review rhythm heaven fever
Kaj je potrebno, da je igra vsesplošno prijetna? To je vprašanje, na katero bi večina razvijalcev iger rada odgovorila, vendar je lažje reči kot narediti. Predvidevam, da se spušča k izkoriščanju medija za tisto, kar mu najbolje uspeva - z uporabo več senzorskih povezav za razbijanje ovir med 'resničnim' svetom in svetom 'igre'. Če pogledate najbolj priljubljene franšize v zgodovini iger - Klic dolžnosti , Wii Sports , Jezni ptiči , Kitarski junak itd. - videli boste, da je vsaka razbila te ovire na načine, ki so globoko odmevali z ljudmi na prvotni ravni.
Volja Ritmična nebesna vročina na ta način odmevate s prebivalstvom na splošno? Mislim, da je mogoče. Vsekakor uporablja več-senzorične dražljaje na načine, ki igralca takoj počutijo povezane s svetom igre. Priložen je tudi z nekakšnim 'Muppet cool', ki zgodovinsko privlači otroke, najstnike, odrasle in skoraj vse vmes. Preveč nenavadno in nekonvencionalno je, da bi se kdaj izkazalo kot neiskreno ali nenavdušeno, in preveč osredotočeno na to, da bi svoje možgane razžalostili s čistim žarom, da bi jih bilo mogoče videti kot kaj drugega kot muhasto veselje.
Ritmična nebesna vročina (Wii)
Razvijalec: Nintendo, TNX
Založnik : Nintendo
Objavljeno: 13. februarja 2012
MSRP: 29,99 USD
Za razliko od drugih glasbenih iger, ki poskušajo simulirati fizični akt igranja inštrumenta, Ritmična nebesna vročina predvaja igralcu, kako to čuti za predvajanje glasbe. Ste že kdaj slišali glasbenika, da reče nekaj takega: 'Ko igram, se včasih počutim, kot da letim čez ocean z nadzvočno hitrostjo, sredi rokoborskih tekem z velikansko plameno hobotnico ali vodenje ljubezni do lepo, eterično bitje med vožnjo z oblakom v nebesa? Vsekakor imam, toda redko sem videl, da bi ritmična igra prevzela ta čustva in jih poskušala neposredno izraziti igralcu. To je šele začetek tistega, kar je tisto, kar je tisto Ritem Nebesa serija je tako posebna - upa, da boste lahko pokukali v čustveno stanje resnično strastnega glasbenika (v tem primeru je to glasbenik Tsunku, glasbeni direktor serije).
kako odpreti datoteko jnlp
Medtem ko ta igra nima nobenega ognjenega hobotnice, ima samuraje, ki se spopada s kopico spektralnih demonov, hišni ljubljenčki, ki letijo visoko nad oceanom z nadzvočno hitrostjo, medtem ko igrajo badminton, izredno vznemirljivo zveneči par lesenih vilin, ki jahajo v oblaku, in obilo čudnih časov z različnimi navdušenimi simimi. Ritmična nebesna vročina prinaša takšne nadrealistične, nematerialne poglede domišljije in jih dobesedno razlaga, vse skupaj pa je postavljeno na nedvomno nalezljive ritme.
Z nečim čudnim moraš resnično delati, da bo vse lepo. Ritmična nebesna vročina zdi se, da to ve, in deluje zelo težko, da bi bil dostopen. Vizualni deli so dobro izdelani, a izjemno lahko prebavljivi v nekaj sekundah, kot dobro oblikovan prometni znak. Glasba je tudi dokaj enostavna, a zelo močna in pride prav v vsakem slogu, ki si ga omislite. Gre za izjemno ekspresivne stvari, čeprav nikoli na potencialno žaljiv ali moteč način.
