review rain blood chronicles
Težko borbeni, težji zaplet
Skozi osem etap je dr. Kronike deževne krvi: Mirage pripoveduje zgodbo dveh mečevalcev, Soula in Šang. Nedavni novaki ubojnega reda, znani kot 'Cabal', iščejo odgovore na skrivnost njihovega izginulega mentorja Jade, izgubljenega na misiji proti prevladujoči sili v Borilnem kraljestvu.
Vsaj prepričan sem, da se je to zgodilo.
Kronike deževnice: Mirage (PC)
Razvijalec: S-Game
Založnik: OR1GO igre
Datum objave: 11. november 2013
MSRP: 14,99 USD
Kronike deževne krvi: Mirage kaže, da je samo ena plat večje ideje, ki je postavljena v svet, ki sega daleč zunaj konfliktov, v katerih sodelujejo igralci. Bojno kraljestvo ima precej obsežen okvir, saj se različne organizacije med seboj borijo za nadzor nad svetom. Veliko se mu dogaja, saj temelji na tradiciji Wuxia, ki združuje skupno predmoderno kitajsko ozadje z elementom znanstvene fantastike in jih meša na način, ki se počuti naravno.
Na žalost je pripoved nekoliko votla in ima nagnjenost, da bi se okrog imen in krajev vrtela preveč ležerno, kot da pričakuje, da bo igralec že imel intimno znanje o svetu, ki temelji izključno na namiganih zaslonih. Poleg tega so podnapisi v prejšnjih delih igre nekoliko grobi, pustijo slab prvi vtis, čeprav se zdi, da se bo zgodba nadaljevala.
Osnovne informacije o poljih se lahko odkrijejo v okoljih v številnih skritih skrinjah in na skrivnih območjih, odklepajoče koščke besedila o okusu, ki so dostopni na območju vozlišča igre. Ti so na splošno dobro napisani in zanimivi, vendar je smiselno, kaj se dogaja v zgodbi, večina njih zbrati, da komade sestavimo skupaj. Priboljšek, vendar manj predani igralci se bodo verjetno nekoliko zaplesali po glavi.
kako razglasiti čakalno vrsto v javi
Borba je hitra in nadzoruje preprosto, z ukazi za lahke in težke napade, ultra napadom, vezanim na meter, skakanjem, aktiviranjem posebnih sposobnosti lika in preklapljanjem znakov. Igra se dobro igra s tipkovnico in miško, vendar je zelo priporočljivo imeti igralno ploščo. Kombinacije je enostavno izvesti z zaslonom z dvema gumboma in z uporabo edinstvenih sposobnosti para postati bolj zanimivo.
Soul in Shang se borita z meči in tu se konča podobnost med njihovimi veščinami. Soul je zelo preprost in preprost lik z osemsmernim premikom, ki zagotavlja možnosti protinapada, ko je časovno razporejen, da se prepreči napadi. Shang je bolj tehničen borec, sposoben je ustvariti energijske meče, ki zagotavljajo obrambo pred dohodnim napadom in se lahko sprostijo v hudourniških napadih na sovražnike. Nekaj več se navadi in malce metodičnega pristopa, vendar je sposoben zbrati veliko hitrih zadetkov za komboje.
Za dokončanje načina zgodbe ni treba biti dobro seznanjen v obeh slogih predvajanja, vendar so prednosti tega velike. Soul in Shang si ne delita izkušenj z ubitimi sovražniki, potrebnimi za nakup novih znanj, zato dajanje prednosti enemu lahko prikrajša drugo, če bo treba preiti. S preklopom med dvema znakoma lahko množične kombinacije dlje časa izdelate in vzdržujete, nagrajujejo pa jih valuta v igri, ki se uporablja za nakup in nadgradnjo borilnih veščin in enakovrednih pripomočkov, ki zagotavljajo pasivne koristi za zdravje, škodo in drugo. Vsak lik lahko naenkrat uporablja do štiri te dodatke, kar odpira ogromno možnosti in strategij, kako najbolje izkoristiti sposobnosti Soul in Shang.
Lep sistem, čeprav zamuden. Zbiranje dovolj sredstev za nakup nadgradenj je na začetku precej počasno, še posebej, če se trudite sestaviti trdno kombinacijo in se vam zdi, kot da napredek preprosto ne poteka dovolj hitro. Ko se žoga kotali in nadgradnje olajšajo boj, nagrade začnejo prihajati z enakomerno hitrostjo, vendar je še vedno potrebno dobro mletje, da sprostite celotno paleto sposobnosti in predmetov.
kateri je najboljši youtube downloader?
Na začetku so na voljo tri nastavitve težavnosti, četrta je odklenjena, ko zgodbo dokončate enkrat, in predstavljajo zelo širok spekter izzivov. Višje nastavitve povečujejo zdravje in škodo sovražnika ter jih na splošno naredijo hitrejše in bolj agresivne. Najlažje, Mirage je praktično sprehod po parku in s pravimi dodatki je mogoče postati učinkovito nepremagljiv. Najbolj zahtevni bodo popolnoma obrisali tla z nepripravljenimi, še posebej v pozni igri s sovražniki, ki bodo igralca zmotili, da med vožnjo poje večino svojega zdravja. Na srečo igra ima zelo pogoste kontrolne točke za preprečevanje izgubljenega napredka, na voljo pa je celo potrošni izdelek, ki omogoča takojšen oživitev, če se zaporedje v enem samem postopku izkaže za pretežko. Ta vrsta težav je dovolj prilagodljiva za priložnostnega ali neizkušenega igralca, medtem ko še vedno ponuja velik izziv za tiste, ki so zelo spretni.
Sovražna sorta je resnična moč. Po celotni dolžini zgodbe se pojavljajo nove vrste nasprotnikov, ki s seboj prinašajo še en zaplet za boj. Mednje spadajo napadalci, ki napadajo streljanje, in elitne enote, ki prikličejo neskončno ponudbo minjonov, hkrati pa jim zagotavljajo statutov in izbiranje ciljev, na katere se morajo najprej osredotočiti, je lahko ključnega pomena. Zelo si jih lahko ogledate z elegantnimi podrobnostmi in izrazitimi animacijami. To se nanaša tudi na srečanja s šefom, pri čemer vsaka stopnja vključuje miniboss v srednji stopnji in končni izziv ob zaključku. Skoraj vse to so zadovoljivi, težki boji, in čeprav eden ali dva minibosa nekoliko padeta na dolgočasni strani, so odpustljive izjeme.
Dokončanje zgodbe odklepa dodatna dva načina, tako da lahko storite še več, če se še niste naveličali bitke. Obstaja način 'Boss Rush', ki omogoča lep način za zapakiranje bolj nepozabnih trenutkov iz kampanje in 'Endless Tower' s prostorom za sobo, napolnjenim z različnimi skupinami sovražnikov postopoma težjih težav. Oba načina je mogoče poskusiti tudi z drugim igralcem, kar omogoča Soul in Shangu, da se na zaslonu preplavi hkrati, medtem ko dvobojni način zaokroži ponudbe za več igralcev.
Kronike deževne krvi: Mirage se verjetno ne bo držal za vas kot dragoceno izkušnjo, vendar je kompetentno oblikovana kombinirana risalnica s poštenim delom. Igralci, ki jim je všeč hiter in natančen 2D-heck n 'slash boj, bi morali biti zadovoljni.