call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Oprostite, „temelji na“
program za prenos videoposnetkov s katerega koli spletnega mesta
Overwatch še zdaleč ni bila prva igra, ki je uporabljala nastavitev na podlagi razreda, vendar zagotovo to popularizira. S pojavom franšiz kot Quake in Gears of War po njegovem sprejetju, se zdi, da ne bo šlo kamor koli prej.
Kot kaže, je Activision na dogodku Call of Duty XP napovedal ta konec tedna, da prihajajoči Call of Duty: Neskončna vojna bi bil naslednji naslov, ki mu bo sledil primer.
Kolikor se to sliši, sem dobil priložnost igrati Neskončno vojskovanje prvič v multiplayerju in moram reči, da je dobra stvar. Vidiš Black Ops III že imel razredov do določene stopnje in delali so v redu, ampak Neskončno se bo vse skupaj lotevalo na nov način.
osnovna vprašanja in odgovori za java intervju
Zdaj imate 'Rigs', ki v bistvu pomenijo obleke, ki jih lahko vsak lik nosi za povečanje svojih sposobnosti. Igralne ploščice vključujejo: Fantom (ostrostrelec, sovražniki, ki stenejo s Ballista EM3, oklepni ščit na hrbtu), Sinaptik (teči in pištolo, lahko počepne na štirinožce in melee kot Crying Wolf iz Kovinska gonila Solid IV ), Warfighter (srednji standardni arhetip, športni strel iz rikošeta, trdovratne črte), Stryker (območje zanikanje, mikro kupola, brezpilotni pištolec, ki jemlje granato), FTL (eksperimentalni, hit in beži, robovi HUD kažejo sovražniki) in Merc (obrambno usmerjena, infuzijska lastnost zdravja obnovitve). Več si jih lahko ogledate v spodnji galeriji.
Ker so razredi iz Black Ops III večinoma osredotočeni okoli supers, Neskončno imajo več 'Payloadov' (beri: sposobnosti), ki jih lahko prevzamejo, ki se naložijo na prejšnje supers iz zadnje igre (na primer orožja z omejeno uporabo), v celoti zagotovijo nekaj novega (kot je Synaptic) ali popolnoma spremenijo vaš stil igre , ki zagotavlja splošne statistične izboljšave. Tokrat obstajajo tudi štiri 'Mission Teams', ki jih lahko igralec izbira, da dobi nove tematske izzive z lastnimi edinstvenimi kozmetičnimi nagradami. Skratka, hardcore ljudje lahko preberejo več kilometrov kot le Prestige-ji znova in znova.
V svojih igrah sem gravitiral proti Warfighterju, 'standardnemu' osnovnemu liku, ki ima pištolo, ki lahko strelja po vogalih z rikošetnimi streli, in priganjalca, s katerim lahko zadržujete strelce mimo smrti. To je tisto na vrhu sistema 'pick 10', ki se je vrnil, in omogoča igralcem, da prilagodijo svoje glavno orožje, bočno orožje, nastavke, perke in opremo kot običajno. Ker lahko Rigs zamenjate med dvobojem, boste lahko kadar koli igrali veliko različnih stilov. Tukaj je Neskončno vojskovanje se počuti najbolj znanega, toda ekipi je vseeno uspelo stvari zmešati z opremo.
Ker se lahko zavežejo k daljni prihodnosti bolj kot kdaj koli prej, je nekaj orožja čudaško. Obstaja jurišna puška, ki jo lahko raztrgate v dveh (skoraj v trenutku), tako da držite stikalo za stikalno orožje, ki se pretvori v dve puški akimbo za boj v bližini. Obstaja velikanska usmerjena laserska pištola, ki služi kot alternativa raketnemu balirku. Dejansko je energetsko orožje popolnoma nov podrazred Neskončno , z baterijskim sistemom, ki se sčasoma napolni v nasprotju s tradicionalno mehaniko za municijo.
Zemljevidi so tudi neumnejši (kar je dobro), Activision pa je predstavil nekaj bolj edinstvenih, kot je vesoljska postaja z ničelno gravitacijo, zemljevidi, ki se nahajajo na planetu na luni planeta, in celo 'tradicionalni' zemljevid občutkov, imenovan 'Throwback 'ki poustvari stare zemeljske zgradbe na velikanskem vrtečem se obroču, Halo slog. Imam občutek, da bo DLC še bolj čuden, in to se veselim.
Vendar pa je v sistemu 'Salvage' temna stran. Pozorno opisano na način, ki ne kriči izrecno 'mikrotransakcij', ampak namiguje nanje, reševanje je nov mehanik, ki igralcem omogoča izdelavo lastnega orožja. Medtem ko so bili v teoriji nedolžni, so se teme dotaknile, kot pištola, ki ima vgrajeno taktično nuklearno sposobnost s 25 ubiti (beri: nekaj, kar v trenutku osvoji zmago, a je težko storiti - ta je dobil veliko reakcijo osrednjega besedila predstavitvena množica) ali pištolo, ki ima rezilo, ki takoj ubije ljudi s svojim napadom v nogah. Ti se imenujejo legendarni, in videti je, da Activision poskuša dodati element Usoda da bi ljudje sodelovali. Nisem dobil priložnosti, da bi si ta sistem ogledal od blizu, zato ga ne morem komentirati, zagotovo pa bom na tem mestu budno spremljal.
kako odpreti datoteko swf
Poleg celotne ideje Salvage me precej prijetno preseneti Call of Duty: Neskončna vojna . Mislim, da ne uniči plesni ravno toliko kot nekatere pretekle igre, vendar je koncept Rig boljši od vsega, kar je storil Infinity Ward Duhovi . Vse je boljše kot Duhovi do zdaj pravzaprav in veliko tega dolgujem dejstvu, da Neskončno izposoja toliko od Black Ops III , od svojega razrednega sistema do stenskih tekačev in jetpacks (ki so si jih v zameno izposodili Napredni bojevnik ).
Če želite videti več, si lahko ogledate celotno tekmo, ki sem jo igral v zgornjem videoposnetku.
(Izjava o omejitvi odgovornosti: Potovanje je na dogodek prispelo Activision.)