Enako velja za zvočne učinke. Medtem ko niso ravno v središču pozornosti kot vizualni in zvočni posnetek, so prav tako pomembni na veliki sliki. Vsak zvok v igri ima nesporno 'oomfo' in so bili jasno izbrani (skupaj z večkratnimi bizarnimi scenariji naslova), koliko neposrednega užitka lahko privabijo igralca, ne glede na to, koliko smisla imajo. Na primer, imeli boste stari čas, da si tri kovinske lutke 'donk-donk' medsebojno pomagajo, da bi si privoščili njihovo vesoljsko plast. Zabavno je na način, ki ga nikoli ne bi videli, kako prihaja - neprimerno bizarno, a nedvomno zadovoljujoče.
Kontrole so tudi bolj zabavne, kot si verjetno zaslužijo. Vnosi ne pridejo veliko bolj enostavno od tega - vse se sproži tako, da pritisnete A, stisnete A in B skupaj ali oba držite in nato spustite ob pravem času. Za shranjevanje postavitve krmilnika s tremi plusi, kot je GBA, ni potrebno zapomniti Ritem Nebesa storila, in ne potrebuje nobene resnične motorične spretnosti, kot so flick gibi v naslovu DS. Medtem Ritmična nebesna vročina na trenutke je lahko izredno težavno, da te težave nikoli niso posledica nadzora. Če vam v tej igri ne uspe (in verjemite mi, boste), bo to vedno posledica vaše nezmožnosti obdržati ritem.
Igranje skozi vsako redno fazo je kot učenje enega dela daljše, bolj zapletene pesmi. Po štirih rednih fazah igrate fazo 'remix', ki ponovno prisvoji štiri prejšnje scenarije in jih zlije v popolnoma novo, celovečerno kompozicijo. Medtem ko resnično uživam v posameznih fazah, so te ravni remiksa tam, kjer igra resnično sija, saj preizkušajo vašo sposobnost, da ostanete tekoči in osredotočeni na celo najbolj nepredvidljivo sončno podnebje. Kot vsaka dobra video igra, Ritmična nebesna vročina nežno, a trdno vas uči, kako igrati, postopoma gojite svojo raven spretnosti, tako da lahko do konca potegnete podvige nadčloveškega ritma, za katerega verjetno niste mislili, da so možni. To je tako rekoč način, da lahko rečemo, da je težko spreminjanje v igri skoraj popolno.
To v veliki meri izvira iz presenetljivo veliko različnih načinov, ki se jim zdijo ustrezni, da izzovejo igralčev notranji utrip. Včasih so vidni grafični filmi, ki vam pomagajo ohraniti ritem, vendar bodo naenkrat scenarij preusmerili na vas, kar vam bo morda odvzelo čas in vas prisililo, da zares prilagodite svoj notranji metronome. Nasprotno pa se bodo časi korenito spremenili, zato boste potrebovali vizualne napotke, s katerimi boste ostali na tekočem. V zelo težkih fazah se bodo vizualni utripi in utripi izmenično vrteli in vrnili na rit in resnično preizkusili svojo sposobnost sledenja ritmu ne glede na odvrnitev in ustrahovanje. To je šele začetek, kako se bo igra spravljala znoj.
brezplačen pretvornik youtube v mp4 za mac
Kasneje igra začne nalagati slušne in vizualne znake, od katerih morate spremljati dve ali več stvari hkrati. Obstajajo plasti navijaških igral, ki plavajo po knjigah, plasti nogometnih poskokov in celo plasti ljubko vijugajočih se pečatov. Prisilili vas boste, da istočasno razmišljate hitro in razmišljate naprej, vse skupaj pa ohranja vaš neomajen tempo. Kar naenkrat se bodo utripi spremenili v nadvladanje, zaradi česar boste cenili negativni ritmični prostor, ki ste se mu predhodno trudili.
