review risen 2 dark waters
Izvirnik Vstali je bila radovedna mala zver. V žanru, ki se uporablja za krepitev vloge igralca, da človeku omogočimo junaške fantazije v svetu, polnem zaklada, izbire in veličastnih dejanj, Vstali je bil precej pripravljen, da te odvzame dostojanstvo, te malo razjezi in izpusti bolj ponižnega, bolj sramotnega posameznika.
V marsičem kaj Vstali poskus je bil občudovanja vreden. Želel si je zaslužiti, da si prislužiš fantazijo moči. Vendar me je neroden navigacijski sistem, zanašanje na zasede in splošno neravnovesje precej hitro odpravilo.
V Vstali 2: Temne vode , ambicija ostaja. Torej delajte težave. Tokrat pa nisem mogel nehati igrati. Morda je šlo za zamer, željo, da bi brcnil ritno igro zaradi občutka nesmiselnega povračila. Morda je bilo preprosto to, da kljub svojim težavam Vstali 2 še vedno uspe biti perverzno prijeten. Najverjetneje je oboje.
Vstali 2: Temne vode (PC (pregledan), PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: Piranha Bytes
Založnik: Deep Silver
Objavljeno: 27. aprila 2011 (PC), 22. maja (PlayStation 3, Xbox 360 )
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k pri 3,40 GHz, z 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Vstali 2 se zgodi nekaj let po prvi tekmi, s svetom pa presenetljivo veliko nevarnosti. Naš neimenovani junak se je vrnil, zdaj že alkoholna lupina svojega nekdanjega sebe in služi inkviziciji. 'Stari svet' so pošasti pogoltnile pošasti iz globin oceana, našega junaka pa je zadolžena naloga, da prečisti novo - regijo tropskih džunglov, starodavnih plemen in morilskih piratov - za pot premagati starodavno zlo, ki napada morje. Cue avantura v odprtem morju, nošenje modnih klobukov iz trikotorja in več ruma, kot bi ga človek lahko popil.
V njenem srcu je dr. Vstali 2 je tradicionalna akcijska igra vlog, s poudarkom na raziskovanju in sprejemanju močanj navidez od nesramnih likov, ki se lahko ali ne izkažejo za koristni za celotno poslanstvo. Tako kot pri zadnji igri je tudi navigacija po svetu nekoliko večja težava, kot smo je vajeni v sodobni dobi, čeprav nekateri morda cenijo pomanjkanje roke. Kompas v igri je uporaben zelo malo, igralci pa morajo še naprej preverjati zaslon zemljevida, da ugotovijo, kje je cilj iskanja. Medtem ko se na vseh otokih v igri raziskuje, se hitro odpirajo točke potovanja, nekateri pa so zelo naključno postavljeni, pri čemer bi se zdela področja, ki bi bila videti kot očitna izbira, popolnoma odrezana. Na srečo otoki niso preveč veliki in ko igralci dobijo svojo ladjo, lahko potujejo po svetu z dokaj spodobnim tempom.
Namesto da bi uporabljali tradicionalni sistem za izravnavo, igralci zaslužijo točke slave za ubitje sovražnikov, najdene lokacije in končane zadetke. Slava je lahko vložena v več lastnosti, ki urejajo statistiko in veščine, ki jih je mogoče odkleniti. Na primer, poraba Gloryja za izravnavo svoje žilavosti omogoči igralcu, da absorbira več škode iz orožja, igralcem pa omogoči, da se naučijo veščin, kot so Bladeproof (zmanjšana škoda zaradi orožja iz bližnjega orožja) in Intimidate (igralcu omogoča uporabo grozečih dialoških izbir z NPC-ji) . Več kot je atributa, več slave potrebuje, medtem ko spretnosti, ki se nanašajo na posamezen atribut, učitelji kupujejo za nespodobno količino zlata.
To je zabaven sistem z zelo prijetnim naborom spretnosti (liki z visoko spretnostjo lahko usposobijo opice, da jim kradejo), čeprav visoki stroški - tako v smislu slave kot zlata - naredijo, da se moč na trenutke počuti kot sitnost. Zlato ne sodi iz žepov ljudi, še posebej pri igralcih, ki so morali porabiti denar tudi za podkupovanje in opremo, zato lahko mine zelo dolgo, preden se igralec počuti primerno napolnjen.
