review progress battlefield 2042 119276

Neenakomerno, milo rečeno
To je bil skalnati (zgodnji dostop) začetek za Battlefield 2042 za mnoge igralce, kar ne preseneča. Tudi ko deluje in se ne spopadate s spletnimi napakami, ki vas vrnejo v glavni meni, so rezultati med oboževalci, vključno z mano, mešani.
Toda po poti odprta beta je padla , pravzaprav je bolj gladko, kot sem pričakoval.
Odločili smo se, da zavrnemo dogodek EA za pregled Battlefield 2042 deloma tudi zato, ker je to igra za več igralcev brez kakršne koli kampanje, zato vas obračam s približno petimi urami igranja v resničnem svetu proti drugim igralcem in AI. Včerajšnje tekme so delovale kot čar, dober del današnjega časa je bil porabljen samo za reševanje težav s strežniki, in še vedno zelo ugotavljam, kako se počutim glede zasnove in dolgoročne vizije te igre.
Mislim, to je a Bojišče kosilo. Stvari lahko gredo samo navzgor. (Upam.)
Battlefield 2042 (PC, PS4, PS5 (pregled), Xbox One, Xbox Series X/S)
Razvijalec: DICE
Založnik: Electronic Arts
Izdano: 12. november 2021 (zgodnji dostop) / 19. november 2021
MSRP: 59,99 $ / 69,99 $
Všeč mi je polna različica Battlefield 2042 veliko več kot zelo vsebinsko omejena in groba beta različica – razlika je bila takoj opazna.
Še vedno obstajajo temeljni pomisleki glede novega pristopa DICE, toda v primerjavi z odprto beta različico je igranje orožja veliko bolj zanesljivo, zemljevidi so bolj osebni, razpršeni spopadi pa so bolj berljivi. Ni bilo tako težko najti zabave.
Obstajajo trije glavni vidiki Battlefield 2042 : Vsestranska vojna (z načinoma Conquest in Breakthrough), Portal (z igralnimi tipi iger po meri in uradnimi rekreacijami treh klasičnih Bojišče izkušnje) in Nevarno območje (squad-based se bori pametno in izstopi živ PvPvE način). S slednjim sem preživel najmanj časa.
Tukaj se ne bom prepiral: najboljši del Battlefield 2042 je verjetno Portal. Nekaterim od vas se to morda zdi brezveze, vendar iskreno nisem pričakoval, da bo tako. Za razliko od ogromnih zemljevidov v All-Out Warfare se lahko ti uradni in neuradni načini zdijo bolj premišljeni, obvladljivi in predvsem zabavni. Navdušeni so.
Še nisem se zapletal s funky uporabniškimi načini (veliko manj poskušal ustvariti svoje), vendar se vedno znova vračam na Portal. DICE se je nagnil v nostalgijo s klasičnim igranjem Rush in Conquest Bojišče 1942 Bitka pri Bulgeu in El Alameinu, Slaba družba 2 Valparaiso in pristanišče Arica ter Bojno polje 3 Kaspijska meja in kanali Noshahr. Če imate mehko točko za katero od teh iger (ali še posebej za vse tri), bi morali imeti nemir s Portalom. Ni vam treba kopati po nobenem nejasnem seznamu strežnikov – so tam v glavnem meniju portala in poustvarjajo orožje, pripomočke in kar je najpomembnejše razrede teh ikoničnih iger. Ta stvar izgleda in se počuti odlično. Zdaj ne bi spustil 60 ali 70 $ Battlefield 2042 samo za to rezino – spet sta na tej točki le dva zemljevida na zapuščeno igro – vendar Portal že opravlja veliko težkih nalog.
programska oprema, ki je nameščena v računalniku in se uporablja za upravljanje navideznih strojev
To ne pomeni velike nove polfuturistične plati Battlefield 2042 z bitkami 128 igralcev je popolna propad ali kaj podobnega. To preprosto ni domači tek, kot bi lahko in bi res moral biti.
Specialistični sistem – v katerem izberete poimenovanega lika z edinstveno lastnostjo in posebnostjo, ki lahko meša in ujema orožje in opremo, namesto strogega arhetipa vse ali nič – še vedno razhaja. Zdi se, da igranje ni povsem motivirano toliko kot način, da v igro vnesemo malo karakterizacije (in morebitne monetizacije?), čeprav se zdi, da večina od nas raje preizkušeno in resnična. Bojišče razredov in posledičnega timskega dela.
kateri je najboljši brezplačni prenosnik z youtubea
Glavna težava, ki jo imam s strokovnjaki kot splošni koncept, je, da imajo igralci toliko možnosti s svojo opremo, da je težko pridobiti svojo ekipo, da se smiselno specializira, in to ima velike posledice. Kot en primer sem ponavadi igral kot dva sedanja zdravnika specialista, vključno z Angelom, ki je dober z oživljanjem in polnjenjem streliva – vendar se lahko popolnoma spopadem z ostrostrelsko puško ali pripomočkom za zaščito pred vozili, če hočem.
