a quick guide fire emblem series
Večna pripoved o duši in mečih
Ognjeni grb . Ena najbolj zagonetnih franšiz Nintendo zagotovo. Prva izkušnja večine ljudi je bila Super Smash Bros. Melee na GameCube, v katerem sta bila tudi Marth in Roy. Nobena od njihovih iger ni bila objavljena zunaj Japonske, zato so bili prav kul in skrivnostni mečarji vsem. Dejansko je prva svetovna izdaja a Ognjeni grb naslov je bil Ognjeni grb: Plameni meč dve leti zatem na Game Boy Advance Melee ! Od tega časa pa je bil skoraj vsak vnos lokaliziran in objavljen po vsem svetu.
V zadnjem času zanimanje za serijo narašča. Njeni dve najbolj prodajani vlogi sta Prebujanje ognjenega emblema in Usode ognjenega grba , tako v 3DS, kot tudi v zadnjem času Ognjeni grbi junaki tudi na mobilnem je bila uspešna. Za Nintendo Switch in. Se pripravlja nov vnos Fire Emblem Warriors kmalu izide tudi na Nintendo Switch in 3DS. Ni zanikati, da je franšiza prišla daleč od skrivnostne Smash Bros. dnevi mečevalcev.
Kljub temu še zdaleč ni najbolj priljubljena franšize Nintendo, niti najlažja za vstop. Zato sem si zamislil, da bom naredil kratek in sladek vodnik o Ognjeni grb , vključno s priporočenimi naslovi in nekaj nasveti. Upajmo, da ga boste preizkusili! Pred vami je ogromno zlih imperijev, ki jih lahko uničijo in razbojniki, da bi pobili.
Kako igram?
Ognjeni grb je potekalna strateška igra (na kratko SRPG), ki se ločuje s trajno smrtjo, naključnimi nivoji in namenskimi zasloni za boj s precej borbenimi animacijami. Ko se obrnete, se lahko premikate in uporabljate sposobnost z vsako enoto, ki jo upravljate enkrat, in potem lahko sovražnik naredi isto. Zaradi tega so vaši zavoji še posebej dolgotrajni in strateški, sovražniki pa dolgi in naporni. Nesrečni kritični zadetek, ki vas prisili, da za vedno izgubite enoto, nikoli ni predaleč.
Večina dejanj, ki jih izvedete s svojimi enotami, jih nagrajuje z izkušnjami. Količina izkušenj, potrebnih za izravnavo, je vedno 100 točk, količina izkušenj, ki jih pridobite, pa je odvisna od vaše trenutne ravni in razreda.
Na natančnost in škodo orožja vpliva tisto, kar imenujemo orožni trikotnik, uveden v četrti igri v seriji. je izjemno poljubno, vendar pomaga vsaki vrsti enote, da zasije proti določeni vrsti sovražnika. Meči so boljši proti sekiram, sekire zmagajo proti kopam, koplje imajo prednost pred meči ... Seveda, ker je večina glavnih junakov iz serije preveč kul za uporabnike šolskih mečev, so zgodnji sovražniki ponavadi uporabniki sekire z grozno natančnostjo. Zunaj orožarskega trikotnika so sekire bolj močne, vendar manj natančne, koplje so povprečne povsod in meči nanesejo manj škode, vendar so zelo natančni. Poleg tega trikotnika orožja obstajajo tudi druga orožja, kot so:
- Loki, ki nanesejo dodatno škodo letečim enotam in lahko napadajo od daleč, običajno pa niso sposobni napadati iz neposredne bližine.
- Tomes, ki se je ukvarjal, se je na meji sovražnika namesto obrambe znašel škoda v meleju. To je še posebej koristno za oklepne sovražnike, vendar so uporabniki ponavadi slabi.
- Klopi, ki so kot grobnice za ozdravitev!
- Ballisti, ki so kot loki, le da jih ni mogoče premikati in imajo noro doseg.
- Plesi, ki dajo eno akcijo enoti, ki je premaknila ta obrat. Zelo uporabno!
- Kremplji. Krepita se.
