review rain world
Izprane
Poznam naklonjenost težkim igram. Če se pravilno uporabijo, lahko težave in izzivi dvignejo igro na drugo raven. Veselo sem zasijal nesmiselnosti in frustracije naslovov Najtemnejša ječa in Vezava Izaka v preteklosti.
Dežni svet je edini naslov, ki sem ga odigral v zadnjem spominu, kjer sem imel občutek, da ga moram prekiniti za noč in oditi, ali pa bom krmilnik krmil skozi zaslon. To je igra, ki se vije v najhujših težavah. Tistega, ki izgublja igralčev čas, jih kaznuje zaradi dejavnikov, ki niso pod njihovim nadzorom, in podreja tisto, kar bi sicer lahko bilo fenomenalna izkušnja.
Dežni svet (PS4 (pregledan), PC)
Razvijalec: Videocult
Založnik: Adult Swim
Objavljeno: 28. marca 2017
MSRP: 19,99 USD
Dežni svet je hibrid za preživetje / prikrivanje / grozljivke z vohom metroidvanije. Gre za utelešenje življenja slugatka - drobnega, rahlo želatinoznega mačka / zajca, ki poskuša preživeti v sovražnem svetu. Zgodba je preprosta: ti si slugat, ločil si se od družine, preživeti moraš dovolj dolgo, da jih najdeš. Kako to doseči v svetu, ki je odločen za vas, je resnično vprašanje.
Postavljen v simulirani ekosistem, morate upoštevati zakone narave. Tako kot vsaka žival, ki poskuša preživeti, se mora tudi vaš mali služabnik skrbeti za svoje osnovne potrebe. Morate jesti, se izogibati ali premagati plenilce in najti zavetje pred elementi. Številni preprosti ukazi (pobirajte, mečite, skačite, jejte) omogočajo neverjetno raznoliko tehniko in sposobnosti preživetja. Medtem ko ima nabiranje skale ali sulice lahko takojšen in očiten namen, je veliko majhnih skrivnosti in nenavadnih interakcij. Rastline, ki jih jeste, imajo morda presenetljive sekundarne namene. Svetleči kamni bi lahko bili boljši od plenilca.
Toda te tehnike boste morali odkriti sami. Dežni svet se zelo ne drži igralčeve roke. Zunaj hitrega pet minutnega vadnika, ki razloži osnovno gibanje in mirovanje, ste popolnoma sami. Čuden prijatelj cvetov / črvov lahko občasno izvira iz umazanije in vas kriptično opozori na kakšno nevarnost ali predlaga bližnjo pot, toda ugotovila sem, da so ta opozorila vedno prišla sekundo prepozno in navodila so preveč nejasna, da bi zagotovila resnične smernice.
Medtem ko sem na splošno ljubitelj iger, ki spoštujejo igralčevo sposobnost, da stvari sam oblikuje in naredi svoje, Dežni svet preizkuša meje te izbire oblikovanja. Vanj je enostavno vreči ure, ne da bi v celoti razumeli osnovne mehanike in pravila, ki so potrebna za napredek.
Prva stvar, ki je takoj vidna Dežni svet je videz. Da, ta igra je tako čudovita in neverjetna na pogled kot vsak animirani GIF, ki ste ga videli, zadirčen v zadnjih nekaj letih. Vsak zaslon je slika porušenega sveta, razpredelnica, ki prikazuje izjemno lepoto narave, ki se vrača v človeško okolje. Procesno ustvarjene animacije slugcata so tako tekoče in viskozne kot igranje z vodnim balonom v rokah. Način, kako zdrsne in se pomika po poti, se stisne skozi ozke predore, se ujame, ko skoči z police na polico, je prijeten.
Druga stvar, ki je vidna takoj, ko jo dobite v svoje roke, je, kako težko je nadzorovati vse te čudovite animacije. Tako tekoč in spreten kot je slugcat videti, nadzoruje kot mokra vreča z opekami.
