review rad
Za enkrat resnica v oglaševanju
RAD ponuja nadomestno zgodovino, kjer je bil svet sredi osemdesetih let uničen v jedrskem peklenskem ognju. Še večkrat so preživeli uspeli strgati dovolj ostankov civilizacije, da so začeli obnavljati družbo. Kultura se je zaradi apokalipse zmrznila, punk, oblačila, oprana s kislino in neonske barve, so vrhunec mode, vse odkar so bombe padle. V naslednjih stoletjih je skupini restavratorskih mislih, znanih kot 'Menders', uspelo zgraditi obsežno podzemno mrežo strojev, namenjenih čiščenju zraka in čiščenju radioaktivnih strupov, ki so se vpijeli v okolje.
Potem se je svet spet razbesnel. Včasih se preprosto ne moreš ujeti.
RAD ( Računalnik, PS4 (pregledano), Xbox One, stikalo)
Razvijalec: Double Fine
Založnik: Namco Bandai
Objavljeno: 20. avgusta 2019
MSRP: 19,99 USD
Imam priznanje. Stari sem, fantje.
Spomnim se, da sem v svoji učilnici v razredu šole enolično izvajal vaje 'Duck and Cover'. Takrat ga še nisem razumel, vendar se spominjam tudi branja novic (in, uh, stolpcev humorja) o vrzeli MX projektil in 'oknu ranljivosti', skozi katerega bi lahko zlobni Rusi napadli vsak trenutek. Grožnja radioaktivnega opustošenja takrat še ni bila najbolj osrednja misel, toda spomnim se, da je bila to nejasna skrb. Manj moteče kot ujeti krajo piškotkov, a bolj pereče kot manjkajoče sobotne jutranje risanke. Verjetno zato najnovejša igra Double Fine tako močno odmeva zame.
RAD je pameten trojni igralec, ki vključuje vse tri glavne značilnosti igre. To je kratka oblika 'radikalnega', odpovedanega slengovskega izraza, ki je bil sinonim za 'odličen', ko sem odraščal in še vedno vzbuja seznam predvajanja in slik neonskih mohakov. Bolj tradicionalna razlaga radikalov (recimo v znanstveni skupnosti) se nanaša na dramatične spremembe, nekaj, kar boste veliko videli med igro. Končno RAD je tudi sklicevanje na glavnega mehanika igre, ki nadomešča tradicionalne izkustvene točke igranja vlog z namerno izpostavljenostjo sevanju.
Vaš lik je eden zadnjih preživelih ljudi na sorazmerno varnem območju puščave, ki ga Menderjevi stroji ščitijo in zaščitijo. Na žalost energija strojev nenehno upada, vasi Elder pa prosi prostovoljca, da razišče odpadke in poskusi najti nadomestni vodni čip, ki bo dosegel Jedrski prestol, in spet se bo moč pretakala. Preden greste, opravi obred (z uporabo sladkega ključavca), ki vam bo omogočil, da se bo vaše telo prilagodilo jedrskim ostankom zunaj mestnih vrat. Namesto da vas poškoduje sevanje, ga boste zdaj absorbirali za izboljšanje svojega telesnega stanja. Sevanje je sicer težko nadzorovati, spremembe, ki vam jih nanesejo, pa bodo nepredvidljive. Učenje uporabe teh mutacij in njihovo obvladovanje za ponovno aktiviranje Menderjevih strojev je glavni poudarek igranja.
RAD je samostojna akcijska igra tretje osebe, ki si izposodi nekaj elementov iz klasične računalniške igre Rogavec in njegovo potomstvo. Zemljevidi in sovražnikove umestitve so naključno razporejeni za vsako igralno sejo, prav tako tudi mutacije, ki jih boste doživeli, ko uničujete zle mutante in absorbirate njihovo radioaktivno življenjsko silo. Večina mutacij je koristnih in ponuja neke vrste izboljšavo vaših sposobnosti ali obrambe, nekaj pa je škodljivih in bo boj nekoliko težje. Tako kot drugi naslovi Roguelite, kot so Spelunky ali Mrtve celice , nikoli ne boste igrali iste igre dvakrat.