Ker je za vsako orožje dobra uporaba, je na splošno dobra ideja, da svoje enote uravnotežite tako, da vključite vse vrste. Strelci so ponavadi najšibkejše enote v celoti, zato ne pojdite na trening deset naenkrat.
Kot smo že omenili, enote ne bodo več za vedno, ko umrejo (z izjemami), zato morate biti zelo previdni, da jih ne boste pretiravali. Navadno dobite veliko več enot, kot jih boste kdaj uporabili v teh igrah, vendar je vedno zanič, ko se zelo navezujete na enoto in na koncu ugrize prah. Nekatere enote lahko rekrutirate s sovražnikove strani tako, da izpolnite nekatere pogoje, na primer, da se z njimi pogovarjate z določeno enoto ali zaključite poglavje, ne da bi jih ubili ... Torej, bodite pozorni na sovražne enote z ne generičnimi portreti.
Za zaključek tega majhnega pregleda igranja se pogovorimo o predavanjih. Običajno obstajajo tri stopnje razredov v Ognjeni grb . Večina likov se začne kot osnovni razred, ki lahko doseže največ 20 stopenj. Od 10. stopnje se lahko ti osnovni razredi razvijejo v promocijske oblike. To vključuje zdravo povečanje statistov, dvig zgornje meje vsake statistike in pogosto možnost dodatnega orožja. Nekatere enote se začnejo kot pripravniki, ki se lahko razvijejo v osnovne razrede. Začnejo zelo šibke, vendar z dovolj negovanja lahko postanejo nekaj najmočnejših enot v vaši ekipi.
Pohitite s predlogi igre že!
V redu, v redu. Medtem ko serija sega vse do Famicoma, boste videli, da bodo moji predlogi v glavnem sledili zadnjim vnosom, saj je izboljšave vmesnika in hitrosti iger težko prezreti. Poleg tega je novejše vnose preprosto lažje pridobiti. Ti predlogi bodo razdeljeni v tri kategorije: Igre, za katere menim, da so najboljše za okus franšize, igre, ki so dobre za ljudi, ki že imajo nekaj izkušenj s serijo, in na koncu naslove, ki jih priporočam, vendar bi jih morali vsekakor počakajte, da že veste, v kaj se spuščate.
Priporočljivi naslovi za začetek:
Ime: Prebujanje ognjenega emblema (Ognjeni grb 13)
Platforma: 3DS
Permadeath: Neobvezno
Brušenje zunanjih dvoran: Možno
Približno 40 USD za Amazon in eShop
Omenjena značilnost: francosko poljubljanje.
Včasih 13 ni nesrečna številka! Prebujanje ognjenega emblema je precej očitno priporočilo. Veliko elementov v tej igri je zasnovanih za manj izkušene ali bolj priložnostne igralce, zaradi česar je popoln izbor za prvi vstop. Ena od teh lastnosti, na primer, je možnost izklopa trajne smrti. Ko je izbran Casual Mode, se znaki, ki padejo med bitko, vrnejo po koncu bitke. Tako se lahko igrate z najljubšimi enotami, brez skrbi, da jih za vedno izgubite. Medtem ko so bitke manj intenzivne, je povsem neobvezna in bi lahko bila bolj primerna za ljudi, ki začenjajo. Mogoče je tudi boj med poglavji za povečanje stopnje vojske, če se spopadate s poglavjem. Kot tak vam ponuja največ orodij za olajšanje igre, če želite, da je.
Poenostavljeni so tudi cilji poglavja. Medtem ko Ognjeni grb serija ima pogosto nekatere stresne cilje misije, ki pritiskajo na igralca (pobeg zemljevida, preživetje v številnih zavojih, obramba neigranih enot in podobno), Prebujanje ognjenega emblema zmanjšajte jih na dva osnovna cilja: ali vas bo misija prosila, da premagate vsakega sovražnika ali da premagate šefa.
