zapirajo, da izvajajo vkrcanje na akcijo. Zmanjša se številka in igralci se bodo hitro naučili, da preprosto kliknejo gumb za samodejno razrešitev, ko se ladje spopadejo.
AI v načinu akcije je bil spremenjen tudi na bolje. Sosednje frakcije postajajo previdne, ko osvajate svojo pot v Kyoto, in ko je moja moč rasla, je postajalo vse težje vzdrževati svoja zavezništva ali stavkati nova. Prav tako se premikajo veljavne čete namesto koščkov. Njegove vojske so skoraj vedno velike in dokaj dobro sestavljene.
Če bi se zgodil en incident, so bili moji najboljši generali na jugovzhodu, da bi zavzeli tekmeca zadnja preostala pokrajina, ko je največja preostala sila tega klana prebila mojo severno mejo, poleg vojske, ki je bila trikrat večja ... drugo sosed na severu. Navezalo se je zavezništvo s da frakcije in oba sta se skupaj preselila v mojo prestolnico. Razmere so nato prerasle v obupno dirko, s katero so odrezali končno provinco jugovzhodne frakcije (s čimer so raztopili svojo vojsko), kar je branilcem moje prestolnice dalo večjo priložnost, da se vzdržijo napada severnega sovražnika.
Na žalost so rekli, da so branilci (ki jih je vodil moj sin) med omenjenim napadom častno umrli, moj cilj pa se je spremenil v maščevanje moje matične pokrajine. Na srečo je bila moja najboljša ninja okrog atentata na generala okupacijske sile, ki je pokopal njihovo vojsko dovolj, da sem jih napotil naslednjo pomlad.
Takšni dinamični scenariji se pojavljajo pogosto med Shogun 2 kampanjo, s čimer je vsaka izkušnja edinstvena.
Glede na to sem na splošno nesposobna za tovrstne igre, zato lahko bolj spretni igralci menijo, da je igra preveč enostavna. Potem spet, za to je namenjen multiplayer.
kako napisati ročne testne primere s primerom
Shogun 2 ponuja tudi zelo močan nabor možnosti za več igralcev. Funkcija 'spustitev' iz Napoleon se vrne, kar omogoča, da igralci v resničnem življenju zasedejo mesto nasprotnikov AI med kampanjo za enega igralca (po vabilu ali naključno). Na voljo so tudi kooperativne in tekmovalne kampanje, obstoječe funkcije skupnosti Steam pa so vključene v klančeve interakcije igre.
Najbolj zanimiv del Shogun 2 je multiplayer, vendar je njegov način osvajanja avatarja. Avatar Conquest je verjetno najbolje obravnavati kot RPG podobno napredovanje Klic dolžnosti igre, razen fino nastavljenih, da ustrezajo igri na lestvici Totalna vojna . Tako kot v samem igralcu, tudi igralci na velikem (čeprav dvodelnem in poenostavljenem) zemljevidu Japonske izberejo začetno frakcijo in lokacijo, ki določa njihove začetne bonuse in enote. Toda namesto da upravljajo mesta in tekmujejo z AI, igrajo večplastne bitke proti drugim igralcem, z vsakim novim ozemljem, ki ga osvojijo, pridobijo nadgradnje, nove enote in nove perke (v obliki zadrževalnikov). Navdušujoč način je ohraniti zanimanje za igro, ki presega samoplačniško kampanjo.
Avatare igralcev lahko prilagodite tudi tako, da izberete dele oklepov, ki so bile dodeljene za osvajanje, kot naključni plen ali pa jih privežete na dosežke Steam. Izgleda, ki so na voljo igralcem, segajo od zgodovinsko natančnih do preprosto navidez smešnih in jih je mogoče videti v realnem času, kljub dejstvu, da noben poveljnik v pravem umu ne bi povečal njihovega avatarja v vročini bitke. Nikoli pa ne uspe razvedriti, zato sem sestavil ta grobi haiku:
Totalna vojna, nerazgledana
Razen če to storite na čelu
Oblikovana kot glava lignjev
Total War: Shogun 2 je najbolj polirana igra Creative Assembly doslej in služi kot ponovno potrditev vrednot, zaradi katerih je serija razkrila, da je bila pred več kot desetletjem. Zdi se mi le, da so bile te vrednosti ponovno potrjene v igri, ki temelji na isti nastavitvi kot takrat.
Rečeno je, da ne moreš več domov. No, Shogun 2 nekako na najboljši možni način.