review rpg maker fes
Naredi sam
Vsak drugi teden se zdi, da obstaja vsaj ena igra, ki je bila narejena iz ene od teh programov za razvoj iger, ki skoraj vsem omogoča igranje. Programska oprema za ustvarjanje iger po izbiri je ponavadi Unity ali Game Maker, vendar se občasno pojavi igra, narejena z zelo malo verjetnim delom programske opreme.
Ta malo verjetna programska oprema je RPG Maker , ki je bil mnogim neznan, so ga uporabili za izdelavo nekaj opaznih naslovov RPG, zdaj pa je na voljo za 3DS za razvijalce na poti. Ali bo to vodilo k ustvarjanju naslednjega velikega RPG-ja? Je sploh dovolj dober za izdelavo stvari? Pridružite se mi na tej poti, pogumna duša.
RPG Maker Fes (3DS)
Razvijalec: Nippon Ichi Software America
Založnik: Nippon Ichi Software America
Objavljeno: 23. junija 2017 (EU), 21. junij 2017 (NA)
MSRP: 39,99 USD
RPG Maker Fes je del dolgoletne serije iger za ustvarjanje RPG, ki je prvič predstavljena na Super Famicom leta 1995. Bolj kot ustvarjalna programska oprema kot dejanska igra, RPG Maker uporabnikom ponuja okvir in orodja za ustvarjanje lastne vloge za japonske igre. The RPG Maker serija je tudi na osebnem računalniku, kjer je njegova veliko bolj robustna ponudba v konzoli različic privedla do ustvarjanja komercialno izdanih iger, med temi nekaj izdajami so kritično hvaljene zgodbe Na Luno in japonska igra grozljivk Stranka trupla .
Skušati poenostaviti proces ustvarjanja RPG s strani svojega bratranca, RPG Maker Fes je veliko bolj dostopen in na eni najbolj priljubljenih prenosnih igralnih konzol, ki se lahko prilega v žep. Čeprav nikjer blizu igre RPG, ki izdeluje programsko opremo kot različica za računalnik, ta različica za Nintendo 3DS ni nič drugega. RPG Maker Fes še vedno ponuja veliko globine in prepletanja za tiste, ki se želijo resnično vključiti v to, in ustvarjalci so noro dovolj pametni, da se naučijo vsega, kar jim je na voljo, lahko dosežejo precej neverjetne stvari.
Najboljša nova funkcija RPG Maker Fes je, da ustvarjalcem omogoča enostavno nalaganje svojih stvaritev na spletu in zahvaljujoč brezplačnemu RPG Maker Fes aplikacijo za predvajalnik 3DS lahko vsak lastnik 3DS prenese in predvaja kreacije brezplačno. To je sijajna poteza, s katero lahko s pomočjo povratnih informacij uporabnika ustvarite skupnost okoli igre in izboljšate vsebino. Upajmo, da bo to otroke (in otroške odrasle) naučilo, da razvoj iger ni enostaven.
Za tiste, ki želijo skočiti v razmišljanje, da bodo lahko naredili naslednji odličen RPG, se bodo ljudje morda še želeli držati svojih oklepnih konjev. RPG Maker Fes ni samodejni generator RPG, kjer preverite nekaj polj in pritisnete & lsquo; pojdite, da takoj ustvarite 2D japonski RPG od zgoraj navzdol. Gre za zelo veliko nabora orodij v urejenem programskem paketu, ki ustvarjalcu potrebuje veliko časa in truda, da naredi nekaj bistvenega.