Prebujanje se tudi bolj osredotoča na odnos med liki. Sposobnost za romantiko med enotami se vrača od Ognjeni grb: Genealogija svete vojne na Super Famicom so to vrsto pojasnili s časovno potovalno zgodbo namesto z naravnim potekom časa. Torej, če se pošiljate na ladjo, vas bo navdušilo število parov, ki jih boste lahko ustvarili tako, da dve enoti pustite skupaj na bojišču. Njihovi otroci se vam bodo pridružili v boju in z njimi lahko romantirate bodisi starše bodisi otroke s svojim avatarjem po meri. Tehnologija je tako odlična, fantje.
Medtem ko so bile nekatere od teh funkcij, na primer ustvarjanje lastnega avatarja in priložnostni način, dejansko predstavljene v prejšnji igri v franšizi, da igra nikoli ni uspela izven Japonske. O tem bomo več govorili kasneje. Zaenkrat morate vedeti le to Prebujanje je odlična igra za začetek.
Ime: Ognjeni emblem: Sacred Stones (Ognjeni emblem 8)
Platforma: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Brušenje zunanjih dvoran: Možno
Cena eShop: 8 $ na Wii U
Omeniti velja: Multiplayer, ki popolnoma odstrani celoten koncept taktičnega pozicioniranja.
Ta igra je tudi odličen način za začetek za začetnika, tudi brez Prebujanje novejših dodatkov. Seveda napake niso tako odpuščajoče kot pri Prebujanje saj ni možnosti, da bi izklopili trajno smrt. Toda razen tega je možno pohajkovati po zemljevidu sveta, da bi se bojevali med poglavji, tako da lahko brusite vse ovire. Vaše enote so tudi zelo močne Sveti kamni , zato je težavnost vsakega poglavja na spodnjem koncu v seriji.
Ena stvar, ki mi je bila zelo všeč Sacred Stones je uporaba pošastnih enot. Ko sem videl še samo otroka, se je boril proti zombijem in plavajočimi očesnimi očesi tako super. In še posebej končni šef je po mojem mnenju fantastičen dizajn. Te pošastne enote naredijo redne bitke zanimivejše od tradicionalnih razbojnikov.
Ampak odstopim. Sveti kamni hrani vse funkcije iz prejšnjih iger Game Boy Advance, vendar sta zmožnost mletja in močnejše enote za stranke veliko bolj primerna za prvo igro v primerjavi z drugimi naslovi Game Boy Advance. Za glavnega junaka lahko izberete med Ephraimom in Eiriko, dvema bratoma in sestrama na zgornji sliki. To je vedno cenjena funkcija!
Priporočljivi naslovi, ko ste že pomirili noge:
Ime: Ognjeni emblem: Plameni meč (Ognjeni grb, ognjeni grb 7)
Platforma: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Brušenje zunanjih prizorišč: Ne
Cena eShop: 8 $ na Wii U
Pomembne lastnosti: biti prvi naslov, ki je izšel zunaj Japonske, troje.
Ta igra je odlična! Če ste še vedno pretreseni glede temeljev ali če ste že nekaj časa igrali igro v tej seriji, Ognjeni emblem: Plameni meč ima skoraj popolno ravnovesje. Odpelje vas skozi precej dolgo vadbo, za začetek, kjer sledite Lynu (zelenooki gal na tapeti), ki se želi maščevati smrti njenega plemena. To je zelo počasen in občutljiv uvod, ki poskrbi, da razumete vse osnovne koncepte igranja, preden greste dalje. Ena Lynova zgodba je končana, izbirate lahko med Eliwoodovo ali Hektorjevo kampanjo, oziroma rdečelasi oče in badass frajer, ki ima sekiro na zgornji sliki.
programska oprema za prodajno mesto za ipad
Igra se od takrat naprej zelo razmahne v težavah, še posebej, če igrate v načinu Hard. Sovražniki so veliko bolj nevarni kot v Sacred Stones in ne morete mleti med poglavji, da bi olajšali svoje življenje. Edini način mletja je sodelovanje v Areni med poglavjem, kar je zelo tvegano.
Ognjeni emblem: Plameni meč je tehnično predpogoj Ognjeni emblem: vezna rezila, Royova igra, tudi v GBA. Toda absolutno ni treba najprej igrati te igre, da bi cenili to. V resnici od takrat Plameni meč je bil prvi Ognjeni grb izpuščeno zunaj Japonske, lahko rečem, da večina ljudi, ki so preizkusili to igro, še ni igrala Vezivo rezilo .
