review rogue legacy
V Rogue
predprocesorske direktive v c ++ s primerom
Ok, lahko to storim. Preprosto moram zbrati vse svoje moči in to narediti. Imam veliko volje. Tu moram sesti dovolj dolgo, da napišem to recenzijo in se ne začnem Rogue Legacy in začni igrati. Globoki vdihi. Izdihnite. V redu, naredimo to.
Rogue Legacy je ena izmed najbolj zasvojenih iger, ki sem jih igral že kar nekaj časa. Kot platforma za akcijo z lopovskimi elementi je ideja „še enega teka“ preprosto premočna, da bi jo lahko v vsakem trenutku enostavno prenehali. Pomaga tudi, da bo vsaka vožnja zagotovila oprijemljiv napredek, zato je vsaka vožnja pomembna v veliki shemi stvari.
Če ste izgubili sled dni, ko igrate igre Vezava Izaka ali FTL počistite svoj urnik za Rogue Legacy .
Rogue Legacy (PC)
Razvijalec: Cellar Door Games
Založnik: Igre iz kletnih vrat
Datum objave: 27. junij 2013
MSRP: 15 USD
Vsak preboj v Rogue Legacy Naključno ječo začnemo z izbiro enega od treh randomiziranih znakov. Vsak lik ima naključen razred, čarobni urok in lastnosti. Razredi segajo od klasičnih Mage in barbarij do bolj netradicionalnih različic, kot sta Rudar, ki nabere več zlata, in Lič, ki z vsakim ubijanjem doseže največ zdravja, vendar začne z zelo malo. Ker obstaja tako omejena izbira za vstop v ječo, je ključnega pomena, da igralec prilagodi svoj igralni stil vsakemu razredu; na primer igranje Magea, kot da je barbar, bo povzročilo hitro smrt.
Vsak znak bo imel tudi urok, povezan z njim. Vse uroke imajo svoje prednosti in slabosti, občasno pa se določen urok, ki se ujema z določenim razredom, ustvari zelo iskana kombinacija ali morda ustvari gnusobo, ki se ji je treba za vsako ceno izogniti. Šele s pomočjo eksperimentiranja bodo postali očitni, zato kombinacije nikoli ne odpisujte, dokler je ne preizkusite sami! Lastnosti so majhne podrobnosti o liku, ki bolj pogosto vplivajo na igranje. Stvari, kot je I.B.S. ko bo znak skočil, ko skočijo, in Stereoblindness bo povzročil a Papir Mario -sque flipping animacija pri obračanju (saj jih v 3D ne vidijo).
Ti so bolj podobni luštnim čudom kot vsem razbijanjem igranja. Nekatere lastnosti pa imajo lahko veliko večji vpliv na igranje. Dwarfizem naredi lik približno za polovico običajnega, kar omogoča, da se podate v nekatera skrivna območja, hkrati pa zmanjša doseg meča. Demenca je eden najhujših prestopnikov, ki v ječi ustvarja lažne podobe sovražnikov in pušča, da izberete, kaj je resnično in kaj ne.
Glavni cilj Rogue Legacy je raziskati ječo, pobiti štiri šefe in na koncu premagati končnega šefa. Tloris ječe je razdeljen na posamezne prostore in vsakič naključno naključen, čeprav bodo po kosmičih igralcev igralci začeli znova in znova videti večkratne sobe. To je nekaj, kar pride z ozemljem; obstaja samo toliko prostorov, iz katerih lahko črpate, in vsi bodo zavezani, da bodo videli nekaj ponovitev. Nekoliko moteče je, ko sta dve enaki sobi drug od drugega, a to še zdaleč ni zlom.
Tamba je razdeljena na štiri različne odseke, od katerih vsak vsebuje edinstveno okolje in boj s šefom, ki se ga lahko lotimo kadar koli. Med temi štirimi obstaja zagotovo vrsta napredovanja, a do njih lahko dostopate in se jih lotite kadar koli želite, saj se vsi odcepijo od glavnega gradu. Igra odlično služi usmerjanju igralca v pravilnem zaporedju - tako prek obeh vnosov v dnevnike, ki jih najdemo v ječi, kot tudi zagotavljanja, da bo igralec brcnil, če gre v napačno območje. Predvidevam, da je tehnično mogoče premagati celotno igro s prvim likom, čeprav ne vidim, da bi se to zgodilo kmalu. Rekel bi 'nikoli', vendar sem pred tem podcenjeval ljudi na internetu.
Medtem ko se ta štiri območja vizualno razlikujejo med seboj, je sovražnikova različica vsekakor lahko boljša. Na vsakem območju je predstavljenih nekaj novih tipov sovražnikov, na splošno pa so sovražniki le večje in zmogljivejše različice prejšnjih sovražnikov z nekoliko drugačnimi napadi, ki se prikažejo kot nekoliko nenavadno. Prav tako so borbe za šefa (z izjemo končnega šefa) pravične res velike različice prejšnjih sovražnikov, vendar z rahlimi spremembami v obnašanju, kar je tudi nekoliko zastoj.
Obstaja kopica skrivnosti, ki jih lahko odkrijete v stenah ječe, in nad njimi je precej navdušujoče. Resnično se splača raziskati čim več sob, hkrati pa je pomembno, da imamo edinstven cilj, ki temelji na trenutnem značaju. Na primer, morda boste razvili enega svojih najboljših / najljubših tečajev z odličnimi lastnostmi, ali pa se boste odpravili naravnost do šefa in upali, da ga boste našli hitro. Imate res spreten sposobnost? Odločite se za dokončanje prostorov vilinskega kovčka, ki nudijo opremo ali novo zmožnost izpolnjevanja določenih ciljev, kot so poškodbe znotraj te sobe ali hitro prsni koš. Pomembno je postaviti cilje!
