review rock band blitz
V Rock bend Blitz , igralci dirkajo po avtocesti sredi neonsko obsedenega mesta Rock. Vsaka stopnja temelji na grafikonih skladb pesmi, ki jih je izbral predvajalnik, pri čemer vsaka steza predstavlja drugačen instrument in beležke, ki se od obzorja premikajo na mesto igralca na dnu zaslona. Igralec zasluži točke za uspešno pritiskanje gumbov, ko te opombe zadenejo spodnji del pasu, ki ga trenutno zasedajo.
Ta koncept bo takoj znan vsem, ki so v zadnjih petih letih igrali ritmično igro na osnovi instrumentov. Toda namesto na posamezne igralce, ki se osredotočajo na posebne instrumente, Blitz postavi celotno skladbo pred enega igralca in jim daje svobodo za skok z ene instrumentalne skladbe na drugo, cilj pa je doseči čim več točk. In lahko pozabiš na tiste obsežne periferne naprave, kot Blitz se v celoti igra s standardnim krmilnikom.
Rock bend Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Harmonix Music Systems
Založnik: Harmonix Music Systems
Objavljeno: 28. avgusta 2012
MSRP: 14,99 USD (1200 Microsoft točk)
kaj počne beta tester
Če vse to zveni zelo podobno Rock Band izključen (ali prejšnjih Harmonixovih naslovov FreQuency in Amplituda ), to je poštena ocena, ampak Blitz je zasnovan kot veliko bolj dostopna igra kot prejšnja prizadevanja v tem slogu oblikovanja. Vsaka skladba ima levo in desno noto za predvajanje, igralci ne morejo 'spodleteti' skladbe s slabimi predstavami, celo nizke ocene so kompenzirane z nekaj nagradami. To lahko dolgoletne oboževalce podrgne na napačen način, vendar so ti kombinirani elementi v kombinaciji z Blitz sistemi za napajanje in točkovanje vsebujejo niansirano igro, toliko o strategiji, kolikor je točnost in čas.
Ni dovolj, da na posameznem pasu zadenete note. Ko so opombe zadete, se bo trenutna skladba začela napolniti z barvami s povečanjem, vsakič s povečevanjem množitelja, uporabljenega za vse nadaljnje note, ki se predvajajo na tem pasu. Ko je polnilec, se množitelj ne more več povečevati, dokler igralec v pesmi ne zadene ene od več kontrolnih točk. Če prečkate kontrolno točko, se bo barva iz vseh stez hkrati izpraznila, dokler ni vsaj ena prazna, kar omogoča povečanje množiteljev na nove in večje višine.
Za predvajalnika to pomeni nenehno preskakovanje iz ene skladbe na drugo, poskušati ne samo doseči največje število not, temveč dosledno širiti prizadevanja po celotni skladbi, da bi maksimiral vrednost teh not. Nadalje dodajamo, da je neokusna energija (in potencialni rezultat) 'Blitz Mode'. Vzpostavljen z igranjem brezhibno za kratek čas, Blitz Mode doda nekoliko rahlo dezorientirajoče učinke zamegljenosti, zaradi katerih se skladba počuti, kot da se giblje bistveno hitreje, hkrati pa v intervalih podeljuje vedno večje točke.
Dokončanje odra ima tri vrste nagrad, ki temeljijo na uspešnosti igralcev: Stars, Cred in Coins. Stars in Cred sta sistema izkušenj. Prve se podelijo na podlagi skupne ocene in se gibljejo od 1-5, ali pa zlatih zvezdic (ki se za točkovanje štejejo za šesto zvezdo). Cred se nabira v majhnih količinah, združen z zmogljivostmi na posameznih instrumentih in s tem zaslužek odklene nova napajanja. Kovanci so sistem valut v igri, ki se uporablja za nakup odklenjenih dodatkov, preden se začnejo faze, podeljen na podlagi števila zasluženih zvezd in splošne težavnosti etape.