Potem so tu še napisi 'Simon pravi', namiki predvidevanja, ponarejene namige in nenadna evakuacija vseh nagovorov, zaradi česar se zanašate na mišični spomin in nagon. Ko se navadiš na to, boš imel nalogo, da preklopiš iz udarca A na stiskanje A in B skupaj, da pusti svoj ščepec ravno v pravem času. Med vsemi vidnimi, slušnimi in taktilnimi mešanicami je skoraj vedno nov izziv Ritmična nebesna vročina . Dvakrat sem že igral skozi igro (enkrat z japonskim uvozom in spet z angleško lokalizacijo) in še vedno imam težave, da preživim nekatere poznejše faze.
Kolikor je lahko igra, še vedno daje prednost igralčevemu veselju nad vsako osredotočenostjo na doseganje končnega stanja, kot je visok rezultat. Tako kot bi igrali pravi koncert (in za razliko od drugih iger, kot so Kitarski junak ali PaRappa raper ), potem ko ne storiš preveč napak, ne začneš takoj igrati melodije. Ne glede na to, vas nikoli ne bodo vrgli iz zasedbe. Tako kot igranje v pravem bendu, nikoli ne boste natančno vedeli, kaj si občinstvo o vašem igranju misli. Ni merilnikov v igri ali drugih merilnikov, ki bi pokazali, kako dobro igrate. Oceno boste prejeli šele, ko bo pesem končana, nato pa boste pozvani, da jo predvajate znova, se lahko premaknete naprej ali pa jo počastite z odliko. Kaj točno ste naredili pravilno ali naredili narobe, je za vas redko zapisano, saj kot vsak glasbenik, ki je skušal ugajati občinstvu, okusov glasbenih oboževalcev nikoli ni tako enostavno prebrati.
To je skoraj vse, kar lahko rečemo o glavni 'kampanji', vendar je treba storiti še veliko več Ritmična nebesna vročina kot to. Obstaja na tone odklepanja, med katerimi je večina novih neskončnih iger, ki jih lahko igrate do konca življenja, če ste dovolj dobri. Preizkusili bodo ne le vašo ritmično sposobnost, ampak tudi ritmično vzdržljivost. Prepričan sem, da boste ugotovili, da so nekateri med vami sprinterji, drugi pa tekači na dolge razdalje in ugotovitev, katera od teh dveh ste, vam pomaga oceniti glasbene moči in slabosti .
Potem so tu še načini za dva igralca, nov dodatek v seriji. Redni nivoji dveh igralcev so precej zabavni, vendar jih je očitno malo. Ne bi bilo tako težko, da bi bila vsaka stopnja igre v igri za dva, ampak namesto tega dobimo delček tega števila. Te stopnje tudi ne izzivajo igralcev, da naredijo vse drugače kot tisto, kar počnejo v načinu za enega igralca. Na nesrečo so neskončne ravni za dva igralca res zabavne in resnično preizkušajo vašo sposobnost dela v sodelovanju med seboj. So edinstvena izkušnja v Ritem Nebesa svetu in lahko samo upam, da jih bo naslednja igra v seriji več.
Tudi na spodnji strani se zdi, da so nekatere stopnje nekoliko preveč podobne nekaterim iz naslovov GBA in DS, da bi jih lahko štele za nadaljevanje ali poklon tistim preteklim izkušnjam. Če še niste igrali ročnih iger, vam to ne bo problem, če pa to ni vaše prvo Ritem Nebesa se vam morda zdi nekoliko sitno, ker je oder robotov na tekočem traku skoraj enak tistemu v igri DS. Vendar obstajajo razlike - namesto da robote napolnite s tekočino, si zdaj privijte glave in oživijo njihova srca, podobna E.T.
Kolikor se lahko ta stopnja zdi spremenjena ponovitev, je nedvomno zabavna in zagotovo boljša od tiste, ki je prisotna v naslovu DS. Zvočni učinki so bolj zadovoljujoči, glasba je privlačnejša, ritem mešanice pa bolj zapletene. Kasneje se oder pripelje nazaj v drugi krog in doda nove vizualne zasuke, da preizkusite svoj ritem. Čeprav ni tako svež kot preostala tekma, je vseeno presenetljivo privlačen in odpiranje oči.
najboljša programska oprema za popravilo pc za Windows 10
Hmm, to v resnici ni zveni kot velika sila, kajne? Naj poskusim še enkrat.