To vprašanje je posledica dejstva, da Vstali 2 je na trenutke smešno poceni. Obstaja veliko pošasti, ki lahko udarijo močneje in hitreje, kot lahko, nekatere pa vas lahko celo prehitijo, če poskušate pobegniti. Nekatere pošasti imajo blokirne napade, ki zadenejo hitreje, kot se lahko igralec premakne, in ne sramežljivo ponavljajo te napade in zaklepajo našega junaka v ponavljajoče se 'bolečinske' animacije. Če se hkrati borite z več nasprotniki, boste ujeti v situacijo, ko vas bodo napadli na dosegu, medtem ko drugi stojijo na varni razdalji in na vas mečejo neomejeno sulice ali izstrelijo zlobne muškete. Vse to se vrže v vas, še preden se junak še napol spoprime pred večino sovražnikov, s katerimi se bo spopadal.
Včasih so stvari tako neuravnotežene, da bi bile popolnoma demoralne. Vstali 2 kruto nastavi igralca, da ne uspe. Bi radi izzvali prvi NPC, ki ga srečate na trening dvoboju? Pričakujte, da vas bo brcnil v rit, s potezami, ki jih ne boste mogli izkoristiti več ur. Pričakujte, da bo vaše zdravje spodbrskal na drsnik, ki ga boste morali zdraviti sami. Pričakujte, da manjka usmiljenja manj manj empatičnih bitij, ki čakajo zunaj. Oh, in pričakujte, da boste prihranili pred in po vsakem boju, včasih pa tudi vmes.
Ta začetni šok skriva tisto, kar je, ko se kopaš dovolj globoko vanj, nenavadno nagrajujoča pustolovščina. Čeprav se v sebi ne boste nikoli počutili resnično močne Vstali 2 Svet, dovolj časa in financiranja v igri vas bodo postavili na enak način s heftiersko opozicijo v igri in s tem ko boste svojega junaka okrepili dovolj, da boste končno lahko pobrali več kot enega pirata brez pomoči, se boste počutili neizmerno ponosni o sebi. Zelo čudna igra, ki te tako močno kaznuje, da se začneš počutiti briljantno, preprosto postati malce pristojni. Menim, da si mnogi ne bodo prizadevali za to, a tisti, ki se držijo cirkusa zlobnosti, bodo morda presenečeni nad tem, koliko zadovoljstva je treba imeti, ko bodo končno okusili prednost.
Sadizem se še ublaži, ko igralci postanejo kapitan lastne ladje in zberejo posadko. Igralci lahko enega člana posadke odpeljejo kot spremljevalca do otokov, nekateri obstajajo zgolj zato, da se v boju spopadejo, drugi pa imajo veščine, da na terenu nudijo posebne ugodnosti. Večina igralcev bo verjetno šla s Chanijem, katerega spretnost čarovnic ji omogoča, da ozdravi junaka, ko mu zdravje pade prenizko - neprecenljiva in življenjska moč, ki na meniju zajame skoraj vse ostalo.
Bojni sistem se trudi biti globlje od večine v žanru, čeprav se zaradi neintuitivne izvedbe na trenutke počuti nekoliko neprijetno. Za uspešno borbo se borba z maloštevilnimi igrami zanaša na čas in protinapad, čeprav je treba sposobnosti, s katerimi se vse to loti, kupiti od učiteljev. Ko imajo igralci končno na voljo dovolj spretnosti, lahko blokirajo in parirajo napade tako, da napadajo istočasno kot nasprotnik in nato pritisnejo na preslednico v pravem trenutku, da ugovarjajo z ripostejem. Strelno orožje lahko kadar koli uporabite tudi s pritiskom na 'E', čeprav morajo igralci preprečiti blokiranje ali tvegati, da se bo junak iz nekega razloga obrnil in streljal v zrak. Upoštevati je treba tudi, da se celoten bojni sistem vrže skozi okno, ko se bori proti pošasti, ki jih ni mogoče blokirati in celotno stvar spremeniti v nespametno heck n 'slash igra.