Popolne pripombe so nujno pomembne za doseganje visokih rezultatov in pogosto lahko več kot podvojijo točke, ki jih igralec dobi ob učinkoviti uporabi. Obstajajo tri vrste napajanj, pri čemer vsaka deluje drugače. Pooblastila »Overdrive« so omogočena z igranjem posebnih belih opomb in igralec jih neposredno aktivira, da uniči dodatne note, poveča množitelje ali samo zasluži bonus točke. 'Note' napajanja se med nivojem pojavijo kot vijolične note in predstavljajo element sreče Blitz sistem točkovanja, pri čemer se njihove lokacije na vsaki predstavi pojavljajo na različnih lokacijah. Končno, 'Track' napajanja ponujajo bonus točke za določene instrumentalne skladbe ali kot način za pridobitev bonus točk s prehodom ob pravem času.
Igralci lahko začnejo stopnjo z enim vklopom vsake vrste, pri čemer vsaka izbrana poraba prihaja po ceni Kovanci. Nekatere kombinacije dodatkov se medsebojno dopolnjujejo, druge pa lahko dejansko otežijo stvari. Na predvajalniku je, da poiščete kombinacije, ki delujejo dobro za posamezne skladbe in ustrezajo njihovi lastni spretnosti in slogu. Igro absolutno naredijo v smislu zabavnega faktorja in strateške globine. Zlasti dodatki vijolične note dodajo še nekaj kaosa in igralca nenehno spremljajo, češ da ima priložnost za doseganje zadetkov, in daje nekaj upanja, da bo mogoče s kombinacijo spretnosti in odkritja iztisniti še nekaj točk. sreča.
Vsi ti elementi se kombinirajo, da ustvarijo zasvojenost, hitro tempo in zahtevno igro. Prav tako ima zaradi svoje mehanike najbolj zanimivo ravnovesje v smislu kompenziranja manj kvalificiranih igralcev, hkrati pa vijake prilepi na hardcore. Obseg sprejemljivega časovnega razporeda za udarjanje v beležke se zdi precej širok, kar je super za novinca, ki se bo morda malce boril. Ta isti razpon je naravnost kaznovan, ko boste imeli več upravljalnih pasov, saj (zaradi natančnosti) igra ugotovi, da če lahko zadeti noto, ti mora zadel v noto. Zelo enostavno je skočiti na sosednjo skladbo in pričakovati, da bo zdrsnil med opombe in bil kaznovan za manjkajočega, ki je komajda predvajan. To je lahko zelo pomembno, če gre za vzdrževanje Blitz Mode ali zbiranje velikih točk z Jackpot Overdrive power-up, kar tvegano poteze še bolj navdušuje.
V petindvajsetih pesmih, ki so priložene v igro, najdemo lepo, široko izbiro podzvrstov rock glasbe, če jih malce močno utežimo sodobni glasbi (štirideset odstotkov skladb v Blitz so od leta 2010 ali pozneje). Vsaka vključena skladba je resnično zabavna za predvajanje, vendar je le vrh ledene gore, če upoštevamo, da igra podpira več tisoč uvoženih ali naložljivih skladb, ki so že združljive z Rock bend 3 . To je fantastičen način, da ne vdahnete novega življenja v dolgočasno zbirko vsebine, ampak tudi cenite številne pesmi na drugačen način in date več vrednosti uvoženim skladbam, ki jih igralec sicer ne bi mogel igrati v izvirni igri na obrobju. Poleg tega vse skladbe v Rock bend Blitz so tudi združljivi s Rock bend 3 .
Rock bend Blitz je lahko nekoliko izolirajoča izkušnja, zlasti v primerjavi z drugimi naslovi Harmonixa (kot je npr Rock skupina ali Dance Central ), ki spodbujajo nalezljivo zabavno, zabavno zabavo. S temi igrami je mogoče pridobiti znatno količino užitka, če preprosto igrate z ljudmi, medtem ko se igrajo, vendar ni nič zanimivega za gledanje (na zaslonu ali izklopljeno), ko Blitz se igra. Igra ima preveč odtenkov, da bi jih lahko hitro razložili navadnemu opazovalcu in drsanje ozadja Rock Cityja res ni navdušujoče. Drugi ljudje v sobi bodo verjetno dolgčas.
