review recore
Potencialna in zapravljena energija
( Nadgradnja: Tukaj je pogled na obsežno posodobitev 'Definitive Edition', ki je bila objavljena septembra 2017. Ta vsebina je za obstoječe lastnike brezplačna.)
'Ali te žile tehtajo?' ReCore vpraša proti koncu igre antagonist. Ne glede na to, ali ga razvijalci zavedajo ali ne, gre za primeren meta komentar. ReCore prekipeva z idejami - nekaterimi velikimi in nekaterimi ne - in njihova skupna vleka vse potegne navzdol.
ReCore je odličen primer, kaj se zgodi, ko igra zgrajena na trdnih temeljih, vendar jo omejuje slab dizajn. Nekaj časa je ta fundacija stabilna. Nato se začne kazati nekaj razpok. Sčasoma se vse zruši.
ReCore (PC, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Comcept, Armature Studios
Založnik: Microsoft Studios
Objavljeno: 13. septembra 2016
MSRP: 39,99 USD
Vsaj ta drobljenje je tematsko skladno s dogajanjem ReCore vesolje. Zemlja se je spremenila na slabše, zato je človeštvo začelo projekt oblikovanja terena na Novem Edenu v upanju, da bo nekoč omogočeno bivanje. Protagonist Joule Adams se zbudi iz cryosleep-a in ugotovi, da je šlo vse narobe. Stroji ne delujejo in je morda edini človek levi.
Zgodba obravnava velike koncepte. Na makro ravni gre za to, da Joule poskuša natančno ugotoviti zakaj to se vse dogaja. Sabotaža, umor, upor - vse to so očitni motivi. Kinematografija in dialog pravilno prikazujeta resno situacijo, ki se spiralno izpostavlja.
Toda iz minute v minuto ReCore znaša komaj kaj več kot doseganje nalog. Skoraj ves napredek se omeji, če zberemo nekaj, kar bi lahko premaknili naprej. 'Poiščite dva jedra, da odprete ta vrata'. 'Zberite štiri dele robota, da se naučite leteti'. ReCore hitro pade v ponavljajočo se zanko igranja, od katere se nikoli zares ne odcepi. Še pomembneje je, da ta zanka nikoli ne opraviči pripovedi.
kako odpreti mkv datoteke v oknih
Vse to zbiranje poganjata dva glavna sistema: platforming in boj. Platformiranje je eno izmed ReCore najsvetlejša sijajna mehanika. Joule ima ves čas dvojni skok in pomik naprej. Kljub prevozi na velike razdalje in skok na premikajoče se cilje je Joule vedno fantastično enostavno nadzorovati. Pristanek, medtem ko nosite veliko zagona, presenetljivo deluje pogosteje kot ne.
Boj je podobno velik, vendar le na začetku. To je strelec tretje osebe z blagim nagibom puzzle. Napadalni roboti so različnih barv. S pritiskom smerne tipke se puška Joule ujema z barvo, da naredi dodatno škodo. Ima tudi kljuko za prijemanje, s katero lahko z rudarsko mini-igro odtrga jedra sovražnikom, ki so slabo zdravstveni.
Na začetku je to priboljšek. Vendar to na žalost hitro pozdravlja. ReCore srečanja se nikoli zares ne razvijajo. Ko igra igra napreduje, gre za iste bitke z roboti, ki so višji in delajo več škode, vendar ste tudi vi višji in naredite več škode. Sestavne zadeve so pretepi izredno pogosti. Postane dolgočasno, preden se igra konča.
To so pomembni sistemi, toda ReCore polno je veliko drugih, ki se nikoli ne spopadajo. Joule spremljajo roboti, s katerimi se druži, reši ali gradi na svoji poti. Uporabljajo se lahko za preiskovanje okolja ali za pomoč v boju. So neprecenljivi in so v glavnem del igre.
Nazaj domov lahko Joule porabi sredstva za svoje robotne prijatelje. Ker ni nadzora nad njeno nadgradnjo, je to edini primer ReCore ponujanje katere koli agencije v zvezi z izboljšavami. Nekatere možnosti so: Ustvarjanje novih delov telesa za robote, opremljanje zmesi teh okončin, pasivno krepitev z nadgradnjo jeder in združevanje všečkov številnih slabih tesnil, da bi dobili manj boljših tesnil.
Ampak (in imam občutek, da pravim, da veliko), v resnici nikoli ne pomeni veliko. Ne nadgradnja robotov se zdi ravno prav. Še vedno so dovolj učinkovite v boju. Mogoče bi bili nekoliko boljši, toda obeh scenarijev ni mogoče primerjati. Samo zaupati morate, da so verjetno nekoliko izboljšani.
Podobno obstaja možnost preklapljanja jeder med roboti. Mack pasje jedro bi lahko na primer dal v opico Duncan, potem pa bi bila opica Mack. ReCore tega nikoli ne razloži in je zelo žalosten. Mislil sem, da sem zadel hroščajočega hrošča, ko sem prislužil svojega četrtega robota, ker je bil Duncan nenadoma nekdo drug in ga nisem mogel več opremiti. Jasno je, da je bilo to mišljeno za veliko večji poudarek ReCore , ampak da je bila ideja večinoma odstranjena nekje ob poti.
Vsi ti sistemi bi lahko naredili za dopustno, če ne prekrvavljeno igro, toda nespoštovanje razvijalcev za čas gledalcev je prekinitev dogovorov (neodvisno od dejstva, da lahko čas nalaganja traja do dveh minut na Xbox One). Večinoma, ReCore napreduje igralca z enakomerno hitrostjo. Preprosto igranje kritičnih stopenj poti Joule up na način, ki je obvladljiv z izzivi, ki bodo kmalu predstavljeni. Obstaja nekaj primerov manjšega mletja, vendar je večinoma v redu.
Potem pa enkrat ReCore začne svoje dogodke v končni igri, razvijalci vas pošljejo v odprti svet več ločenih krat, da zaključite zgodbo. Vsako potovanje zahteva iskanje še pet prismatičnih jeder, najdragocenejše zbirateljske igre. Pridobitev enega prizmatičnega jedra je pomemben dogodek. Nenadoma, ReCore želi, da jih najdete skupaj 40 ( Popravek: 45). Smešno je število, če upoštevate, da je bil igralec postavljen do tega, da jih je do tega trenutka zbralo morda od 15 do 20, pogosto skozi zgodbene dogodke.
To pomeni temeljno nerazumevanje, kakšna naj bo igra odprtega sveta. Dati igralcu možnost, da zbere vsak kotiček za zbirateljstvo, je izvedljiva metoda nestrukturiranega oblikovanja iger. Toda zahtevati, da to storijo za dokončanje igre (s skoraj ničvrednim zemljevidom za zagon), je neupravičeno. Če imate še vedno dobro voljo, se boste shranili ReCore , najverjetneje ne bo več, ko pridete sem.
Škoda, ker ReCore kaže toliko obljub v svojih odpiralnih urah. Lahko si je zamisliti način, kako bi se vse te ideje lahko pokazale v nekaj velikega. Vendar ne. Namesto tega je to le kup mehanike, ki nikoli ne jemlje, igranja, ki postajajo prehitro zastarela, in žaljiva zasnova. Okvara sistema
(Ta pregled temelji na prodajnem delu igre, ki ga je objavil založnik. K glasbeni partiturnosti je prispeval Dale North, nekdanji uslužbenec Destructoida. Kot vedno v to oceno niso bili upoštevani nobeni osebni odnosi.)
najboljši brezplačni protivohunski program za pc