review super meat boy
kako zagnati izvedljivo datoteko jar -
Moj srednji prst je že dva tedna delno otrpel. Lahko imam trajne poškodbe živcev. Krivim Super mesni fant za to. Igra dejansko ne zahteva uporabe desnega srednjega prsta (čeprav sem prepričan, da vas navada ne bo ustavila). Kljub temu sem 99% prepričan v to Super mesni fant je kriv za to novo ugotovljeno poškodbo.
Med igranjem nekaterih težjih stopenj igre sem moral preprečiti notranje in zunanje dražljaje, da sem lahko preživel. Med temi nivoji bi me lahko pokadili z vročim likalnikom in tega morda nisem čutil. Mislim, da sem med enim od teh sej belih členkov držal krmilnik na napet, neroden način. Ure pozneje in moja roka se mi je zmešala. Vsi drugi prsti si bolj ali manj opomorejo, vendar se zdi, da je desni srednji prst za vedno travmatiziran.
Čeprav mi je vložiti tožbo zoper Team Meat, ker me ni opozoril, da bi lahko bila ta igra nevarna za zdravje mojih rok, se jim želim samo zahvaliti. Ta en otrdeli prst deluje kot stalni opomnik, kako super Super mesni fant res je. Preberite si mojo podrobno analizo igre in načinov ubijanja prstov.
Super mesni fant (WiiWare, PC, XBLA (pregledano))
Razvijalec: Team Meat
Založnik: Team Meso
Objavljeno: 20. oktobra 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: 15 USD
Super mesni fant je igra o čuteči kocki krvavega mesa, ki je na misiji, da se ponovno združi s svojo ljubeznijo; dekle, narejeno iz povojev. Tako kot pri najboljših 2D platformnih maskotih 80-ih in 90-ih, tudi pod to preprosto predpostavko leži bogastvo igralnih potencialov. Super mesni fant prevzame najboljše vidike žanra in jih koncentrira v osredotočeno eksplozijo čistega, neurejenega blaženosti med vožnjo in skokom. Posekali so zdaj vse neuporabne ostanke arkadne dobe in ustaljene trope konzole. Preostala je igra, ki se počuti kot najboljša kompilacija klasičnih platformerjev, hkrati pa ostane 100% sveža.
To je mojstrska izdelava v oblikovanju iger. Sestavine, ki jih sestavljajo Super mesni fant niso nove, vendar je recept povsem nov. V bistvu je igra res narejena le iz dveh stvari; fizika znakov in oblikovanje ravni. V rokah manjših razvijalcev bi to lahko privedlo do ponavljajočih se, starih izkušenj. Na srečo govorimo o tem mesnem timu. Njihova ljubezen in razumevanje platformo žanra kaže v vsakem centimetru te igre. To je veliko centimetrov. Tu je sto stopenj in več kot 12 znakov, ki igrajo popolnoma drugače. Količina prevoženih kilometrov iz teh preprostih gradnikov ne preseneča.
Od teh 12 znakov je Meat Boy najbolj naravnost naprej. Hodi, teče in skače; to je to. Kljub temu so mi minili tedni, preden sem se počutil, kot da sem prišel, da sem strokovnjak, da ga 'vozim'. Naučite se načina ravnanja, kako daleč lahko skače, kako hitro lahko pade, vse skupaj traja, a čez nekaj časa boste z njim vlekli neverjetne poteze, ne da bi o tem sploh razmišljali.
Držanje teka pospeši Meat Boy-ja ne glede na to, ali je na tleh ali v zraku, kar je na začetku težko dojeti. Je tudi spolzek kot pekel, s pridihom lepljivosti (od nenehnega krvavitve in vsega), tako da se lahko drži in drsi po stenah. Toda kako hitro morate teči in pod kakšnim kotom morate udariti v steno, da lahko drsite dovolj daleč navzgor po omenjeni steni, da počistite te vrteče sečive? Ali vam bo skok s stene s strani police dal večjo vodoravno razdaljo kot skok z vrha police in tudi če to počne, ali imate veščino, da skočite, ne da bi padli v smrt?
