review quantum break
Zlomljen
Quantum Break je video igra, ki ni prijetno biti samo video igra. Izhajala iz Microsoftove zdaj zapuščene pobude za večpredstavnostne medije, Quantum Break je marsikaj, le delček je video igra. Oglašuje se kot delna televizijska oddaja, vendar je tudi delni roman, delni film in delni radijski prenos.
testiranje generiranja podatkov pri testiranju programske opreme
Na nek način je to škoda, ker je absolutno užitek igrati. To je igra, ki je odlična v tem, da je igra, vendar igralcu nagovarja, da večino časa porabi za gledanje, branje ali poslušanje. Mogoče pa je to v redu, ker so vse druge komponente izvedene s podobno osupljivo spretnostjo. Kljub temu je težko ne čutiti, kot da Quantum Break posamezni deli na trenutke odtehtajo vsoto.
Quantum Break (PC, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Remedy Entertainment
Založnik: Microsoft Studios
Izpust: 5. aprila 2016
MSRP: 59,99 USD
Ta očiten prečni srednji zlom je zelo očiten, saj je, no, zlom Quantum Break glavna naprava ploskve. Glavni junak Jack Joyce in kmalu antagonist Paul Serene v uvodnih minutah povzročata zlom, preostanek igre pa porabijo za njegovo odpravo. Zaradi tega zloma bo svet doživel naključne mucanje, ko se čas preneha premikati naprej in je vse zamrznjeno na svojem mestu. Glavni konflikt izhaja iz dejstva, da imata obe strani zelo različne ideologije, kako to rešiti.
Serene je odgovorna za mega korporacijo z imenom Monarch, podjetje, ki se nekako specializira in dobiva čas od potovalne tehnologije. Monarh ima velik interes, da se umakne. To je klasična 'korporacije so vedno slabe, mali fant je vedno dober' material.
Razen to ni povsem res. Quantum Break ima vidne stike zgodb - priložnosti, ko igralec prevzame nadzor nad Serene in se odloči za odločitev, ki močno vpliva na to, kako se bo zaplet odigral. Ti vedno pridejo neposredno pred epizodami televizijske oddaje (skupaj jih je štiri) in ponujajo moteč pogled na to, kako živi druga polovica.
Te odločitve so o njih nepričakovano. Začnejo nekoliko lahke, vendar se do konca nabere njihova skupna teža. Na primer, v mojem drugem igranju je podporni lik igral nenadoma veliko vlogo pri prizadevanju za zaključek igre; v prvem prikazu je ta lik videl komaj kaj časa na zaslonu. Vendar so to različna sredstva do istega cilja. Različne izbire spreminjajo podrobnosti, vendar se sčasoma vse spremeni v isto zapiranje.
Quantum Break , na papirju, ni igra, ki bi se morala zvijati v nianse. To je zgodba o nenehnem zbiranju vložkov in težkih akcijah. Od začetka do konca redko pride trenutek zastoja, ko se ne zgodi razvoj kritične zaplete. Polna hitrost je že takoj od začetka vožnje.
Zato je to tako impresivno Quantum Break je absolutno sposoben zaplesati v odtenkih. Večina tega prihaja iz monarhove strani, zlasti v televizijski oddaji. Developer Remedy je dobro napisal te like tako, da so vsi do neke mere naklonjeni. Ti zloglasni nepridipravi imajo razloge za svoja dejanja in morda, le morda, sploh niso tako zlobni.
Morda je največje priznanje pri tej zgodbi prisililo mi je, da želim porabiti vse te dodatne medije . Naletel na zbirateljske predmete v linearnem svetu igre, želel sem prebrati več odstavkov, da bi uporabil več zgodovine. Ko sem ravno na koncu dejanja dosegel crescendo, sem želel izklopiti krmilnik in gledati televizijsko oddajo. Čeprav si želim, da bi bila pripoved bolj prepletena z igranjem, me je vedno znova pritegnila vedno ganljiva zgodba, ki jo je bilo treba nenehno pritiskati.
Vendar pa igranja ne bi smeli prenašati na vnaprej. Lepilo je tisto, kar drži Quantum Break skupaj, in zelo verjetno je njegova najboljša kakovost. Remedy je naredil strelca tretje osebe, v katerem vam ne bo uspelo, če ga igrate kot vsak drugi tretji strelec. Zgrajena je na gibanju namesto obotavljanja in ustvarjalnosti namesto natančnosti.
Zaradi Joyceove bližine incidenta, ki je zlom povzročil pravočasno, je bil izpostavljen krononom; prizadetost mu daje čas upogibanja, tudi kadar čas sam ne upogiba. Tako je Joyce sposoben ujeti sovražnike v časovnih mehurčkih, streljati krogle na mehurček in nato počakati, da se mehurček sesede, kar povzroči, da se vse naboje izstreli neposredno v sovražnika. Ali pa je tako sposoben, da se preusmeri od točke do točke, pri čemer vsako zaustavitev upočasni čas do lezanja (navsezadnje znamka Remedy), kar omogoča enostavno in učinkovito streljanje glave.
Vsak posamezen primer pravilne uporabe teh pooblastil je razveseljiv, vendar pa jih povezovanje skupaj zelo nagradi. Combat zaporedja so lahko hitri in močni prikazovanja sposobnosti za tiste, ki dobro poznajo Quantum Break sistemov. Tisti, ki se skrijejo za zakritjem, se bodo ravno znašli ob napadu z agresivnimi sovražniki in verjetno kmalu umrli. Da je Remedy uspel tako prijetno razveljaviti model strelske obleke tretje osebe, bi moral biti ta igra trajna zapuščina. Impresiven podvig.
Toda, kot že omenjeno, je to le delček Quantum Break . Igralna igra je odlična, koccene so zanimive, tudi stvari v živo so presenetljivo privlačne. Vse v zvezi z njo deluje odlično, vendar bodo vsi popolnoma opazili, da so samo to: posamezni deli. Splošna zgodba, ki vse to povezuje, ni dovolj, da se ne bi počutili nepovezano.
To je razočaranje, vendar ne prekleto. Pravzaprav daleč od tega. Remedy dobro razume, kako narediti akcijski naslov, in vsaka stvar je igra, ki jo ljubeče oblikujejo že leta. Quantum Break se v vsakem trenutku ne bo počutil kot igra, saj igralec preživi velik del časa, ki ga preusmeri na gledalca. Ampak ne glede na to, na kateri strani Quantum Break kaže, vedno bo spektakularno.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)