review return obra dinn
Moja najljubša igra o tem, da sem zavarovalni agent
To je prva igra, ki se je pravzaprav počutila kot detektiv. Igral sem na stotine iger, ki so mi zadale, da rešim neko skrivnost, le da bi se lahko vseeno zmotilo, ali pa preprosto in dolgočasno.
Vrnitev obrata Din prisili, da uporabljaš dedno sklepanje in logiko brez odgovorov za hranjenje z žlico. Ima tudi edinstven vizualni slog in nekaj čudovitih melodij! Če ste si kdaj zares želeli misli kot detektiv, to je igra za vas. Prepustite to Lucasu Popeju, razvijalec Dokumenti, prosim , da ga absolutno izločim iz parka ... ponovno .
razlika med ponovnim testiranjem in regresijskim testiranjem
Vrnitev obrata Din (Mac, Windows (pregledano))
Razvijalec: Lucas Pope
Založnik: 3909 LLC
Objavljeno: 18. oktobra 2018
MSRP: 19,99 USD
Manj znani o tem, kaj se dejansko dogaja v Obra Dinn (ali naj rečem naprej boljši Obra), tem bolje. Ko igralci najprej raziskujejo ladjo, bodo prišli v last čarobne stvari, ki je videti v žepu, ki jim omogoča, da trenutek smrti ponovno zaživijo za vsako truplo, ki so jo našli na ladji. Vsakič se začnejo slišati zvoki in dialog, ki so pripeljali do dogodka, in tako kot se zgodi trenutek smrti, se igralec takoj odpelje na to mesto in čas. Od tam lahko raziskujejo okolico in pregledajo prizor, zamrznjen v času.
Prvič, ko je prizorišče omejeno - zaslon bo kmalu zbledel na črno in takrat je čas za nadaljevanje. Vsak in vse te spomine je mogoče ponovno obiskati po želji, pri zaporednih obiskih pa ni časovne omejitve. Cilj je preprost - vpisati imena in vzrok smrti za vsakega od 60 ljudi na krovu ladje. To se ob branju morda sliši dolgočasno, ampak verjemite mi, je vse prej kot to.
Spet ne bom dal ničesar. Toda korak na začetku Obra Dinn je mojstrovina. Igra pritegne vašo pozornost z majhnim prizorom, na katerem so razprti koščki spletk, nato pa BAM! Zadene vas 'OH SH' - trenutek in se takoj spremeni ... no, vse . In ravno ko mislite, da ste to ugotovili, BAM! Še en nori trenutek, ki prihaja od nikoder. Resno, ne ujemajte se v svojih predpostavkah.
kako dobiti omrežni varnostni ključ za wifi -
Vrnitev obrata Din igralcem daje vse, kar potrebujejo za uspeh. S priročnim beležnikom v vleki je dostop do stvari, kot so seznam članov posadke, zemljevid jadrnice in njene poti ter skice posadke vedno na voljo. Ko igralci raziskujejo vsak spomin, lahko povečajo lik in igra se prikaže, kje so v skicah. Od tam je odvisno od igralca, ki bo določil, kdo so, kako so umrli in kdo jih je ubil.
Stvari se odločijo tako, da izberejo s seznama. Ko nekdo izbere ime, bo igra prikazala seznam članov posadke, med katerimi mora biti igralec izbran. Pri odločanju, kako je nekdo umrl, so na voljo nekateri glagoli, seznam posadke pa se ponovno pojavi, ko izberejo, kdo je morilec (če je primerno). Vse skupaj je zelo intuitivno, čeprav se lahko med krmarjenjem po knjigi počutite nerodno, ko je bil raziskan vsak prizor in je čas, da se sklicujete na ljudi in dogodke iz različnih odsekov.
Mehanika je preprosta (pomislite Namig Zgodba je epska in presenetljiva in tukaj je dovolj skrivnosti, da igralci kar nekaj časa ugibajo. Po ogledu vsakega pomnilnika ima igralec priložnost, da v bistvu konča igro, vendar ne bo dobil 'dobrega' konca. To bo trajalo veliko več časa. Lucas Pope ga našteje kjer koli med 6 in 40 ur, odvisno od vaših spretnosti sklepanja v sklepanju. Še vedno nisem dokončal vsakega posameznika in njegovega vzroka smrti, toda s tempom, v katerem sem se napotil, bi pričakoval, da bom končal v približno 10 - 12 urah. Mogoče vam to ni dovolj časa, da upravičite nakup za 20 dolarjev, vendar upoštevajte, kako navdušujoče in navdušujoče je vsak trenutek Obra Dinn je, rekel bi, da je vsekakor vredno.
Vizualno gradivo sega v Macintosh-jevo grafiko, čeprav obstajajo barvni filtri, ki posnemajo vaše najljubše enobarvne zaslone stare šole. Lucas Pope to izkoristi za odličen učinek in določeni prizori so popolnoma osupljivi. Vizualno gradivo je moralo biti čisto, saj je za razvozlavanje vzroka smrti pogosto potrebno opazovanje (čeprav je velikokrat to zelo očitno).
Odlično se uporabljajo tudi majhni glasbeni napisi. Sprva nisem opazil, kako privlačni so bili ti, dokler nisem našel, da jih oponašam pod tušem. Dolge so le nekaj sekund in vse jih imam zelo rad! Posebni kriki tudi glasnim igralcem. Glasovni akterji, ki natančno predstavljajo svoje like, so nadvse pomembni, saj igralci lahko prepoznajo naglas ali glasovno nagibanje, ki jim omogoča, da določijo identiteto nekoga na ladji. Vsi v oddelku za zvok so opravili ogromno dela.
To je igra, o kateri ne morem nehati razmišljati. O tem razmišljam v službi - ali se spominjam norega trenutka, ki ga nisem videl, ali pa razmišljam o nedavno odkritih informacijah in njihovih posledicah. To je absolutno 'igra mislečega človeka' in upam, da se bodo drugi razvijalci (ali pa tudi sam gospod Papež) odločili, da se bodo oprli in se razširili. Kljub temu, da to ni detektivska igra, se nikoli nisem počutil bolj kot kurca.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)