ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Outlook je na konzoli nekoliko bolj optimističen
kateri je najboljši program za čiščenje računalnika
Od nenehnega padanja po okolju in zatikanja čudnih krajev do goljufanja z šefom, Oddelek je bleščeč, in to ne pomeni ničesar podjetnih računalniških igralcev, ki bi si lahko dali neskončno zdravje, neskončno strelivo in teleportacijske zmogljivosti na ravni Nightcrawlerja.
In če igraš Oddelek - še posebej na računalniku - morda se boste morali spoprijeti s prisotnostjo teh super junakov v svojem razpadajočem New Yorku.
Nekdanje oživljanje ( Titanfall ) starejši programer in glavni programer omrežja v Sony Santa Monici, Glenn Fiedler, je napisal blog o tem, kako Oddelek netcode deluje in kako to 'prikazuje temeljno nerazumevanje, kako so mreže FPS povezane'.
kako implementirati binarno drevo iskanja v javi
Fiedler, strokovnjak za fiedl , vlekla Divizije glitch videoposnetke, večinoma najdete hrošče, ki bi jih 'verjetno morali pobrati med testiranjem igre'. Ni super; karkoli. Potem je našel zdaj odstranjen videoposnetek računalniškega predvajalnika, s katerim se je ta igra dejansko zasukala, 'program goljufanja na strani stranke, ki pokima spominske lokacije in daje igralcem neskončno zdravje, neskončno strelivo in teleportiranje igralcev po ravni'.
Posledica je, 'to Oddelek najverjetneje uporablja model omrežja zaupanja vrednih odjemalcev ', kar pomeni, da je pomembnih informacij o igranju (koliko nabojev ima nekdo, koliko zdravja, gibalnih sposobnosti), da jih je treba spremljati in obdržati na strani igralca, ne pa na strežniški strani. Fiedler pravi: 'Moje mnenje o tem, ali je to mogoče popraviti, v bistvu ni. Ne v računalniku. Ne brez popolnega prepisa '. Slednje ni verjetno.
'Mogoče (lahko bi bilo to popraviti) na konzolah, pod pogojem, da popravijo vse izkoriščanje časovnega stikala z zakasnitvijo in onemogočijo igralce, ki se premikajo in streljajo, medtem ko je zaznana uporaba stikala z zakasnitvijo (zaupni odjemalec v ekskluzivnih igrah konzole je pravzaprav pogostejši, kot bi si mislili ...),' Fiedler piše. '(B) ut ne v računalniku, razen če v celoti prepišejo večino svoje kode za mrežo in igro okoli modela, ki je verodostojen v strežniku'.
vprašanja in odgovori za spletne intervjuje v javi
Nikoli ne zaupajte stranki (Gaffer za igre)