Ta je za številne ljudi najljubši, zelo mi je všeč tudi to. Nisem pa prepričan, koliko tega izhaja iz nostalgije po prvem vstopu, ki ga igrate v seriji. Če bi poskusil to po tem Prebujanje ali Sveti kamni , Zelo me zanima, kaj menite o tem.
Ime: Ognjeni emblem odmeva: Senke Valencije (Ognjeni grb 15)
Platforma: Nintendo 3DS
Permadeath: Neobvezno
Brušenje zunanjih dvoran: Da
Približno 40 USD za Amazon in eShop
Pomembne lastnosti: Izdelani liki, strateški magični sistem, prekleti kantarji.
ljubim Ognjeni emblem odmeva: Senke Valencije . Trud, vložen v to igro, presega le navaden preplet s lepšo grafiko. Hitro je postal moj najljubši vnos v seriji od dni Game Boy Advance in GameCube. In vendar ga ne bi priporočal kot prvi uvod v serijo.
Zakaj? No, dva glavna razloga sta. Prvič, obstaja veliko mehanike, ki je ni mogoče najti v drugih stavkih ali vsaj v zadnjih, zaradi česar je to celotno nepredstavljivo. Čarobne uroke stanejo na primer za zdravje, podporni pogovori med enotami pa se zgodijo na bojišču, kot so vnosi pred leti.
Poleg tega je igra bolj zahtevna od vašega povprečja Ognjeni grb ! Srečanja, ki vas zasedejo na prvem zavoju ali uporabijo kantore za poplavo bojišča s poklicanimi sovražniki, lahko resnično škodijo vaši vojski. K sreči, Sence Valencije dodaja praktične funkcije, ki lajšajo ta izziv za ljudi vseh stopenj usposobljenosti. Za začetek ste opremljeni s elementom, imenovanim vrtilno kolo Mila, ki vam omogoča previjanje nekaj obratov, še posebej koristno, ko izgubite eno od svojih najljubših enot. Na svetu najdete nekaj življenjskih vodnjakov in vam omogočajo, da oživite padlega zaveznika. Če se raje igrate tako, se vrne tudi priložnostni način. To vam omogoča, da v celoti onemogočite smrt znakov.
Poleg igranja se ne morem pohvaliti Sence Valencije kot celoten paket dovolj. Karakterski portreti umetnika Ateljeja Hidari se ponašajo z osebnostjo, glasba pa je tako privlačna, kot v dneh Famicom, medtem ko je veliko bolj zapletena. In pisanje! V vsakem liku gori strast, ki jo je težko izraziti z besedami. Ta posnetek, kaj se zgodi, če določen lik umre, je dober primer.
Priporočljivi naslovi, ko vaša lakota ne pozna meja:
Ime: Ognjeni emblem: Pot sevanja (Ognjeni emblem 9)
Platforma: Nintendo GameCube
Permadeath: Ja
Brušenje zunanjih prizorišč: Ne
Pri tem bi lahko pomagali zelo dragi spletni, eBay ali Craigslist
Pomembne lastnosti: fantastični rasizem.
Pot sevanja je verjetno moj najljubši vpis v franšizo, zahvaljujoč svoji zabavni zasedbi in zanimivi zgodbi, vendar ne bo pomote! Ta igra je do zdaj najbolj izzivalna. Srečanja so na splošno težja, na voljo pa je tudi nov mehanik, ki ga je treba upoštevati z imenom Biorhythms. Ko napredujete v boju in bitkah, bodo v liku imeli vzponi in padci, kar vpliva na natančnost in sposobnost izmikanja napadov. To boste želeli upoštevati in poskrbite, da boste enote uporabljali, kolikor je le mogoče.
Všeč Rezilo , Pot sevanja primanjkuje sposobnosti spopadov in trajna izguba zaveznikov se lahko izkaže za preveč za prve igralce. Ko imate nekaj izkušenj pod pasom, pa je tukaj zelo zadovoljivo doživeti SRPG, kar vam iz srca priporočam.