To so vrste vprašanj, ki sem si jih med igranjem ves čas postavljal Super mesni fant . Igra vam nikoli ne neha metati novih težav in stare težave prenašati na nove načine, ki jih nikoli niste mogli pričakovati. Ravno ko pomislite, da ste videli najslabše, kar mesni zombiji, laserske oči, izstrelki raket, bazeni z lavo, velikanski ventilatorji, strupni globusi, beli črvi, solni plazovi in drugi prodajalci smrti, ki jih naseljuje ta svet, nenadoma na vas bodo prišli tako, da se boste počutili popolnoma nepripravljene.
V trenutku boste mrtvi in boš zagotovo da ni šlo, da bi preživel. Počutili se boste popolnoma poraženi ... za sekundo. Ker se igra ponavadi oddalji od desetih sekund od tistega, kar vas je pravkar ubilo (ali 30 sekund na zadnjih stopnjah igre), boste v nobenem trenutku soočeni s svojim bivšim morilcem. Od tam boste morali dobiti psihološko. Morate zavrniti svoje vnaprej predvidene omejitve, zaupati svojim nagonom in kombinirati mišični spomin z analitičnim umom, da bi našli pot do preživetja. Včasih traja le nekaj sekund in prej nemogoče ovire se bodo počutile kot otroška igra. S tem boste postali boljši igralec Meat Boy-a in počuti se dobro. Potem je to na naslednji stopnji, kjer bo vaš um spet preplavljen z na videz nepremostljivimi ovirami pred vami in vas dvojno pihala sposobnost preživetja z uporabo ravni spretnosti in ustvarjalnosti, za katere niste vedeli, da jih imate.
Včasih pa se ne boste mogli prebiti skozi samo črevesje in odločnost. Morda boste potrebovali novega znaka, da vas bo spoznal. Skozi skrivne osnove za osnove in zbirateljske povoje boste odklenili različne ikone za platformo iz drugih neodvisnih iger. Vsak ima svoje prednosti in slabosti, vendar nobena od njih ne zaostaja preveč od osnov 'teči in skači'.
Jill iz BDSM platformerja Močna Jill Off lahko upočasni njen spust, medtem ko pade, če poskočite. Tim iz Pletenica se vedno premika s polno hitrostjo, kar sprosti njegov gumb za skok, da aktivira svoj patentirani napitek za odvzem časa. Video Commander iz Bit.Trip RUNNER lahko lebdi kot breskev iz Super Mario Bros. 2 , medtem ko je Pink Knight iz Grajski grabilniki ima dvostruki skok v dvoboju kot Yoshi iz Jošijev otok . Nekateri liki so vsekakor bolj uporabni kot drugi (na koncu sem uporabil Kid od Želim biti človek kolikor sem lahko, potem ko sem ga odklenil v 5. poglavju), vendar imajo vsi svoje trenutke, da zasijejo.
Bila je ena raven, za katero sem bil prepričan, da je ne morem nikoli premagati. Zdelo se mi je nemogoče in mogoče je bilo z likom, ki ga uporabljam. Vključuje skok čez niz konic med bivanjem na premikajoči se platformi in izmikanje črnih kroglic z zobmi (kar spominja na Isz iz Maxx ), ki lahko eksplodira tudi v posnetku manjših, enako smrtonosnih zobnih globusov. Poskusil sem to stopnjo z vsakim likom, ki sem ga vedel uporabljati, in večkrat mi ni uspelo, dokler nisem poskusil z muharjem. Je najtežji, najbolj minljiv lik v igri. Izkazalo se je, da je bil čudni mali abstraktni junak kot nalašč za to delo. Zahvaljujoč njegovemu trojnemu skoku in pospešenim spodobnim hitrostim (zaradi tega, ker so bili ključi težji od mesa?) Sem se skozi stopnjo lahko prebil dokaj neboleče. V tistem trenutku sem se zaljubil v Flywrench, vsaj malo.