Čeprav imajo nekateri strokovnjaki bolj bleščeče prednosti, kot sta wingsuit ali grappling trke, jih je veliko bolj utišanih. Nekateri od njih (zaenkrat jih je 10 z začetno linijo) se že zameglijo. In strokovnjaki se na splošno lahko počutijo kot ena dodatna plast, ki jo morate prenesti poleg nalaganja in prilagajanja orožja. Meniji se seštevajo.
Všeč mi je novi sistem Plus Battlefield 2042 za sprotno preklapljanje nastavkov med gašenjem, vendar sovražim občutek, da zamenjam z drugim strokovnjakom in/ali spremenim njihovo obremenitev za dano taktično situacijo, potem ko so me odstranili in iščem novo mesto na zemljevidu, kamor se lahko spustite. Z uporabniškim vmesnikom se dogaja dovolj nenavadnosti, da boste skoraj morali zgraditi mišični spomin, preden se lahko naučite hitro premikati po njem.
To bi morda zvenelo kot neumnost, vendar menim, da vpliva na igranje od trenutka do trenutka, kar je celoten čar igre Bojišče serija. Mislim, da obstaja učinek snežne kepe med nejasno določenimi vlogami igralcev, velikimi tekmami za 128 igralcev (na PC-ju, PS5 in Xbox Series X/S) in verjetno tudi novostjo zemljevidov.
Bojišče je v najboljšem primeru, ko se počutite, kot da izvajate majhne, a natančne udarce, da premagate nasprotne sile, preostanek vaše ekipe pa vas podpira tako, da naredi enako, in vsaka druga ekipa na vaši strani deluje tudi eden od mnogih ciljev. Ne gre ravno za zmago – gre za ta občutek, da se zavestno napreduje.
Po drugi strani pa obstajajo vidiki All-Out Warfare, o katerih se še nisem v celoti posvetil. Mika me, da bi opozoril na eno ali drugo očitno vprašanje, vendar mislim, da je veliko bolj niansirano. Mislim, da ne gre le za široko odprta območja, ki vodijo v zaman prestrelke in splošen občutek obupa nad tem, kako težko je spremeniti tok bitke celo z usklajeno ekipo, a morda je tako preprosto. Morda se bomo sčasoma vsi naučili sinergije na teh prostranih zemljevidih s hladnimi vremenskimi očali kot kaotičnim ozadjem. Kot je, se počutim zaskrbljen Battlefield V in bojno polje 1 , in čeprav te igre običajno potrebujejo čas, da dosežejo svoj polni potencial, ni nobenih zagotovil.
Obstajajo napake, ki jih je treba počistiti, narediti prilagoditve igranja, kopice povratnih informacij oboževalcev, ki jih je treba upoštevati ali prezreti, in novo vsebino, ki jo je treba ustvariti, da ohrani tok storitev v živo. Upam, da je DICE pripravljen. Čisto tehnično gledano je bila različica PS5 zame razmeroma dobra, razen težav s povezavo na dan začetka zgodnjega dostopa, ki niso bile veliko presenečenje.
Na tej točki – in še prezgodaj je za klic – preredko doživim to toplo in nejasno Bojišče občutek v Conquest na 2042 zemljevidi. Ko sem obrnil na Portal za manjši krog Rush z Slaba družba 2 prednastavljen, je bil kontrast nesporen. Nenadoma je spet odmevalo. Obe ekipi sta igrali na Bojišče njegove prednosti.
Nisem se popolnoma odločil za vsestransko vojskovanje Battlefield 2042 , prav tako pa moram vložiti več časa v območje nevarnosti (čeprav to v resnici ni moja scena), tako da bomo videli, kako bo naslednji teden. Na tej točki priporočam igranje sojenja če je le mogoče. DICE lahko obrne to igro, toda v tem trenutku se ne počutim preveč samozavestno glede 2042 dolgoročne možnosti. Najboljši trenutki so še vedno čudoviti – veselje je skočiti s padalom z nebotičnika, medtem ko helikopterji, tanki in celo plovila na zračni plovbi sejejo kaos spodaj – vendar ta igra ne klika brez napora, kot bi morala.
(Ta pregled temelji na maloprodajnih različicah igre, ki jih je zagotovil založnik.)