Ime: Ognjeni grb: Genealogija svete vojne (Ognjeni grb 4)
Platforma: Super Famicom
Permadeath: Ja
Brušenje zunanjih prizorišč: Ne
Pomembna lastnost: izumljen orožni trikotnik. Izumil je seks.
Uradna angleška objava: Brez
Genealogija svete vojne je zelo pomemben mejnik v seriji. Prvi je z orožarskim trikotnikom, ki je dodal veliko globini igre (četudi je malo nesmiseln). To je tudi velika, razgibana pustolovščina. Vojna igre se odvija v dveh generacijah, od tod tudi naslov. Prvič v seriji lahko skupaj povežete znake, koncept, ki bi se sčasoma lahko vrnil Prebujanje in Usode . To vpliva na drugo generacijo, zato se je vredno zmešati. Če se s tem ne trudite, je tudi to v redu! Namesto otrok se bodo pojavili nadomestni člani stranke, tako da vas sistem nikoli ne bo zajebal.
Zemljevidi v tej igri so ponavadi huuuuuuuge. Potovati morate po ogromnih območjih in zajeti več ciljev na poglavje. In čeprav gre zagotovo za hitrejšo igro v primerjavi z igrami Famicom, animacije in vmesnik le niso povsem na ravni vnosov v GBA in naprej. Definitivno je najpočasnejša igra na tem seznamu priporočil, zato raje bodite potrpežljivi. Še vedno mi je pri srcu posebno mesto, da sem tako pomemben za serijo in da vžgam svojo ljubezen do žara!
Na žalost ni nobene uradne angleške izdaje te igre, zato boste morali v spletu loviti prevod, če ga želite igrati. Ne izgubite upanja! Prve tri igre v franšizi imajo že remike, tako da je preoblikovanje četrte igre brez napovedi! Morda bomo pred časom dobili prevedeno različico te igre.
Ime: Ognjeni emblem: Nova skrivnost grba: Junaki svetlobe in sence (Ognjeni grb 12)
Platforma: DS
Permadeath: Neobvezno
Mletje zunanjih dvoran: Do arene lahko dostopate med poglavji, tako nekako?
Omembe vredne funkcije: predstavil samo vstavitev in priložnostni način. Smešno dolg naslov.
Uradna angleška objava: Brez
Ta igra je nastala po črnih ovcah iz serije, Senčni zmaj in na zahodu sploh niso bili sproščeni. Odlikuje ga isti neroden umetniški slog kot Senčni zmaj tudi. In vendar mi je res všeč. Gre za predelavo drugega dela Ognjeni emblem: Skrivnost grba na Super Famicom z veliko izboljšavami. Za zaposlovanje je veliko več enot, kar vam omogoča, da imate skupno bolj uravnoteženo ekipo, saj je bila ta igra povsod. V tej igri lahko ustvarite svojo enoto, na primer v Prebujanje in Usode . Ta remake doda tudi poglavja, ki se osredotočajo na vaš Avatar in skupino morilcev, poslanih po Marthu. Če raje igrate brez trajne smrti, ga lahko tudi prvič v seriji izklopite!
Možnost brezplačnega prenosa katerega koli razreda v katerega koli drugega vam omogoča, da svojo vojsko prilagodite tako, kot želite. Če želite svoj oklepni vojak spremeniti v slabega maga, lahko! Lahko ste tako smešni ali strateški, kot želite. Lahko tudi ponaredite boljše orožje in jim daste ime. Lahko bi se popolnoma vstavili kot kralj Artur, ki upravlja Excalibur!
Got'em
Igra je dokaj zahtevna. Trdi klasik je dovolj, da na vožnjo peljete serijske veterane. Stanje sovražnikov ni nepremostljivo, vendar nimate veliko prostora za dihanje. Okrepitve vam lahko tudi polepšajo dan in veliko jih je! Torej tudi če ste izkušeni s serijo, ne priporočam, da igrate nad Hardom brez vodnika ... Razen, če ne boste hrepenili po kazni, si sicko.