Raziskovanje ječe bo obsegalo tek, skakanje, sekanje in čarovništvo, da bi ubili sovražnike in našli zlato. Moram omeniti, da je tako kot pri mnogih igrah te narave najbolje igrati s krmilnikom. Igranje s tipkovnico ni tako slabo, kot bi rekli, Super mesni fant , vendar je zaradi težavnosti in platformnih elementov krmilnik preprosto bolj primeren zanj. Rogue Legacy je igra, ki se ukvarja z nadzorom, zlasti v zraku. Dvakratni skoki in zračne ovire skozi različne ovire niso včasih le nujni, da bi rešili življenje, ampak se tudi počutijo super zadovoljne.
Smrt je trajna v Rogue Legacy , kar pomeni, da bo moral vsak lik začeti od samega začetka v sveži ječi. Kljub temu da je smrt trajna, napredek zelo čuti. Medtem ko bodo tekli skozi ječo, bodo igralci zbirali zlato, tako da bodo ubijali sovražnike, odpirali skrinje in uničevali vsak majhen kos pohištva, ki ga je mogoče zamisliti. Zlato se nato po umiranju uporabi za nakup nadgradenj, opreme in sposobnosti. Nakup nadgradenj preko sistema tech-tree-esque se lahko izboljša vsak Osnovne statistike znakov, kot so zdravje in moč, odklepajo nove razrede, nadgrajujejo obstoječe razrede z novimi sposobnostmi in še več.
Potem ko v ječi najdejo različne kose opreme in rune, so na voljo za nakup. Oprema je precej standardna: poiščite, kupite in opremite različne kategorije oklepov, da povečate statistiko. Nekateri deli imajo nanje pritrjene dodatne sposobnosti (kot življenjska pijavka), a ponavadi pridejo s kompenziranim statistom. Sposobnosti so sestavljene iz stvari, kot so dodajanje novega skoka, drsenje, vrnitev škode po zadetku ali naravnost letenje za kratek čas. Naenkrat je mogoče opremiti pet run, učinek pa bo opremljen z več istimi runami. Z drugimi besedami, opremljanje petih skakalnih run bo znaku petkrat lahko skakalo po zraku.
najboljši brezplačni čistilec za Windows 10
Ne samo, da vse to ustvarja čudovit občutek personalizacije, ampak tudi dejstvo, da so ti nakupi stalna je tisto, kar resnično postavlja Rogue Legacy razen drugih iger z roguelike elementi. Ponavadi vsak občutek za napredovanje izvira iz tega, da se preprosto naučimo mehanike igre in jih obvladamo. Čeprav je ta vidik še vedno prisoten, obstaja očiten in viden občutek za napredovanje skozi vse te nadgradnje. To omogoča celo najhujše tekme nekaj , da se počutijo, kot da bi bilo vsega vredno.
Razen če ne boste umrli v tretji sobi. Kar sem storil.
Igralcu je v interesu, da pred vstopom v grad porabi čim več denarja, saj lik, imenovan Charon, sedi pred vhodom in vzame ves svoj denar preden vstopite. To spodbuja igralca, naj pametno troši in zapravlja čim manj, saj denar, ki ga ne porabite za nadgradnje, ne bo več. Resno spada med najbolj briljantne in preproste mehanike, na katere sem naletel. Tako se popolnoma prilega igri, in to mi je preprosto všeč.
Slikovit videz igre je videti čudovito, in čeprav si želim, da bi bilo več vrst sovražnikov, so bili tisti, ki so tam, bolje oblikovani. Nekateri sovražniki, ki bi sicer mejili na generično, dobijo svojo osebnost s pomočjo videza in animacije, zaradi katere se počutijo sveže in drugačne.
Medtem ko glasbenih skladb ni veliko, so tiste, ki jih bo predvajalnik najbolj slišal (The Castle music in menijska glasba), preveč privlačni, da bi lahko šli v njihovo dobro. Ugotovil sem, da jih ob vsakem času dneva hrumim, ne da bi sploh opazil. Zvočni učinki pa so najboljši del predstavitve. Vedno je dober znak, ko lahko nekaj slišite in natančno veste, katere vrste sovražnikov so v sobi, še preden jih vidite.
V vsej igri je bilo nekaj vizualnih napak, na katere sem naletel. Občasno bodo v vogalih prostorov dodane dodatne ploščice, ki se iztekajo, sovražniki so se prikradli v stene in določeni sovražnikovi uroki so ostali na zaslonu, ko bi jih morali, kar dokazuje dejstvo, da ob dotiku niso več škodovali. Vse to so manjše zadeve in z izjemo zadnje, komaj kaj.
kako uporabljati arrays.sort v javi
Rogue Legacy zgradila mi je gnezdo v možganih in tam bom verjetno živela še kar nekaj časa. Tudi ko enkrat dokončam igro, čutim potrebo po vrnitvi in igranju skozi način New Game +. In po tem bom verjetno šel skozi nov način igre + 2. Poenostavljeno povedano, to je absolutna eksplozija. Občutek napredka, tako oprijemljiv kot neoprijemljiv, je zelo močan gonilni dejavnik, ki je plast povrhu zadovoljivega igranja in številnih naključnih.
Vizualni prepadi in pomanjkanje sovražne raznolikosti malo odvzamejo tisto, kar je ljubeče oblikovana igra, za razliko od vseh drugih, ki sem jih igral prej. To je igra, ki ne bo samo pojedla vašega časa, ampak požre to. Če vam nekako uspe prenehati igrati po enem ali dveh vožnjah, potem ste močnejša oseba kot jaz. Še vedno se počutim, kot da moram veliko obvladati in komaj čakam, da to storim še mesece in mesece.