ločena verižna razpršilna tabela c ++ izvedba
Kar pa tega ne bi smelo reči Blitz je antisocialna. Je zgolj asinhroni v svojih družbenih elementih in se opira na novo Facebook aplikacijo, Rock bend sveta , za spodbujanje občutka skupnosti. Povezava ID-ja Gamertag ali PSN s Facebook računom prek Rock bend sveta omogoča a Blitz igralec za sodelovanje v 'Ciljih', sekundarnih ciljih, ki jih je mogoče poskusiti sam ali v skupini z drugimi. Prav tako lahko sprožite konkurenčne 'Score Wars' proti drugim predvajalnikom, spremljate statistiko, priporočate nove izvajalce za igro in dodate novo glasbo v nakupovalni voziček za preprost nakup, ko ste spet pri konzoli.
Rock bend sveta je malo mešana vrečka. Čeprav bi si lahko kdo mislil, da bi to omogočilo najvišjo raven integracije skupnosti PS3 in Xbox 360 za Rock skupina , realnost je bolj omejena od tega. Igralci lahko sodelujejo v ciljih samo na vseh platformah, pri čemer je Score Wars omejen na prijatelje iz Facebooka, ki igrajo na isti konzoli. Toda Cilji so prijeten dodatek, saj ponujajo način za povečanje zalog kovancev z zvezdicami, ki segajo od preprostih do izredno težkih in ugank 'Scavenger Hunt', ki izvajalcem naloge predvajajo določene skladbe Rock skupina knjižnica, ki jo vodijo le namige. Novi cilji se načrtujejo, da bodo v aplikacijo prihajali redno, za njihovo dokončanje pa je pogosto potrebno imeti veliko vsebine, s katero se lahko igrate, zato obstajajo prednosti pri povezovanju z ljudmi v aplikaciji.
Nasprotno pa Score Wars igralcem na teden, da v neposredni konkurenci z drugim igralcem objavijo svoj najboljši rezultat na določeni progi, zmagovalec pa zasluži velik kos kovancev in pravice hvalisanja. V hudomušnem dizajnerskem koraku lahko igralci objavljajo sporočila na nasprotnikovem zidu, kadar so v brskalniku dva hitra klika. Pridobiti enega od teh hvalisov je lahko naravnost šokantno včasih, ko nasprotnik nepričakovano strmoglavi rezultat z razliko šestih številk, hkrati pa ustvari občutek dosegljivosti do tega visokega seštevka.
Med pogovorom s smeti in naravo na glavo so igre Score Wars zlahka najbolj zabavne Blitz . Težava je v tem, da so tudi z njimi resnično funkcionalni Rock bend sveta integracija, kar pomeni največjo pomanjkljivost v Blitz . Ne da bi omogočili to funkcijo, je edini način, da začnete Vojne rezultatov, na zavihku »Priporočeno«, ki ga najdete v menijih igre, ki bo uporabniku in pesmi koristno predlagal, da se vključi, vendar ne ponuja nobenega sredstva za določitev posameznega predvajalnika ali skladbe . Ljudje, ki se odločijo za uporabo Facebooka, bodo te omejitve verjetno frustrirali.
Rock bend Blitz ne bo spremenil sveta, saj bo njegova privlačnost kot igra verjetno omejena na tržno nišo namenskih igralcev ritmičnih iger, vendar je igra fantastično zabavna in ima veliko zapletenosti. Kritiki, ki so bili morda skeptični glede tega, ali bi bila igra s svojo poenostavljeno zasnovo z dvema notama (v primerjavi s prejšnjimi Harmonixovimi naslovi ujemanja utrinkov) izzivalna ali všeč, ne bi smela ugotoviti, da je še vedno veliko težavnosti in oblikovanje, ki spodbuja igralci eksperimentirajo z veliko različnimi točkovalnimi metodami. Za tiste, ki uživajo v tem, da premagajo svoje prijatelje v izzivih, ki temeljijo na rezultatih, bo funkcija Score Wars sama poskrbela za neskončno zabavo.