Ritmična nebesna vročina je sorazmerno kratka igra, toda to je tako, kot če bi rekli, da je nov triurni CD set, ki ste ga pravkar kupili, 'razmeroma kratek'. Tako kot pri novi zgoščenki se razume, da je bilo to igro treba poslušati (in jo igrati) znova in znova. Večina igralcev bo potrebovala več ur, da se skozi igro prebijejo enkrat in veliko, veliko dlje, da se sprosti vsa dodatna vsebina, vključno s štirimi stopnjami iz prvotnega naslova GBA in neskončnim načinom, ki ga lahko odklenete šele, ko boste na vsaki stvari izpopolnili. in vsako fazo.
Morda se sliši kot bolečina, vendar ni. Tudi če ne bi imel nobene zunanje motivacije, da bi se spet igral na teh stopnjah, bi se vseeno prepričal, da bi se vsakih nekaj mesecev vrnil v igro, tako kot na vsakih nekaj mesecev poberem svoj najljubši film ali CD. Ritmična nebesna vročina je takšna igra, ki bo morda 'končana' v manj kot drugih naslovih AAA, vendar boste pesmi peli sami sebi, si v mislih predstavljali scenarije in vas mikali, da bi jih vse več let predvajali, pridi.
Spet mi ni uspelo izraziti pravega padca. Zadnjo razpoko bom odnesel.
Ritmična nebesna vročina manjka možnosti, da bi igro igral v japonščini. To bo verjetno le motilo ljudi (kot sem jaz), ki so japonski naslov uvozili že nekaj časa nazaj in so vzljubili njen edinstven zvok. Kljub temu je angleška lokalizacija precej odlična. Včasih je nekoliko manj ekspresiven kot original, včasih je zaradi prevoda nekoliko bolj zabaven in bolj vpleten. Ne glede na to, ali zadene visoko ali nizko, vedno zadene precej blizu cilja. Kljub temu si predstavljam, da je različica, ki jo najbolj poznate, tista, ki jo imate najraje.
Obstaja tudi en neskončni nivo iz japonske gradnje, ki manjka, in sicer o čudnem japonskem standup komičnem duetu. Ti komiki so ptice. Eno včasih zabije drugo v obraz. Všeč mi je mini igra. Zamenjali so ga za gospod Upbeat, eno bolj dolgočasnih neskončnih mini iger iz naslova GBA. To je nesporna sila, vendar je še vedno le ena majhna manjkajoča nit, kar je sicer odlično tkana lokalizacija.
Tako kot še vedno pojem klasiko Sezamova ulica pesmi zase, ko sem še posebej dobro razpoložen, ali ko lahko gledam stare animacije Terryja Gilliama, kadar koli potrebujem hitro izkušnjo, ki nasmehne, mislim, da bom igral Ritmična nebesna vročina občasno vsaj naslednjih 30 let. Trideset kosti je ukradena za to raven kakovostne zabave. Da bi to prenesli, bi morali biti popolnoma neresni sovražniki življenja.
Ritmična nebesna vročina ponuja preprostost in eleganco 'One Note Samba' ali 'Blister in the Sun', neposrednost umetnosti Mikea Mignola ali Pendleton Ward-a ter podcenjeno, a neskončno spremenljivo igralsko zasnovo arkadnih naslovov kot Pac-Man Champion Edition DX ali Super Mario Bros . To je ena izmed mojih najljubših iger te generacije - naslov, ki ponuja veliko močnejšo izobrazbo oblikovanja iger ter bolj čisto, neposredno in pristno izkušnjo kot večina iger na trgu.