To je bila le ena od dobesedno sto nepozabnih 'Eureka! Ljubim te'! trenutke, ki sem jih doživel v svoji igri Super mesni fant . Iz sedmih poglavij igre in stopenj 300+ mi je uspelo zbrisati nekaj več kot 290. Premagal sem vsako raven 'lightworld', vendar so po izbiri 'darkworld' etape nekaj drugega. Te trde, hudičeve, remiksirane različice sprva odklenjenih Super mesni fant stopnje je mogoče igrati šele, ko premagate njihove ekvivalente svetlobnega sveta v vnaprej določenem časovnem okviru. Da bi videli prvi konec, vam ni treba premagati vseh, ampak da bi dobili 'pravi konec', jih morate počistiti vsaj 85 in premagati strožjo različico zadnjega šefa.
A to še ni vse. Obstajajo posebne osnove osnove in minusi, ki se lahko odklenejo samo s tajnimi metodami. Te lahko poskusite odklepati kadar koli. Potem, ko premagate igro, je nabor 40 novih stopenj, ki odlikujejo nov predvajan lik (in neverjetno smešno, neprimerno pop glasbo). Poleg tega je trenutno na voljo 20 brezplačnih DLC etap DLC, ki so ekskluzivno XBLA in so združene pod imenom 'The Butcher Boy'. Te faze so del večje, brezplačne pobude DLC, imenovane „Teh Internets“. Team Meat se je zavezal, da nam bo prek Teh Internetov še naprej zagotavljal nove ravni, dokler bodo le mogoče. Slišal sem tudi, da obstaja 13. lik, ki se odklene, ko 100% dobite na celotni igri. Na žalost mislim, da bo minilo še veliko časa, preden bom ta lik videl zase, vendar se bom imel super, ko bom poskušal priti tja.
Torej, to je srce tega, kar naredi Super mesni fant neverjetno; na tisoče drobnih 2D platforming avantur, ki skupaj tvorijo več kot seštevek njihovih delov. Poleg tega imate vso silo; neverjetni ročno animirani prizori reza, sistem ponovitve, ki vam naenkrat prikaže vse vaše (verjetno veliko) smrti, 4-barvne, 4-bitne in 8-bitne retro osnove, fenomenalni zvočni posnetek in večkratnik igre bojne bitke.
s čim odpreti datoteke jar
Če obstaja en del Super mesni fant izkušnje, ki ne držijo do ostalih, to so te bitke za šefa. Vsi šefi so mojstrsko zasnovani z vizualnega stališča, vendar niso vsi zares nepozabni igralni izkušnji. Nekateri boji za šefa so fantastični, medtem ko se drugi počutijo ravno tako, kot da igrajo standardni oder igre.
To nikakor ni slaba stvar, kot standardna stopnja Super mesni fant je še vedno zelo zabaven, vendar nisem mogel kaj prida pričakovati, da bo borba za šefa ponudila nekaj drugega. To je delno zato, ker se veliko borb za šefa res razlikuje. Ob velikanskem blobu ljubezenske, poljubne soočene strjene krvi in kasneje, ogromnega Meat Boy hudičevega zombija, sta obe fantastični izkušnji. Druge bitke, na primer tekanje z velikanskim robotom z motorno žago ali dirkanje proti fantku po imenu Brownie, ki ima vse platformaške sposobnosti Meat Boy-a, se v primerjavi z njimi zdijo manj gromozanski.
Ja, to je približno vse, kar imam glede pritožb Super mesni fant . V vseh drugih pogledih igra le to žeblji. Za razliko od številnih iger iz majhne ekipe, se ne trudi preveč, da bi bilo drugače. Namesto tega si samo prizadeva biti najboljši pri tem, kar počne, in tam pride. Team Meat je tukaj naredil več za izboljšanje in razvijanje žanra, ki se je začel z Donkey Kongom, kot pa so ga v zadnjih letih naredili pravi Donkey Kong nadaljevanja (vključno s serijo Super Mario). Samo za to lahko rečem Super mesni fant stoji med mojimi najljubšimi igrami vseh časov.
Najprej je bil Pitfall Harry, nato so prišli Mario, Mega Man in Sonic. Zdaj imamo Meat Boy. Prišla je najnovejša svetovna legenda 2D platforming.
Ocena: 9,5 - Vrhunsko ( 9 so znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov .)