review rocketbirds hardboiled chicken
Odraščanje igra akcijskih iger, kot so drsenje Oddworld: Abejeva Oddysee in Drugi svet je utrdil svojo ljubezen do žanra, tako da kadarkoli dobim priložnost, da igram še en naslov v tej žili, skočim na priložnost. Vnesite Raketne ptice: piščanca v trdi obliki .
Trdo kuhani piščanec je pristanišče izvirne PC igre, Rocketbirds: Revolucija! , z nekaj nadgraditvami za PlayStation 3, vključno z novimi poglavji, cutcene in co-op načinom. Prvotna igra je bila precej uspešna in zdaj se je ekipa Ratloop Azije odločila, da bo poskusila na drugi platformi.
Raketne ptice: piščanca v trdi obliki (PlayStation Network)
Razvijalec: Ratloop Asia
Založnik: Ratloop Asia
Objavljeno: 18. oktobra 2011
MSRP: 11,99 USD
Raketne ptice: piščanca v trdi obliki postavlja igralce v čevlje Hardboiled, uporniškega piščanca, da bi strmoglavil zlobno in tiransko pingvinsko vojsko. Kampanja za enega igralca je spodobne dolžine, vključuje 15 poglavij akcije, platforme in uganke, ki bodo verjetno trajale približno šest ur. Obstaja kooperativni del, ki ga na žalost nisem poskusil. Če je vseeno kot delček enega igralca, je zelo zabavno. Kampanja je v celoti dvodelna zadeva, čeprav ima okolje elemente 3D in, kot kažejo moje zgornje izjave, je akcijski platformna igra z nekaj sestavljankami.
Kontrole so dokaj enostavne in glede na to, da je bila prvotno PC igra, tesne in jih je enostavno pobrati. Kot piščanca morilca pričakujte, da bo z raznim orožjem, vključno s puškami in granatami, storil veliko umorov ptic. Obstaja tudi nekaj pametnih ugank, razporejenih po nivojih, in niso vse rešitve na prvi pogled očitne. Eden glavnih mehanizmov naslova, možganski hrošči, bo igralcem omogočil nadzor nad pingvini. Nekatere uganke je mogoče rešiti le z nadzorom pingvina, kar je precej zabavno. Ko se nadzor preklopi na pingvina, boste dobili svobodo raziskovanja brez strahu pred smrtjo. Razen če ne ustreliš še enega pingvina, se lahko sprehodiš naokoli, kar je včasih potrebno. Ko vas končno premaga pritisk za zakol, se ne bojite: dokler ne izpolnite oddelka za nadzor pingvinov, zagotovite neomejeno oskrbo ptic, ki jih je mogoče pokvariti, in ko umorjeni suženj umre, se vojska pingvinov vrne na svoje poslovanje kot običajno.
Drugi večji del igre je let. Nekaj stopenj bo zahtevalo letenje z raketami (ker Raketa ptic ), in čeprav so ti razdelki dodali raznolikost igri, so bili tudi moji najmanj priljubljeni. Niso strašni, in čeprav so bili najmanj zanimivi delčki igre, so bili še vedno zahtevni. Bistvo teh območij je odstranitev letečih stražarjev, ki vključujejo redne puščave in pingvine, ki imajo raketne bale, da bi se vkrcali na dirigiale. Vse, kar se zahteva od teh nivojev, je letenje naokoli in streljanje, kar se sliši nekoliko lažje, kot je bilo v resnici.
Kamera, ki se je začela pomanjšati, da bi si ogledala celotno območje, bi sčasoma povečala, kar ni samo omejilo vidnosti, ampak je nalete na sovražnike včasih zapletlo. Na poznejših oddelkih letov bi naenkrat prišlo pet ali šest sovražnikov, vsaj dva pa sta bila vedno pingvini, opremljeni z RPG. Med poskusom ubijanja ptic, izogibanjem sovražnikovemu ognju in bežanjem pred raketami bi se stvari lahko precej zapletle, smrt pa se je zgodila večkrat. Pomagala je, da rakete sledijo Hardboiledu. Slabo je, če niste pozorni, vendar je koristno, če lahko rakete namesto vas zadenejo pingvina.
kako računalniški program za začetnike
Ubijanja pingvinov ni manjkalo kreativnosti. Medtem ko je bilo več možnosti, kako se lotiti veselega pokola, nobena izbira pištole res ni bila pomembna. Čeprav je vsako orožje imelo edinstveno hitrost ognja in izpuščene moči, ga nikoli ni bilo treba mešati, ker ko je bil pingvin zadet, je bilo žongliranje z njimi enostavno. Vse orožje je doseglo isti cilj razmeroma enostavno. Ko sem našel pištolo, ki je ustrezala mojemu načinu igranja, je bila to edina, ki sem jo uporabil v celotni igri.
Boj ni bil pretirano zahteven. Za razliko od nekaterih iger nisem nikoli čutil, da je smrt kazen. Kadarkoli sem umrl, je bilo to zato, ker sem naredil nekaj narobe in vse, kar je bilo potrebno, je bil nov pristop. Moj najljubši del boja je bil, da sovražniki zahtevajo nekaj strategije, da bi premagali - ne v uporabljenem orožju, ampak v načinu, kako se je vodil boj. Ni šlo le za beg in pištolo. Uporniki policije (skupaj s ščitom in palico) so zahtevali drugačen pristop kot grunt ali elitni pingvini. Kljub pomanjkljivi pozornosti orožja je bilo v sovražnikov dovolj raznolikosti, ki se za boj nikoli niso počutili ustaljene ali dolgočasne.
Čeprav Hardboiled za ubijanje pingvinov ni potreben (ali resnično potrebujemo razlog za snemanje stvari v videoigrah?), Ima res zgodbo, ki je predstavljena v razrezanih prizorih med poglavji. V teh flashbockah ni glasu, toda prizori fantastično naredijo to, da zgodbo prenašajo brez besed. Če bi bil dialog, bi bilo težje slišati neverjetno glasbo indie zasedbe New World Revolution, glasba pa je veliko boljša od besed. Melodije avtorja N.W.R. govorijo o edini glasbi, ki jo boste slišali v igri, vendar se dobro prilegajo in nikoli ni bilo potrebno veliko glasbe v ozadju. Kar zadeva zgodbo, čeprav zgodovina o našem junaku morda ni bila potrebna, je lep dotik, ki doda nekaj teže temu, kar Hardboiled počne, in je morda edini resni del celotne igre. Vsi drugi dialogi ali interakcije, ki potekajo znotraj zgodbe, so ponavadi šaljivi in lahkotni. Pingvini bodo občasno imeli pogovore ali razmišljali na glas, očiten kot pa je komedija. Prenehal sem, kar sem več kot enkrat, samo da bi videl, kaj ima pingvin ali upornik povedati.
Svetli umetniški slog igre dodaja občutek, da naj bi bilo to zabavno in lahkotno doživetje, kljub resnemu tonu, ki ga zgodba lahko prevzame, ravni pa so dovolj raznolike, da se nikoli ne počutijo ponovno uporabljene ali pretirane. Ni raziskovanja in igra je dokaj linearna, vendar je mogoče najti različne poti, ki vodijo do istega cilja. To daje nekaj izbire ne samo po poti, kamor greš, ampak tudi v tem, kako premagaš sovražnike (ali se prikradeš mimo njih; igra ponuja nekaj strmih poti). Na vsaki stopnji je tudi malo znakov, zataknjenih v kotičke in zunaj oddaljena območja, kar spodbuja ne le raziskovanje, ampak tudi ponovne korake.
Edina stvar, ki me je motila pri celotnem naslovu, je bila njegova dolžina; Rocketbirds je bil tako prijeten, da je bil neka vrsta padca, ko se je igra končala - kar je razvijalcem bolj kompliment kot legitimna pritožba. Cena sploh ni prekratka, z dodatnimi odklepljivimi in co-op načinom pa je veliko, če vas skrbi, kako zaslužiti svoj denar. Morda sem samo sebičen, še posebej če upoštevamo, da je bilo za izdajo PSN dodanih pet dodatnih stopenj, vendar želim v tej igri več.
java intervju programi za sveže pdf
Kljub moji sebični želji po več Trdo kuhani piščanec , Sem zadovoljen Rocketbirds na splošno in komaj čakam, da vidim, kaj bo naredil Ratloop Asia. Skok z ene platforme na drugo je lahko težaven in se ne izkaže vedno dobro, vendar so naredili fantastično delo. Ne le, da so si vzeli čas in poskrbeli, da bodo različni kontrolniki delovali pravilno in da bo igra videti dobro, dodali so novo vsebino in oboževalcem dali razlog, da igro poberejo na PSN.
Rocketbirds vse naredi dobro: zgodba je trdna, boj je dokaj uravnotežen, uganke nikoli niso preveč naporne in je kar nekaj ponovljivosti. Noben element ne naredi te igre odlične; namesto tega so vsi različni kosi sestavljeni dovolj neopazno, da celoten paket naredi doživetje prijetno.
Zdelo se je, kot da ga Ratloop Asia igra na varnem (kar je razumljivo in težko jih je kriviti); lepo bi bilo videti, kako poskušajo na mizo prinesti nekaj edinstvenega. Igra je neverjetno polirana in vse komponente se zelo dobro ujemajo, vendar so vse komponente, ki so jih druge igre predstavile z nekoliko drugačnim zasukom. Jasno so obvladali akcijske platforme, zdaj bi rad videl, kako bodo to nadaljevali in poskusili nekaj novega. To ne pomeni, da nisem užival v igranju; daleč od tega. Bilo je neverjetno zabavno doživetje in zelo me bo žalostilo, če ne bo nadaljevanja, a ker so se s tem naslovom tako dobro odrezali, bom naslednjič pričakoval nekaj še boljšega. Verjamem, da lahko to odvzamejo.