review rainbow moon
Taktične igranje vlog je dobil bolj osrednji zagon z naslovi, kot so Zaključna fantazijska taktika in Ognjeni grb na Nintendo DS zaradi svoje svetle, prijazne grafike in prijaznosti do uporabnika.
Potem ko so na sceno prišli opaznejši hardcore strategiji RPG-ji, se je celoten žanr (skupaj z večino tradicionalnih japonskih RPG-jev) nenadoma zanemaril v korist novega priliva zahodnih RPG-jev, ki pogosto vključuje poudarek na akcijsko usmerjen igranje in utripajočo grafiko.
V tem novem podnebju je nekoliko nenavadno najti Mavrična luna kot nedavni dodatek v mreži PlayStation, saj igra trdno znotraj tradicionalnih omejitev zgodnjih SRPG-jev. Kljub obsežnemu univerzumu in raznolikim možnostim prilagajanja, Mavrična luna ne uspe narediti kančka v žanru, ki si zasluži prepotreben preporod.
Mavrična luna (PSN)
Razvijalec: SideQuest Studios
Založnik: EastAsiaSoft
Objavljeno: 10. julija 2012
MSRP: 14,99 USD
kaj je najboljši brezplačni prenosnik youtube?
Mavrična luna Zgodba se začne nenadoma z glavnim junakom Baldrenom skozi čarobni portal v nov svet, ki ga je postavil njegov nadvojveni tekmec Namoris. Domačini Baldrena krivijo za vse pošasti, ki se pojavljajo v zadnjem času, in njegova dolžnost je najti tekmeca in kar je najpomembneje, vrniti se domov.
V nekaj urah igranja glavna zgodba nikoli zares ne odstopa od tega niti ne dodaja kakšnih spletk ali čudenja svetu kot celoti. Eden največjih zločinov v Ljubljani Mavrična luna Zgodba je v tem, da se znaki, ki jih pridobite na tej poti, na splošno zbirajo neselektivno z iskanjem zadolžitev in v resnici ne dobijo nobenih zanimivih zgodovin.
Dejansko igra na splošno napreduje skozi vrsto zadetkov, ki jih dela mehanika Mavrična luna pokažejo se skozi zgodaj in hitro se obrabijo. Tudi v igri ni veliko glasovnega dela, čeprav lahko malenkost, ki jo najdete, že pred časom postane rešetka in stara (zdravilca, na katerega se boste zanašali v celotni igri, je še posebej nadležen primer to).
Seveda zgodba ni primarna risba strateških RPG-jev in kje Mavrična luna res sijaj je v dejanskem igri v bitki. Boj poteka na velikih mrežah, kjer ima vsak lik osnovni napad in posebne napade, pridobljene z nakupi pomikanja in izravnavo. Kot večina SRGP-jev se borba odvija kot vedno spreminjajoča se šahovska igra, kjer je treba vsak napad pametno načrtovati, da bi dosegli čim večje zadetke in se pravilno branili.
Včasih sovražniki spustijo vreče plena in pri premikanju likov na mesta plen še vedno nastopi sistem tveganja / nagrajevanja, da bi še povečali potencial vrste in količine plena, ki ga pridobite z bitkami. Loot ima veliko vlogo pri Mavrična luna , kot dober kos igre je namenjen upravljanju svojih virov, tako da uporabite surovine za nadgradnjo orožja in opreme ali materiale preprosto prodate, da dobite boljšo opremo.
Obstajajo številni drugi bolj pasivni dejavniki, ki se lahko pojavijo med bitko, na primer vrsta orožja, ki ga uporabljajo vaši liki, in njihova sposobnost preživetja proti sovražnikovemu orožju ali vaš položaj na bojišču in veščine, ki lahko izboljšajo vašo stran s pametnim umeščanjem. Igra ima neverjetno postopno krivuljo učenja; pasivne veščine komaj celo igrajo pomembno vlogo v prvih nekaj sto bitkah.
V resnici je največji padec leta Mavrična luna je, da je na predvajalniku le malo preveč enostavno. Vse lahko shranite kamor koli, dokler ne sodelujete v bitki, in če umrete, to ne postane kaj več kot klofuta po zapestju, saj v resnici ne kaznujete smrti, razen zdravja in mane točke so popolnoma izpraznjene in vas prisilijo, da poiščete zdravilca, da bi porabili težko prisluženi 'mavrični kovanci', da se vaše stanje povrne v normalno stanje. To bi lahko predstavljalo svoj izziv, če zdravilci ne bi bili skoraj vedno v zelo blizu; strožje ječe običajno postanejo pogoste vrnitve k najbližjem zdravilcu namesto kakršne koli strateške zaloge vaših zalog.
Kljub vsem mojim očitkom je gotovo treba kaj povedati Mavrična luna glavna igra: kot hrana za udobje, je lahko prebavljiva in vedno zanesljiva. Na drugo in tretjo pomoč sem se vrnil k igri, ne nujno zato, ker sem verjel, da mi bo igra pokazala nekaj novega in inovativnega, ampak zato, ker poznana strategija in elementi zagrabljanja loot-a naredijo igranje na splošno privlačno in si upam to reči - tudi zabavno.
Toda po približno 20–30 urah ponavljajočega se mletja, ki me je večkrat izenačil, da bi na določenem območju uničil sovražnike in premagal šefa, samo da bi pristopil k novim sovražnikom, ki bi potrebovali še nekaj ur, da se spet izenačim in naredim isto, še vedno nisem videl nobene zanimive zgodbe na vidiku in zanimanje se je zmanjšalo. V svoji zabavi sem pridobil več likov in celo izenačil svoje sposobnosti ter jim dal nove spretnosti, pa vendar nisem vedel nobene zanimive zgodovine za nobenega od njih ali kakšnega resnično prepričljivega razloga, zakaj bi mi pomagali pri moji prizadevanju.
Res je, da ne verjamem, da sem v svojih igralnih urah dokončal igro, čeprav se v mnogih pogledih igra počuti kot priložnostni naslov iOS-a, saj ne zahteva preveč igralca, kot njihov čas. Če bi imela igra zanimivo zgodbo in bi se dejansko počutila bolj kot 'igra' kot proceduralna opravila, bi se zavezal, da bi jo pravilno dokončal. Namesto tega Mavrična luna vam ponuja igra, ki jo imate radi, brez nobenega šarma ali zanimanja.