Novost v seriji je vuduo magic, ki se lahko bolj zahrbtni igralci izboljšajo skozi Glory kot karkoli drugega. Voodoo ne dovoljuje le kuhanja mističnih napitkov, ampak tudi izdelavo lutk, ki lahko preklinjajo nasprotnike ali celo fizično posedejo druge znake. V ključnih trenutkih zgodbe bo junak moral imeti določene like, s katerimi lahko manipulira z dogodki ali se infiltrira na območja, kar vodi v nekatere zabavne trenutke.
Ko govorimo o zabavnem, Vstali 2 Ideja o tem, kaj je in kaj ni sprejemljiva šala, občasno dvigne obrv. Zavzemam se za brez okusa, toda nekateri dialogi v tej igri lahko prestopijo mejo sprejemljivo tveganega vzorca in trdno padejo na žaljivo ozemlje. Ena zgodnja naloga vključuje poskus, da bi svojo spremljevalko prisilili v kuhinjsko opravilo brez drugega razloga, kot da je ona 'ženska'. Pozneje se junaki črnih domorodcev odkrito sklicujejo na „spearchuckers“ (rasistični izraz v Evropi), medtem ko se v njem pojavlja več homofobnih šal. Lahko bi trdili, da so ti liki strmoglavljeni v svet piratstva in takšna nevednost je seveda pričakovana, čeprav je dejstvo, da so pripombe redno predstavljene dejansko, brez občutka kritike ali očitkov, in včasih prihajajo iz junakovih lastnih ust, ostajajo rahlo zaskrbljujoči. Ni bilo dovolj, da bi me osebno užalil, vsekakor pa sem bil presenečen in bi priporočil tistim z revnimi živci, naj ščitijo.
Zunaj občasne gane vredne piranhe Bytes je uspelo zbuditi nekaj nasmehov z nekaj resnično zabavne - če že nepologetsko neumne - komedije. Ekscentrični liki, kot je napačno gnomej, ki ne more prenehati prisegati, in gusar, ki je umrl, je v podzemlju izgubil polovico duše in postal nor nogo plemenski demagog, uspel se je postaviti v nekaj nepozabno zabavnih predstav. Uživanje v igranju tistega, kar je po srcu M-ocena Pirati s Karibov .
Vstali 2 ima prenovljen videz v primerjavi s prvotno igro, čeprav največja vizualna korist izvira iz novih tropskih okolij. Gosto zelenje in svetli sončni otoki omogočajo vizualno privlačno igro, ki morda ne bo enaka Neizgledano s ali celo Skyrim sveta, vendar kljub temu v postopek prinesejo kanček barve in eksotičnega vonja. Nekaj kolcanj je, predvsem med zaveznikom A.I. lahko vidimo, kako se igralci zamrznejo na mestu ali se sprehajajo, sicer pa je to eden izmed bolj stabilnih in tehnično zanesljivih evropskih RPG-jev, ki sem jih igral. Izbor zabavnih neumnih glasovnih igralcev in nekaj dostojne glasbe pomagata zaokrožiti predstavitev.
Vstali 2: Temne vode je težko pregledati, saj želim izraziti, kako zelo sem užival kljub goram kritik, ki si jih povsem upravičeno zasluži. To je po nepotrebnem hudomušno, zahteva ogromno časa igralca, preden doseže svoj korak, in celotno zadevo je potencialno žaljivo za zagon. Vse, kar je dejal, ko se končno odpre in pusti igralcu, da se zabava, Vstali 2 ima ure na uro upravičeno prijetnega igranja v ponudbi. Razočaranje hitrejšega nasprotnika, ki ga ujamejo v kot, nikoli ne popušča, a ko igralci postanejo dovolj močni, da ga vpijejo in udarijo nazaj, je občutek olajšanja in maščevanja izjemen. Po vsem povedanem boste dobili več kot trideset ur gusarskih okusov, ki vas bodo ponoreli, nato pa v notranjosti počutili dobro.
To, kar je Piranha Bytes razvila, bi lahko bila temeljito vrhunska igra, ki bi lahko šla v nos s težkimi utežmi akcijskega igranja vlog. Zaradi številnih zelo vprašljivih oblikovalskih odločitev pa se je veliko tega potenciala izsušilo. S toliko izgubljenega morda priča o tem, kako talentirana je ekipa na skrivaj Vstali 2 je še vedno poln zabave pred resnično zaviralnimi neuspehi.
najboljši splet danes arhiv
To si zasluži vsaj skromen aplavz.