Neverjetno, za igro, ki je bila v veliki meri tržena na podlagi tega, kako kul je videti v gibanju, nič Dežni svet se počuti desno od roke. Skok slugcata je nenavadno težek in trmast, njegova sposobnost, da se oprime na police, ni skladna. Škripanje po polovicah navzdol in navzdol je frustrirajoče izbirčno; poskusi skoka v levo ali desno lahko včasih povzroči, da slugcat spušča s palice na eno ali drugo stran. In pozabite, da se spustite z višjega žarka in se oprimete na nekoliko nižjega, še posebej, če je cev, ki jo želite zgrabiti, na robu prehoda zaslona.
Posebna frustracija je navada slugcata, da se zatakne v neopaznih vogalih in rokavicah, ki raztresejo svet. Igra je osupljivo polna teh drobnih lukenj (druge pošasti jih uporabljajo kot drstišče in potovalne točke), glavna težava pa je, da se zdijo, da vedno naletijo na zračnike in cevi, do katerih morate dostopati. Ne morem vam povedati, kolikokrat sem umrl, misleč, da sem se pošast ozko izmuznil, le da sem ugotovil, da se je moj slugat slučajno zaletel v majhno luknjo, SAMO pod ali nad izduhom, ki bi jo sprožila na svobodo. To je tako očitno in vztrajno frustrirajoče vprašanje, da si ne morem pomagati, vendar menim, da gre za namerno izbiro oblikovanja, vendar tudi ne morem začeti razumeti logike, ki stoji za njim.
Nešteto vprašanj glede nadzora naredi raziskovanje in gibanje, v igri o raziskovanju in gibanju, nehvaležno opravilo. To bi bilo že samo po sebi mučno, vendar je nadzor šele začetek Dežni svet vprašanja.
Redko je videti igra tako temeljito v vojni sama s seboj. Brez dvoma, najboljše Dežni svet leži v raziskovanju in odkrivanju tistega, kar ponuja njegov skrivnostni, nejasno postapokaliptični svet. Dih jemajoče slike in edinstvene poteze vsakega novega območja. Nervozno navdušenje ob opazovanju neznanega bitja. Vznemirjenje, da lahko končno določite, za kaj se lahko uporablja določena rastlina ali dragulj. Vsi ti trenutki so sijajni, lepi in vzvišeni.
Tragično je, da je igra mrtva in tako pot do teh trenutkov postane čim bolj mučna in nerelevantna.
V smrti je ostra in pogosta Dežni svet . Življenje slugcata visi s tanko nitjo in skoraj vsak plenilec te lahko ubije z enim ugrizom ali zamahom. Smrti plenilcev, padcev in drugih groženj so vse redne pojave. Umiranje vas vrne nazaj na zadnje mesto za mirovanje, na katerem ste spali, izbriše vse napredne napredke, obriše vsa nova odkritja ali sledi, ki ste jih zasuli z zemljevida, in preusmeri lokacije in pogoje vseh potujočih bitij, ki bodo morda želele narediti prigrizek ti.
Po zaslugi dinamičnega AI pošasti, ki se naselijo Dežni svet je impresiven. Vsaka žival ima svoje sposobnosti in prednostne naloge preživetja. Kuščarji različnih barv zdrsnejo in se pomikajo po zemljevidu, nekateri pa se lahko plazijo po posnetkih v ozadju ali pa postanejo nevidni. Podvodni grozovi se skrivajo v mračnih globinah, ki so se vse prej kot v prazgodovinskem ritmu premikali. Prepirajo se po ozemlju, lovijo divjad in se družijo kot dejanske živali.
Vse gledanje je fascinantno, toda najbolj vidno je to vsi vas želijo ubiti in večina jih je pri tem neusmiljeno učinkovita. Težava je v tem, da resnično ne morete razumeti, kaj lahko počne vsaka pošast (ali ima iztegnjen jezik? Ali lahko leti? Ali strelja kakšno črnilo ali trnje?) Ali kako se bo obnašal, dokler vam ne bodo upali -zapiranje in osebna demonstracija z zobmi in kremplji.
To se razteza na okolja, ki so noro neprozorna. Dežni svet je zajet v mesojede rastline, skrite ovire in pasti za nenadno smrt v stilu gotcha. Razlike med rastlino, ki jo lahko jeste, in tisto, ki vas lahko poje, je skoraj nemogoče vedeti, ne da bi izlepili vrat (že nekaj let sem se smrtno bal nekaterih rdečih rastlin v obliki kopja zaradi strahu, da bi me animirali in ubili. če se preveč približam. Izkaže se, da lahko jeste njihova semena kot kokice).
To sploh ne šteje, kolikokrat je umetniški slog igre z rjo obložen, zato je težko razločiti ospredje od ozadja. Zagotovo veste, na katere drogove se lahko oprimete, kateri kupi smeti so okrasni in katere ovire ali celo katere police, na katere se lahko obesite, je nemogoče, ne da bi poskočili in ugotovili zase. Vse preizkušnje in napake so, ko se je nadrejal ta groba kazen, ki visi nad vami.
Ko se pošasti vsakič, ko umrejo, ponastavijo in sprostijo v različnih položajih, ni optimalne poti ali strategije, s katero bi se spoprijeli z njimi. Včasih imate srečo in pošasti vam očistijo pot. Drugič pa se kuščar počepne v natančno odzračevanje, ki ga potrebujete za potovanje in se noče premakniti. Ali pa se bodo trije pošasti na isti zaslon drstili in vas skupaj vogali. Najbolj nepričakovani trenutki frustracije so bili, ko so bili sovražniki postavljeni točno na rob zaslona ali na koncu odzračevanja, kar je povzročilo popolnoma neizogibno smrt, ki jo je nemogoče napovedati.
Če bi bilo to najslabše, bi se verjetno spopadla. Nepoštene smrti in kaznovanje kontrolnih točk so nekateri hudi grehi, vendar ne takojšnji kršitelji poslov. Pravi morilec je popolnoma nepojasnjen sistem karme, ki vsako smrt kaznuje z velikim zmanjšanjem potenciala za raziskovanje.
Vsakič, ko slugat položite v počitek, se v levem kotu vrti vrtljiva ikona. Domneval sem, da gre za nekakšen koledarski sistem, ki je predstavljal minevanje dni (ali mesecev, kdo ve), medtem ko je mali služabnik srečno sanjal groze sveta. Namesto tega so to pravzaprav nekakšna obračunana točka, ki jo prejmete in nadgradite za vsak uspešen dan, kjer vam uspe pojesti dovolj hrane, da lahko prezimite, ne da bi se sami pojedli. Umri in vrneš točko nazaj (pod pogojem, da nisi požrl posebne vrste rože, mehanika, ki je prav tako popolnoma nepojasnjen).
Obstajajo dobesedna vrata, ki se bodo odprla in zaprla (v očitno lepem zaporedju), če boste imeli ustrezno karmo vrednost, ko jih dosežete. Če ste raziskovali odprta območja, ki so vam na voljo, kolikor lahko, nimate druge možnosti, kot da dosežete nivo karme, ki je potreben za odpiranje enega od vrat - kar pomeni, da nekaj dni privoščite in spite. To je oblečeno XP brušenje.
Seveda nova območja predstavljajo tudi sveže, neraziskane nevarnosti, ki čakajo na uboj in le redko je območje kontrolne točke / hibernacije blizu odprtja novega območja. Torej, pokanje glave v novo cono ponavadi povzroči hitro odsek.
To vodi v neizogiben cikel mletja karmenih točk z lovom, prehranjevanjem in spanjem na istih območjih znova in znova, ponovno vlečenje po isti poti na novo območje in molitva, da ne bi izgubili še ene točke karme do druge poceni smrti naključno postavljeni beastie. Vse za privilegij - absolutno veselje - že prej korak v novo območje naslednji nemogoče predvideti, past in napake past vas ubije in začne cikel znova.
To je postopek, ki je popolnoma uničil vsako uživanje, ki sem ga imel ob igri.
Tudi to ne omenja vremenskega vzorca, po katerem je igra dobila ime. Dežni svet se ponaša z rednimi monsunskimi nalivi, ki omejujejo vaše raziskovalne napore vsakih 15 ali 20 minut. Te nevihte odganjajo dež s tako neomajno silo in količino, da je smrtno nevarno, da se jim izpostavimo, hkrati pa hitro poplavijo vsako podzemeljsko zavetišče, ki se ga morda skrivate. Če niste v varnem prezračevalnem zajtrku, ko je voda začnejo naraščati, mrtvi ste. Teh dragocenih točk je malo in so daleč med.
Zame je dežni sistem skoraj popoln mikrokozmos visokih točk in napak v igri.
Slog in osebnost sta v teh viharjih tako na mestu, da boli. Dež je videti čudovit in oster ter v trenutku definira morilsko razpoloženje, ki visi nad celotno igro. Način, kako se vsi drugi hrupi umirijo, ko počasi trohljanje prvih nekaj kapljic odmeva s sten, mi je prvič, ko sem slišal, pošten božji goosebumps. Igral sem na PS4 in nisem pričakoval nenadnih utripajočih utripov od regulatorja s strelo, ki so osvetlili mojo zatemnjeno dnevno sobo. V svojih najboljših trenutkih Dežni svet se mi je zelo zdelo, da sem majhna žival, ujeta v viharju iz prijetnega udobja mojega kavča.
A čeprav je estetski izjemen, se zdi dež neposredno v nasprotju z osnovno močjo igre: raziskovanjem. Aktivno ste kaznovani, ker ste se oddaljili od znane okolice zaradi resnične in zelo verjetno nevarnosti, da ne boste našli varnega zavetja. Vse ti reče, da greš naprej in raziskuješ, toda potem svet potegne preprogo izpod tebe in te pošlje nazaj na kvadrat, češ, za svoje težave.
Ali je realno, da je raziskovanje nevarno za majhno žival, ki poskuša preživeti v naravi? Seveda. Ali to pomeni za igro, ki je tako ali tako zadovoljujoča? Št.
kaj je datoteka swf?
Od trenutka, ko sem se zagnal na uvodni zaslon, sem to občutil Dežni svet želi biti naslednji Temne duše , Je ali Spelunky . Počasi goreča klasika, bogata s skrivnostnostjo in tajnostjo, ki prosi, da se razkrije. Igra, ki večino ljudi z očitno težavo potisne stran in jo je treba 'odkriti', da bi jo lahko cenili. Tistega, ki ga dražijo in predvajajo več mesecev (ali let) po izpustu s strani gorečega in rastočega oboževalca, dokler niso razkrite vse njegove skrivnosti. Zagotovo ima globino, mehaniko in svet ena izmed teh iger.
Ampak, vsaj z moje perspektive, Dežni svet ne opravičuje tovrstne predanosti. Temne duše je neverjetna akcijska igra, tudi če vam ne bi bilo kaj manj mar, kdo je Gywn prvorojenec v resnici. Je je čudovit uganka-platformna, v kateri lahko uživate, ne da bi se kdaj potopili v notranjost njegove skrivnosti. Spelunky je mojstrski razred iz procesne generacije in versko uveljavljenih svetovnih pravil, ki se uporabljajo za vsak predmet.
Dežni svet je ponosen, neroden platformer. To je igra premetavanja nadzorov, samovoljnih smrti in dolgočasnega ponavljanja. Zakaj bi se trudil, da bi ugotovil, kaj vse pomenijo ti mali glifi? Zakaj bi namenil več deset ur, da bi ugotovil, kaj lahko izpljune ena vrsta rastlin v posebnih okoliščinah, ko se nadzor ne more niti truditi, da bi se počutil dosleden? Ne morete narediti samo igre, ki igralcu ničesar ne pove, jih zruši ob vsakem drugem koraku in pričakujete, da se bodo srečno zavezali, da bodo razkrili njene skrivnosti. Moral bi biti razlog, da želimo kopati globlje za pokopan zaklad.
Na nek način se zaradi te igre počutim tako slabo. Videti je tako blizu, da je nekaj posebnega in čudovitega, vendar ga na vsakem koraku le spodkopljejo zoprne izbire oblikovanja, slab nadzor in frustracija. Mogoče bomo nekatere od teh vprašanj rešili v prihodnosti in Dežni svet bo postala igra, za katero se počuti, kot bi morala biti. Nekdo drug me bo moral obvestiti. Kar se mene tiče, so službeni dnevi uradno za menoj in ne bom več gledal nazaj.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)