Prizadevni oblikovalci RPG se bodo odtlej lahko slepi sledili RPG Maker Fes ne ponuja vodnika ali vadnice v igri za svoja številna orodja. Večina japonskih iger, ki zahtevajo veliko vlaganj s strani igralca, bo pogosto imela nekakšno bazo podatkov ali vadnico, ki je na voljo v nekem meniju, ki je v igri, vendar tukaj ni nič takega. Ne vem, ali je težava s prevodom ali besedilnim prostorom, vendar v menijih obstajajo nasveti za orodja, ki pa so nekoliko nejasni in sploh ne pomagajo pri razlagi orodij.
kako odstraniti element iz polja Java
Prepričan sem, da bodo na spletu zelo predani uporabniki, ki bodo ustvarili obširne vodnike in vadnice, ki bodo v veliko pomoč drugim uporabnikom po uradni izdaji igre. Uporabniki se lahko še vedno naučijo svoje poti okoli orodij za ustvarjanje, kot RPG Maker Fes je racionaliziral ustvarjalni vmesnik, da se prilega majhnim zaslonom 3DS. Orodja za ustvarjanje so razdeljena na različne oddelke za upravljanje različnih delov igre, menjava med njimi je dovolj enostavna. Če poskušate sestaviti vse dele igre, je potrebno nekaj učenja na strani uporabnika.
Druge igre, ki omogočajo ustvarjanje po meri, kot je LittleBigPlanet in Projektna iskrica so zagotovili vsebino, kot sta zgodba za enega igralca ali pripravljeni nivo, da začnete stvari in izboljšujete izkušnjo ter dodate vrednost za potrošnike, RPG Maker Fes nima nobenega iz škatle. Na srečo igralcev bo na voljo nekaj kreacij za prenos na spletu, ki lahko pokažejo mišičnost igre.
Uporabniki v resnici ničesar ne naredijo RPG Maker Fes , z orodji in ogrodjem uporabljajo sestavljene vnaprej izdelane koščke, da naredijo različne dele, ki se na koncu naredijo RPG. Gradnja teh delov se začne od zemljevidov, največjih koščkov igre, kjer se vse dogaja, vse do najmanjših podrobnosti, ki so nevidne za igralce. Uporabniku je na voljo vse, kar bo potrebno za izdelavo RPG-ja in morda najbolj izvirna stvar, ki jo lahko uporabnik vloži v ustvarjanje v RPG Maker Fes je zgodba.
Sestavljanje zemljevida je druga najbolj izvirna stvar, ki jo ustvarjalec lahko naredi, se opira na to, kako komade sestavi in s pravimi veščinami lahko naredi nekaj zelo impresivnih stvari iz tega, kar sem videl. Zemljevidi so sestavljeni z mrežo, na katero je mogoče postaviti koščke različnih predhodno izdelanih ploščic, da tvorijo ozadja in okolja. Te ploščice segajo od trave in tal do sten stavb do enakega pohištva.
Ko je zemljevid sestavljen, so naslednji dogodki in dogodki, ki omogočajo večje interakcije v igri. Dogodki so stvari, ki se dogajajo v igri, kot so cutcenes, dialog, glasba itd .; in ta del je najbližje programiranju v RPG Maker Fes z naročanjem in opremljanjem stvari, da bi sodelovali, da bi oživili RPG. Srečanja so tisto, kar ureja del, kjer se sovražniki, ki se prikažejo v boju, od sestave in lokacije sovražnikove mafije. Combat je lahko poljuben, če poskušate narediti RPG, ki je zgolj zgodba o pripovedovanju zgodb.
Od velikih stvari, kot so zemljevidi in dogodki, lahko uporabniki prilagodijo manjše stvari, kot so znaki in druge vrednosti. Znaki vključujejo tiste v vaši zabavi, NPC-je in sovražnike; vsi bodo imeli na voljo predhodno pripravljene sprite in portrete, ki jih lahko uporabnik izbere. Medtem ko vam ta orodja omogočajo veliko in so zelo primerna za platformo, še vedno niso tako zapletena kot različica za računalnik, ki omogoča kul stvari, kot so skripti in izvirne umetnine.
RPG Maker Fes je naklonjen oblikovalcem in umetnikom pred programerji, vendar je še vedno potrebno nekaj logike in načrtovanja za učinkovito izvajanje stvari, kot so dogodki, da bi ustvarili zahtevne stvari, kot so rezine in uravnavanje boja.
