review rime
Brez ogrinjala, draga
rime je bil skozi pekel.
kako obrniti matriko v javi -
Tequila Works ga je sprva oddala Microsoftu, kar se na koncu ni izšlo. Nato so se odpravili k Sonyju z drugo ekskluzivno ponudbo, ki se je obnesla, dokler se ni zgodilo. Zdaj so se spet maščevali na štirih platformah (ena od njih bo prišla pozneje letos) in večinoma je bilo vredno čakati.
rime (PC, PS4 (pregledan), Switch, Xbox One)
Razvijalec: Tequila Works
Založnik: Grey Box, Six Foot
Objavljeno: 23. maja 2017 / TBA (stikalo)
MSRP: 29,99 USD
Prej ste videli veliko indie pustolovskih iger, ampak rime ima oblikovalsko filozofijo, ki se počuti bolj prijazno od večine. Ne gre za uganke, ki so težke, in se namesto tega opirajo na vzbujanje čustvenih odzivov z uporabo ugank. Presenetilo me je, koliko jih je rime bil na avto-pilotu. Medtem ko lahko simpatično poimenovani sprehajalni simulatorji pogosto povedo, ko se trudijo po vnaprej meditiranih in natančno izdelanih tunelih, je ta raven oskrbe očitno odsotna, kar deluje za in proti.
neto vprašanja in odgovori za izkušene
Raje, rime prosi, da ga izkusite, ne pa nujno, da ga osvojite. V nekaj sekundah boste imeli nadzor nad glavnim junakom igre in delnim dostopom do njenega otoka; prva stvar, ki jo boste verjetno opazili, je čudovita uporaba perspektive igre. Tequila Works resnično ve, kam naj postavi fotoaparat, njen svetel svet pa se zdi znan, vendar stoji sam po sebi. To je večinoma zato, ker se takoj sproži skrivnost in dan in nočni cikel, čeprav dobrodošel, ne prevladuje v razpravi.
Uganke se od platforme preusmerijo na blokadno vleko, na prvovrstne zamisli, od katerih so mnogi na koncu poenotenega odseka manjši. Zgodba se vedno nekako skriva pod površjem in se vleče v teme, kot so zedinjenje vseh bitij, od mehaničnih, do tistih iz mesa. V vsem je čuden občutek za čudenje, saj ni očitnega 'hej, poslušaj'! vaje, da bi karkoli pokvarili, le nežen gumb vas povsod pozove. rime ima tudi težnjo, da vas bo nekako vodil do naslednjega znamenitega mesta brez sledi drobtin, kar je dobrodošlo v tej dobi ročnega držanja. To je zelo resničnostni šov, ne pa zgodba, saj se večina rešitev za uganke počuti organsko.
Glede na to ima ta slog tudi nagnjenost k temu, da postane vrteč in metodičen. Ne razumite me narobe, rime svet je očarljiv, toda ko se iz sobe v sobo prenašam le za nekaj minut naenkrat, ne da bi svoje možgane spravil v službo, se mi zdi zapravljen napor. Obstaja veliko priložnosti, da bi se zasledili z zapletenimi mozniki, vendar rime prepogosto balisti, da bi jih izkoristili. Najboljši primer, ki si ga lahko omislim, je v bistvu riff Portal odsek kocke spremljevalca, vendar manj trden.
Pa vendar, rime nikoli ne uspe doseči nizke note na nobeni točki. Rahlo razočaranje je verjetno najmočnejše čustvo, ki sem ga čutila, ne da bi se razočarala. To v bistvu povzema približno 10-urno potovanje (še več, če poskušate najti vse). Cenim tudi to, da čeprav bi fant lahko nosil ogrinjalo, ni superjunak. Raven vertikalnosti tukaj ne deluje vedno v njegovo korist rime se počuti podobno kot leta 2003 Perzijski princ v tem plezanju je močno koreografirano namesto razburljivega odkritja. Medtem ko sem doživel le eno težavo za rezanje stene (ki je bila na srečo omejena na pet minut izgubljenega napredka), bi lahko platformi bitja natančno prilagodili. Manjkajoča polica, ki bi jo morali enostavno zagrabiti, je zelo pogosta.
najboljši prevajalnik c ++ za Windows
Bil sem res raztrgan rime dokler se nisem ujel v njen čustveni konec, omejen s fantastičnim nepričakovanim odkrivanjem poglavij. Resnično sem videl, kaj je Tequila Works poskušal storiti, ko se je zavesa zaprla in je na koncu spodbudilo še en delni opis. Tudi v svojih najbolj podivjanih trenutkih rime dobil odziv od mene in si ga bom zapomnil še dolga leta.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)