review reservoir dogs
'Morali bi biti kraljevi profesionalci!'
Že leta '93 ali '94 sem videl piratsko različico Akumulacijski psi in se zaljubil. Moja mama, ne vedoč, za kaj gre, mi je za rojstni dan kupila zakonito kopijo in sem jo prikazala svojim prijateljem na zabavi. Ni treba posebej poudarjati, da so bili nenavdušeni, dolgočasjeni do solz zaradi pomanjkanja ukrepov. Spominjam se, da sem moral hitro iti do konca, razburjen, da tega niso dobili in da so bila vznemirjena srečanja najdena v neskončno dialoškem dialogu.
Akumulacijski psi Nikoli ni bilo mišljeno, da je akcijski film, ampak fant, ali ljudje poskušajo to doseči zaradi hitrega dolarja. V glavnem je posledica tistih bežnih napadov gospoda Pink, ki jih lovijo po ulici, gospod White pa dvojno nosi pištole. Krvavi dnevi ni prvič, da je kdo zgrešil poanto, kot bi se nekateri morda spomnili napačne igre iz leta 2006, ampak resnično upam, da je zadnja.
Akumulacijski psi: Krvavi dnevi (PC)
Razvijalci: Big Star Games
Založnik: Big Star Games
Objavljeno: 18. marca 2017
MSRP: 14,99 USD
Krvavi dnevi je zgolj Akumulacijski psi samo v imenu; ohlapna interpretacija, od imen znakov do peščice lokacij, omenjenih v filmu, in celo bež Camaro, ki se uporablja za beg avtomobila, se pojavlja. Tolpa ima vrsto lovljenih psov in to je res. Dialog se dvigne na debelo iz filma in ga naključno premesti v naključne prizore. Kljub temu lahko vedno poveste, kdaj gre za scenarij Quentina Tarantina in kdaj gre za poskuse scenarijev za razvijalce.
najboljši brezplačni pretvornik youtube v mp3 na spletu
Vse je zunaj konteksta, nenavadno in poceni na pogled. Likovno delo je odkrito grozno, takšno, kakršno vidite na bliskoviti igri. Navdihovale naj bi jih lastnosti vsakega kriminalca, vendar so le grde risanke, izpeljane do skrajnosti. Razumljivo je, da tako izgledajo izstopajo med kaotičnim igranjem, toda pesti so tako grafično zmešani in datirani, da nikoli ne boste opazili ali skrbeli, koga igrate.
Da bodo stvari še slabše, je glasba daleč oddaljena K-Billyjevi Super zvoki sedemdesetih . Obstaja ta splošen, trmast parček, zaradi katerega se sprašujete, ali so se vragovi zmešali Celulozna fikcija Snappierjev zvočni posnetek, a vseeno je uspelo izluščiti tisto, kar so se zmotili.
Kot igra se zelo ponavlja. Pojdiš k pisti, ustreliš kopico ljudi, dobiš plen in pobegneš, običajno med streljanjem več ljudi. Struktura misije se redko spreminja, saj poudarek na komboju vse to poveže do neskončnega streljanja AI-jev možganov. Medtem ko ste tukaj, prosim, uživajte v tem vizualnem primeru, kako sem po vogalu popeljal celo vojsko in jih vse pobil s cevjo.
Krvavi dnevi je na trenutke servisiran strelec, s katerim se igralec ob padcu orožja obupno spotika za odvrženo orožje. Ni ravno rafinirano kot Vroča linija Miami Ko pa so sovražniki bolje postavljeni in obstaja manj načinov, kako jih izkoristiti, ima nekaj trenutkov napetosti. Na koncu pa dediči ne morejo preživeti sami in tukaj Krvavi dnevi „Sistem Time-Rewind prihaja v poštev.
Time-Rewind se sliši zapleteno, vendar ga je precej enostavno obvladati. Vodja skupine ustvari čas za vse preprosto s premikanjem. Če so blizu smrti ali jim zmanjka streliva, lahko kliknete gumb in se vrnete nazaj do zadnjega trenutka, ko je mehanik uporabil. Torej je odvisno od tega, da v tem razporejenem času pomaga drugi lik, tako da se zgodi igralčevim prejšnjim korakom.
Najbolje je opisano, da poskušate premagati svoje prejšnje najboljše, le v zgodovini spremenite zgodovino. Moral bi biti zabaven, vendar na koncu postane moteč, zmeden in ponavljajoč se. Ker ni AI ekipe, drugi (ali tretji) znak ne reagira, dokler ne previjete časa nazaj, zato morate v osnovi vedno znova dodajati plasti v isti strelski snemanje. Včasih pa popoln tek pomeni, da se spotaknete nad svojimi prejšnjimi dejanji. Vaši sovražniki lahko odstopajo po poteh in pridejo po drugega igralca, vendar bo vodja nadaljeval s predhodno posnetimi potezami.
Vse skupaj ustvarja veliko glavobolov, saj bodo liki, ki se predhodno spoznal, nadaljevali s svojim tekom, zapravljajo strelive na sovražnike, ki jih ni več. Če postanete preveč drzni in skačete naprej, pomeni, da drugi lik uniči že spodoben tek. Ideja zveni na papirju odlično in morda še bolje, če bi obstajala AI ekipe, vendar je treba varuti 2-3 znake prava bolečina. In seveda, več ko je previjanja nazaj in likov, bolj zmedeno postane. Glede na to, da gre za USP igre, je v praksi le redko prijetno, le v manjših razmerah.
Krvavi dnevi ima tudi velik delež hroščev, ki lomijo igre, pri čemer se je moj 'najljubši' ponavljal kot zamrznitev zaslona, medtem ko je delovanje nekako potekalo. Včasih se sovražniki ujamejo za vrata v skodelice, kar pomeni, da ko je cilj, da izpraznite sobo, ne morete, ker so jih zaprli. Prišlo je celo do enega težkega trka, ki je skoraj ubil moj računalnik. Očarljivo, to je bilo.
Resno, obstaja veliko licenčnih iger, ki so zveste izvornemu materialu in običajno me boste našli zavzemanje za boljše. Ko sem pomislil na poskus iz leta 2006, kolikor je bil plitv, je bil zanimiv talec, ki je mehanika vzel v skladu s predvajanjem filma. Krvavi dnevi na drugi strani naleti na poceni kupljen IP, cepljen na nek prototip, ker je nekdo mislil, da jim bo prepoznavnost blagovne znamke lahko povečala več prodaje. Ja, je da cinično igrati.
Četudi ne gre za grobo zlorabo licence, Akumulacijski psi: Krvavi dnevi je dolgočasna, hroščava igra z univerzalnim prodajnim mestom, ki ni nikjer tako zabavno, ali tako pametno, kot se zdi. In tako kot Joe Cabot, sem tako prekleto nor na vas, da težko govorim.
razvrščanje izbora v c ++
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
Shrani