Večina mutacij je neumnih, skoraj vse pa so uporabne na svoj način. Nisem ljubitelj sposobnosti Toxic Dump, ki mi omogoča, da za sabo puščam sled sluzi, predvsem pa uživam v Death Roe (ki mi omogoča, da izpišem neomejene smrtonosne pajkice v tem, kar se zdi, kot da prikimavam Družinski človek ) ali mutacijo Warhead, ki sproži mojo gorečo lobanjo na sovražnike (ne skrbite, raste nazaj). Lahko imate aktivne do tri mutacije Exo (napada), od katerih je vsaka vezana na drug gumb in jih lahko nadgradite, da dodate drugo funkcijo ali povečate svojo moč. Lahko imate tudi na videz neomejeno število 'Endo' (pasivnih) mutacij, ki bodo z večino izboljšale vaše druge sposobnosti ali zagotovile imuniteto za določene vrste škode. Nekatere od teh pa vas bodo oslabele in ne morete biti prepričani, ali bo mutacija Endo dobra ali slaba, dokler je ne poberete. Ne glede na to, s kakšnimi mutacijami ste ga opremili, bo vaš lik za seboj vedno pustil sled trave in cvetov, kar vam bo pomagalo pokazati, kje ste bili, in po potrebi pospešiti povratno sledenje.
katera je najboljša brezplačna e-pošta
To sem ugotovil RAD igrala najbolje, ko sem se osredotočila na skrbno raziskovanje. Obstaja več izbirnih stikal, ki jih lahko nastavite pred zagonom, da bo igra lažja ali težja, a tudi če so že vsi aktivirani RAD še vedno predstavlja velik izziv. Naučiti se, kako se odzvati na sovražnikovo vedenje in uporabiti okolje po svojih najboljših močeh, bo trajalo nekaj tekov, jaz pa sem še vedno odkrival nove tehnike ure v svoji igralni seji.
RAD je lahko precej težavno, vendar boste odklenili več koristnih funkcij samo z potepanjem po visokih planotah dežele Plovov. Vaš lik bo pridobil izkušnje na koncu vsake vožnje, ne glede na to, ali je bil uspešen ali ne, in to bo sprostilo pasivne koristi, kot je več predmetov za prodajo v trgovinah ali nadgrajeno zaganjalno orožje. Če se vrnete v mesto med ravnmi, lahko bankirate kasete, ki se uporabljajo kot valuta v tej družbi. Do njih lahko dostopate pri priročnih bankomatih, razpršenih po odpadkih, kar vam lahko pomaga, če vam za to nadgradnjo ali zdravilo ni dovolj denarja. Če naberete dovolj trakov, boste na koncu kupili stvari na kredit, čeprav s pogubno ceno. Nakup stvari v trgovini v mestu bo lastniku omogočil, da razširi svoj zalog in bo sčasoma ponudil bolj uporabne in močne stvari. V mestu je tudi nekaj drugih ljudi, ki bodo ponudili trajne ugodnosti, ko bodo njihove zahteve izpolnjene.
Za tiste, ki si želite skrajnega izziva, RAD omogoča igralcem aktiviranje 'quirks', ki znatno povečajo težave. Ena izmed njih omogoča, da si ne morete povrniti izgubljenega zdravja, druga pa prepreči, da bi se vaš lik mutiral, tako da se bodo morali za obrambo izključno zanašati na svoje orožje. Za igralce, ki želijo nagniti lestvico v svojo korist, je mogoče začeti z dvojno začetno količino zdravja, začeti z že dosegljivimi mutacijami napadov ali povečanjem škode, nanesene sovražnikom. Ti sistemi omogočajo igralcem, da razpletajo težave v igri, dokler ne bodo želeli le tega, kar sem cenil.
skript lupine za primerjavo dveh datotek
Razen glavne kampanje ni preveč funkcij. Vsakdanje izzive, ki omogočajo vsem, da raziskujejo isto seme in poskušajo napasti vodilne liste, se zdi nekoliko sprejeto, še posebej, ker igralci nič ne preprečujejo, da bi izziv večkrat poskusili. Poleg tega in že omenjenih sprememb ravnotežja, RAD ne ponuja nič drugega kot glavno igro. Na srečo je to dovolj drugače, da se je vredno ponavljati znova in znova, odkrivati nove vnose v Tome starodavnih in poskušati zaslužiti vsak konec.
Igre Double Fine so znane po svojem humorju in RAD ni izjema. Kljub temačni temi je ves čas občutek zabave in igrivosti; od opisov predmetov, do reakcij meščanov na vaše vedno spreminjajoče se telo ali animacije, ko razvijate rakove noge ali krila palice. Globoko izgovorjen napovedovalec označuje predmete in posebej ustvarjalno ubija, medtem ko ženska govorica razloži zapletne točke in opisuje nekatere sovražnike, ko jih prvič vidite.
Estetika prikliče bolj idealizirano različico osemdesetih, kot se spominjam, vendar je vedno zabavno raziskovati čudovito neonsko pokrajino, ko ubijate horde številnih očividcev. Privzeto je na vrhu igre prekriven filter CRT, skupaj z napakami VHS sledenja med nalaganjem zaslonov. To je mogoče izklopiti v nastavitvah, zaradi česar je igra videti bolj čista, a odvzame delček okusa. Založnik Namco se je zabaval, zaslišali boste klasične zvočne posnetke Dig-Dug in Pac-Man ko raziskujete glavno območje vozlišča
Na glasbo podobno vplivajo tudi nastavitve, težke za sintetizatorje in zavijajoče električne kitare. Zvočni posnetek Davida Earla ne dosega takšnih višin kot povratni film kolega iz osemdesetih Far Cry: Blood Dragon , ampak to delo opravi. Čez nekaj časa sem ugotovil, da sem se uglasbil, vendar ni neprijetno in resnično pomaga razpoloženje.
Med časom sem imel nekaj manjših težav RAD. Prvič, kar je najbolj opazno, so časi nalaganja precej pomembni vsakič, ko vstopite na novo območje ali teleport nazaj v mesto. To ni bila velika težava, saj ko ste enkrat na območju, ga ne puščate nekaj časa, vendar mislim, da je ta težava na stikalu bolj izrazita. Igra je tudi dokaj kratka, saj ima med začetkom iskanja in zadnjim bojem samo šest področij. Zdi se, da je veliko skritih skrivnosti in zagotovo vem, da še nisem videl vsega RAD lahko ponudi.
Začel sem z igranjem računalniške različice, vendar se moj sistem staranja ni mogel spoprijeti, zato sem moral zamenjati PS4, da sem opravil pregled. Na mojem osebnem računalniku ni bilo mogoče predvajati, vendar je bil framerate ni dosleden in igra je bila zamegljena nered. Da bo jasno: to je verjetno posledica starosti mojega računalnika in ni napaka igre, če pa poberete različico PC-ja, bi bilo morda pametno kupiti v Steamu, tako da lahko zahtevate vračilo, če naletite na isto vprašanje sem.
Poleg tega obstajajo enaka vprašanja Rogavec -vplivana igra bo postala plen na. Zaradi samo naključnosti, ki pomeni žanr pomeni, da bodo obetavne proge, pogosto nepredvidljive neugodne okoliščine potegnile v pekel. Če nimate mazohističnega temperamenta, ki ga delijo tisti, ki že uživajo v Roguelikesu, RAD se ne bo premislil.
Zelo sem se zabaval RAD , čeprav lahko rečem, da sem res samo opraskal površino. Poskus dela s premajhnimi spremembami telesa je sam po sebi smešen, odkrivanje novih mutacij in lore pa je bilo zanimivo. Mislim, da noben studio razen Double Fine ne bi mogel post-apokalipse narediti tako zabavno.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)