Žal ta igra ni bila uradno objavljena zunaj Japonske, zato boste morali poiskati prevod na spletu. Daj no, Nintendo! Če ne bi bilo te igre, bi imeli popoln lokalizacijski niz med vnosi Game Boy Advance in 3DS.
Kul, v redu. Imate kakšne vroče nasvete?
Seveda!
kaj je uat pri testiranju programske opreme
- Za začetek, ko dobite enoto razreda Dancer ali Bard, vas hočem da postanejo stalni člani vaše ekipe. Možnost ponovnega ukrepanja enote, ki jo najbolj potrebuje, je neprecenljiva in resnično lahko spremeni nevarnost. Z močnim znakom lahko dvakrat napadete. Napadate lahko s tesnim znakom, tej enoti podarite še eno dejanje in z njim pobegnete, tako da je mesto odprto za napadalca. Z enim zdravilcem lahko zdravite dva znaka. Možnosti je neskončno.
- Napad na vrsti je lahko tvegan. Pogosto je dobra ideja, da se postavite in pustite, da vas napadejo sovražniki. Recimo, da dva igralca igrata isto poglavje z enakimi enotami. Igralec A napada na vrsti, medtem ko igralec B prvi dovoli sovražni napad. Sovražna enota ima 20 KM, igralčeva enota 22 KM, obe enoti pa naneseta 12 škode. Po prvem krogu boja ima sovražnikova enota 8 KM, njihova enota pa 10 KM. To je enako za oba igralca. Toda igralca A lahko napade sovražnikova enota v svoji fazi in izgubi svoj značaj, igralec B pa ima priložnost, da prvi napade in zmaga v boju. Ali pa vsaj pobegnite in ozdravite. Vidite, kako varnejše je lahko, če sovražniki napadejo, ko ne zagotovite umora?
- Ne bojte se uporabljati oglaševanih enot! Ognjeni grb Igre vas pogosto začnejo z močno enoto, ki ima veliko manj izkušenj kot druge enote in ima bolj bujne stopnje, značilen refleks pa je, da jih skrijete v kotiček zemljevida in se prepričate, da ne bodo nikoli ukradle dragocenih izkušenj. . Stvar je v tem, da ste skoraj zajamčeni, da zapravljate izkušnje z enotami, ki jih do konca igre tako ali tako ne boste uporabljali, in te močnejše enote lahko uporabite kot ščiti za šibkejše enote, dokler se ne morejo zravnati. Zakaj jim ne bi dovolili, da lovijo granato za vas? Vrgli glavo na rezilo za vas? Skoči pred vlak zate? Veste, da bi storili karkoli za vas!
- Sprejemajte odločitve in upoštevajte najslabši scenarij. Ste res pripravljeni sprejeti 45-odstotno možnost, da bo enota, ki jo želite trenirati, umrla? Mogoče je bolje, da močnejša enota poskrbi za to. Lahko se odločite za pogumne odločitve, če ste potisnjeni ob zid, vendar obstaja veliko možnosti za treniranje vseh vrst. Enote, ki so blizu območja, lahko ubijajo škrlatne like, kot so čarovniki ali še posebej lokostrelci, liki dolgega dosega lahko počakajo, da se sovražnik bliža smrti, in jih dokončajo, ne da bi jih kdaj ogrozili.
- Sovražniki, ki lahko napadejo vsaj enega znaka bo vedno premaknite se in napadite ta zavoj, razen če se na splošno ne morejo premakniti. Dobro je preveriti doseg (ali nevarno cono) sovražne ekipe. Če se lahko pomaknete v območje ene same enote, medtem ko so druge strani varne, lahko na to mesto lahka zmaga vržete lik, ki je dober proti temu sovražniku.
Do zdaj bi se morali več kot pripravljeni soočiti s tem, kar vam je na poti. Seveda, če imate kakšno osebno izkušnjo s temi igrami, da delite ali vprašanja o določenem vnosu, bom z veseljem slišala! Za zdaj, ljudje, samo še vrnem se v željo po novem Zaključna fantazijska taktika .