review sanctum 2
Hibrid z dobro kilometražo
Mislim, da prvi Sanctum igra je presenetila veliko ljudi. Vzpostavil je intelektualni strateški vidik iger v obrambi stolpa in ga združil z bolj akcijsko usmerjenim žanrom prve osebe za ustvarjanje edinstvene, čudovite izkušnje. Sanctum 2 želi ohraniti to izkušnjo ob hkratnem spreminjanju temeljne mehanike, da bi ustvaril nekaj znanega, pa vendar drugačnega.
Veste, smešno je. Če bi ta pregled izšel šele pred enim tednom, bi se bralo čisto drugače. Vendar je bil pred kratkim izpuščen obliž, ki je obravnaval številne odmevne težave, ki so jih oboževalci, tudi jaz, imeli na začetku z igro. Je precej pomemben popravek in vsekakor dokazuje predanost Coffee Station Studios svoji oboževalki.
Sanctum 2 (PC (pregledan), Xbox Live Arcade)
Razvijalec: Coffee Stain Studios
Založnik: Coffee Stain Studios
Datum objave: 15. maj 2013
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1200 Microsoft točk (XBLA)
Sanctum 2 uvaja dejanski zaplet, če ga sploh lahko tako imenujete. Zgodba, ki jo prek stripovskih zaslonov nalagajo v stripih, se zgodba vrti okoli štirih glavnih junakov in tujerodnega izbruha. Vsak segment ploskve v osnovi sestavljajo liki, ki gredo nekam na novo in se odzivajo na svojo okolico ali kakšen dogodek. Nikakor ni zanimivo, ampak tudi nespodobno slabo. Enostavno je. Zgodba pa se konča v pečini, ki bo verjetno rešena z DLC. Vsaj lepo je videti umetnost zgodbskih bitov.
Sanctum 2 meša tako obrambo stolpa kot streljanje prve osebe, čeprav se poudarek nagiba k slednjemu elementu. Igra se odvija v valovih, količina valov pa je odvisna od določenega zemljevida. Cilj vsake karte je zaščititi jedro pred vesoljci tako, da jih ubije, preden pridejo tja. Vsak val bo sprožil določeno količino tujcev, natančna vrsta in številka pa bosta pred tem pregledno prikazana igralcu.
Pri snemanju je videti skoraj tako, kot bi pričakovali. Uvedena je bila nekakšna usmeritev znamenitosti, čeprav v večini primerov ni zelo uporabna. Prisoten je tudi neomejen šprint Sanctum 2 počutite se precej bolj kot tradicionalne igre FPS kot predhodnik. To seveda ni slabo, saj sta boljši nadzor cilja in hitrejše gibanje vedno dobrodošli. Sovražniki imajo žareče rdeče šibke lise, ki prinesejo dodatno škodo, naj bo to njihova oklepna zadnjica ali glava, ki radovedno spominja na par testisov.
Izbirate lahko med štirimi liki, vsak edinstven po svojem gibanju in orožju. Vsi se počutijo drugače in verjetno je, da bo vsak igralec našel značaja, ki najbolj ustreza njihovemu igralskemu slogu. Klic dolžnosti - perkusi in stransko orožje so prilagodljivi, da se zagotovi, da se znaki lahko dodatno prilagodijo vašim željam. Količina perksov, ki jih je mogoče omogočiti naenkrat, pa tudi sami perkiji so odklenjeni z izravnavo, zato bodo igralci višjih ravni boljši pri ubijanju tujcev.
Viri stolpa padajo med valovi in so v dveh oblikah: baze stolpov in dejanski stolpi. Podstavki stolpov se uporabljajo za ustvarjanje labirinta, ki prisili tujce, da hodijo veliko dlje, da bi prišli do jedra. Potrebni so tudi sami, da gostijo stolpe; stolp je lahko postavljen samo na podlago stolpa. Viri upadajo za vsakega igralca v večih igralcih, čeprav lahko kdo tako odloči, lahko ukrade sredstva drugih igralcev, če pridejo prvi.
Viri vedno padajo na zemljevid v središču, ponavadi igralce prisilijo, da tečejo nazaj in jih poberejo. Za več igralcev ima to nekaj dodatnega pomena - če en igralec želi pobrati sredstva drugih igralcev (po tem, ko upajo), lahko poveča količino stolpov, ki jih lahko zgradi. V enoigralcu pa postane vrnitev k jedru med rundami definicija tedija.
Občasno bo določena faza kroga stolpnice. Čeprav se morda zdi, da to ne služi nobenemu namenu drugemu, kot da bi se razjezil, pa v dokaj dolgem delu kroga doda dobro mero napetosti. Namesto da razmišlja o tem, katera postavitev labirinta je absolutno najboljša za krog, igra izziva igralce, da razmišljajo na nogah, še posebej, ko je treba pobrati nazaj k jedru, da pobere vire. Zdi se, da te faze gradnje stolpa, ki so tempirane, nikoli ne nastopijo pred izjemno težavnim valom, zato služijo kot dober način, da stvari nekoliko pomešate za igralce.
Zmešajo se tudi šefi, ki ponavadi zadnjo val večine zemljevidov pomerijo z grdimi glavami. Ti šefi imajo ponavadi edinstvene lastnosti, kot je sposobnost uničenja stolpov in stolpnih baz, kar prisili igralce, da premislijo svojo strategijo. Medtem ko se šefi počutijo primerno izzivne, se izguba v zadnjem krogu včasih počuti neizogibno, odvisno od tega, kateri stolpci so bili sprva pripeljani v misijo, saj ni možnosti, da bi sporočili, kakšni sovražniki ali šefi se bodo pojavili, ko bo misija napredovala.
Medtem ko lahko izbirate med številnimi stolpi, lahko vsak igralec hkrati na zemljevid vzame le določeno količino. Točno število se poveča ob izenačevanju, kar spet naredi višje igralce takoj boljše od igralcev nižje stopnje. To je je skupna igra, tako da to ni veliko vprašanje, če pa igralec višjega nivoja igra z novim, nekdo nov, obstaja velika verjetnost, da bo igralec višjega razreda odložil večino stolpov preprosto zato, ker ima dostop do več njih.
Stolpe je mogoče nadgraditi z viri do tretje stopnje, vendar količina virov, potrebnih za nadgradnjo stolpa, ni prikazana. To je zelo frustrirajoče in se spušča do preizkušenj in napak: odlagajte vire v stolp, poglejte, ali se nadgradi, nato pa se odločite, ali je vredno, da stolp ostane takšen, kot je. Če bi številko prikazali, bi to težavo takoj ublažili, kar je zelo nenavaden.
Prav tako je nenavadno težko videti obseg posameznega stolpa. Edini način za ogled polmera stolpa je gledanje neposredno nanj, na katerem mestu je polmer poudarjen okoli stolpa. Ker pa mora igralec gledati neposredno v stolp, je težko videti, kako daleč sega polmer nekaterih stolpov daljšega dosega.
Zdravje vsakega igralca je skrito, vendar samo zase; v večih igralcih bo pogled na kolega igralca jasno pokazal njihovo zdravje v številkah. Zdravje se obnavlja in spreminja vizijo igralca bolj sivo, saj se zmanjšuje, a splošno pomanjkanje trdih informacij, ki so prikazane igralcu v Sanctum 2 je skoraj žaljiv.
Misije imajo na voljo več možnosti ponovitve Sanctum 2 zahvaljujoč mehaniku Feats of Strength. Igralci lahko v katero koli misijo vključijo do pet podvigov moči, pri čemer vsak poveča težave in pridobljene izkušnje. Ti podvigi vključujejo stvari, kot so povečanje HP-jevih sovražnikov, njihova hitrost in njihovo regenerativno zdravje. To igralcem omogoča, da težave prilagodijo svoji ravni, hkrati pa žanjejo več koristi za večje tveganje. Na voljo je tudi enostavni način, ki zmanjša splošno težavo zemljevida. Vsak zemljevid se lahko igra tudi v načinu preživetja, s katerim igralci preživijo tako dolgo, kot lahko, proti neskončni količini valov.
Kot smo že omenili, vsak igralec v večih igralcih med svojimi krogi dobi lastno kapljico sredstev. Drugi igralci jih lahko zagrabijo, če pridejo tja prvi, zato bodite pozorni na kretene, ki to storijo, ne da bi vprašali. Sredstva drugih niso prikazana, zato je veliko težav pri usklajevanju sadilnih stolpov ali podstavkov stolpov. Govorna komunikacija v PC različici je tudi mejno neuporabna, saj je glasnost tako majhna in je ni mogoče povečati; bodite pripravljeni na besedilni klepet, če želite karkoli narediti.
Različica PC-ja kot celota se zdi kot misel na različico Xbox. Ni brskalnika strežnika, na lestvici vodilnih je namesto „Steam ID“ napisano „Gamertag“, številka predvajalnika pa je označena z zvočnimi lučmi krmilnika Xbox. Igra deluje odlično in ima veliko možnosti, vendar so robovi na tem računalniku nekoliko grobi.
Sanctum je videti vizualno impresivno. Tema belega laboratorija od prvega Sanctum je le majhen del nadaljevanja, večino ravni kampanje pa predstavljajo zunanja okolja. Mnogi sovražniki se prenašajo od prve igre in so videti skoraj enako. Zvočna zasnova je odlična, z odličnimi zvoki orožja in glasbo, ki neverjetno dobro postavlja vzdušje znanstvene fantastike.
Kot celota, Sanctum 2 se počuti zmedeno. Ne gre ravno za obrambo stolpa, kot bi se verjetno nadejali oboževalci prve tekme, saj je večji poudarek tokrat namenjen strelskemu elementu prve osebe. Prav tako se skriva način preveč informacij o predvajalniku, kar vodi do številnih strategij ugibanja in preverjanja. Igra ostaja osvežujoč hibrid žanrov in mnoge frustracije se začasno umirajo, ko ste priča zadnjem sovražniku v zadnjem valu, kar dokazuje, da sta se vam strateško načrtovanje in natančno streljanje izplačalo.
vprašanja in odgovori za intervju s selenom javo