Medtem ko vas orodja lahko spodbudijo v pospravljanje majhnih stvari, so ustvarjalna sredstva tisto, kar ustvarjalce lahko zadrži. Uporabniki so zaklenjeni v znake in druge vizualne elemente, ki so na voljo v RPG Maker Fes , čeprav je 3DS več kot sposoben fotografirati slikovne datoteke in bi bil kot nalašč za ustvarjanje umetnosti s pisalom. Ta poteza je bila verjetno posledica igre na spletu in sistema Nintendo, da bi preprečili, da bi neprijetna vsebina prišla do mladih uporabnikov 3DS.
To je programska oprema, ki zahteva veliko časa, predvsem zato, ker lahko nekaj preprostih stvari traja nekoliko dlje, kot bi moralo biti. Ustvarjalni vmesnik, čeprav racionaliziran za 3DS, deluje v redu, vendar ni najboljši, saj ga majhni zasloni z nizko ločljivostjo zelo omejujejo.
Če povečate, če želite videti širši pogled na tisto, na čemer delate, v programu R ni možnosti PG Maker Fes , zaradi česar se celoten proces ustvarjanja na trenutke počuti krč in klavstrofobičen. 3DS XL modeli z večjimi zasloni pri tem ne bodo pomagali, saj bodo ti modeli na manjših 3DS modelih samo še bolj nadgradili.
Pomikanje po številnih različnih ploščicah vizualnih sredstev (trava, vrata, drevesa itd.) Je zaradi majhnosti zaslona lahko slog. Ploščice so prav tako organizirane na določen način, ki v resnici nima veliko smisla, brez nalepk ali odsekov, ki bi hitro našli tisto, kar potrebujete. Vtipkanje dialoga s pisalom ni najboljša stvar v dobi mehkih tipkovnic na pametnih telefonih, pa tudi omejitev števila znakov, manjša od besedila v besedilu tvita na dialog, in uporabniki morajo narediti več besedilnih polj, da imajo neprekinjen pretok besedila.
Ne rečem, da učenje poti skozi menije ni mogoče, to je samo to RPG Maker Fes ustvarjalcem ne omogoča enostavno uporabe orodij in menijev. Veliko podrobnega načrtovanja in učenja orodij zagotovo pomaga ustvarjalcem, kar bi moral storiti vsak, ki resno naredi nekaj, kar je vredno igrati.
V japonski izdaji RPG Maker Fes , dodatni znaki in druga vizualna vsebina so bili prodani kot dodatni DLC. Ob pisanju tega pregleda za pregledno kodo ni na voljo dodatnih paketov ali druge vsebine. Še ni nobenih napovedi, ali bo DLC na voljo na zahodu ali stane, vendar je omenjena crossover vsebina iz Disgaea in druge lastnosti NISA bodo na voljo v prihodnosti.
Ogledal sem nekaj videoposnetkov japonske različice RPG Maker Fes , in odpihnilo me je nekaj briljantnih kreacij. Eden je bil sodobna igra z imenom tematska zombija Vse pištole plapolajo , kjer so vsa bojna srečanja v celoti narejena s surovinami, ki postavljajo sistem za ustvarjanje dogodkov, da se ustvari izviren lahki sistem na osnovi obračanja. To je vrsta briljantnih stvari, ki jih uporabniki z nenamernimi načini ustvarijo z obstoječimi orodji in ustvarijo nekaj novega.
Medtem RPG Maker Fes ni najboljši v tem, kar počne, zagotovo je zelo sposoben narediti veliko kljub svojim slabostim. Služi tudi kot orodje za učenje, ki uporabnikom, ki jih zanima oblikovanje iger, daje uporabnikom. V uporabnikih ustvarjena vsebina v RPG Maker Fes , a podobno kot pri mnogih igrah, ki jih vodijo uporabniki, je kakovost iger v celoti v rokah skupnosti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)