review scraps brave story
Posrednost je beseda, ki se pogosto uporablja pri igrah na ročnih napravah, zlasti RPG-jih, za katere se zdi, da se nenehno pretakajo na platforme. Pred kratkim sem imel priložnost ponovno prižgati starejšo igro XSEED, imenovano Hrabra zgodba: Novi popotnik za PSP. Hrabra zgodba je tako kot kateri koli osnovni RPG. Obstajajo naključne bitke, širjenje ječe, govorilne živali, aluzije na sedanjost in celo protagonist, ki se prelevi iz bednika v junaka. S temi atributi RPG se ukvarjamo tako dolgo, da se igra, ki jih ima, le naravna.
Hrabra zgodba v tej arhaični plesni ima občasne utripe. Z isto hitrostjo igra ponavadi razbije katero koli svojo resnično edinstveno izkušnjo z istimi stvarmi, s katerimi se ukvarjamo že leta. Kje Hrabra zgodba stati na ročnem podstavku? Čeprav na to ne morem odgovoriti, vam bom morda povedal, ali je ta naslov vreden vašega časa.
Zadeti odmor za pregled.
Hrabra zgodba: Novi popotnik (PlayStation Portable )
Razvil Game Republic
Objavil XSEED Games
Objavljeno 31. julija 2007
Hrabra zgodba se začne kot večina nezahtevnih RPG-jev. Otroški protagonist doživi veliko travmo in se nato vrže v pustolovščino. Ob odprtju igre opazimo, kako se kolkovski protagonist zatika na svojem PSP, ves čas pa je radovedno tih, ko njegov ženski prijatelj Miki odganja glavo. Potem se v epskem manevru Lassie sprehodi, laja, Miki pa odkrije, zakaj pes zbeži. Na žalost za Mikija gre zaradi tega, da jo s psom nezavestni potrka v senco.
Naslednji prizor je eden tistih čudnih, kjer veste, da prevod ni šel tako dobro. Glavni junak je zdaj v bolnišnici, Miki pa je ležal nezavestno v postelji. Zdravniki, ki so jo pregledali, ne morejo ugotoviti, kaj je narobe, vendar vedo dejstvo, da se ne bo zbudila in bo kmalu umrla. V prileganju temu, kar lahko samo domnevam, je bes, se protagonist sprehodi na streho, kjer raztresen glas, ki mu pove, da obstajajo nadomestne dimenzije. Tudi glas mu razkrije, da lahko žabe govorijo, meči so odgovor na vse, želje se lahko uresničijo in svet ni ravno tak, kot se zdi. Tako se mladi fant sedi navzgor, krene v nadomestno dimenzijo z željo, da bi Mikija rešil v srcu in krene v ambiciozno pot.
V drugem kraljestvu, imenovanem 'Vizija', se protagonist nauči, da mora zbrati pet majhnih kamnov, da bo Miki vse v redu. Seveda mu ti kamni niso predani samo. Spoznati mora nove prijatelje, bičiti ječe in se seveda soočiti z zlikovcem, ki je Mikija postavil v koronarno komo. Dežela vida ni nujno velika, je pa zagotovo izdajalska. Zunaj mest čakajo zle gobe, armadilo, bobri, drevesa in zmaji.
Zgodba je verjetno največja odpoved Hrabra zgodba . Med obema dimenzijama obstaja zanimiva dvojnost, ki pa je težko raziskana. Pravzaprav je edini čas, ko glavni junak skoči nazaj v resnični svet, ko dobi dragulj, in to le nekaj sekund. Zelo rad bi videl, da je ideja o dveh dimenzijah temeljiteje raziskana, namesto da bi jo uporabili kot poceni ploskev, da bi me prepričali, da mi je mar za dobro počutje Mikija. Poleg tega bi bilo lepo, če se ne bi počutil tako nepovezano s resničnim svetom. Igra se le redko sooča z vsem tem.
vprašanja za ročno preizkušanje za 4 leta izkušenj
Dialog, dodatna šibka točka Hrabre zgodbe, je kratek in srhljiv. Znaki, ki jih poberete na poti, so vsi posamezniki, ki urejajo piškote. Yuno je pusto mačkica, ki svojo čednost nenehno krepi. Z guščjem je grozota, ki sina zapusti na poti z glavnim junakom. Vitez je jajčec, vedno govori o hrabrosti, vodja cehov pa je tipičen močan ženski lik, ki govori o velikem šovu. Ponovno to razveljavite in morda boste dostojno poskušali angažirati ljudi.
Bojni sistem je tam, kjer igra sveti, čeprav dokaj slabo. Obstaja nekaj ukazov v boju, ki jih vsako ureja 'Bravura točke', ki so v bistvu čarovniške točke. Kul Bravura Points je, da se obnavljajo z običajnimi napadi. Zunaj samo 'napada' lahko igralci uporabljajo posebne napade in tudi manevre, imenovane 'enotnost'. Posebni napadi segajo od čarovništva do domišljijske igre z mečem, toda sposobnosti enotnosti omogočajo napad celotne ekipe kot eno. Še bolje je, da z napadom Unityja samo igralec, ki ga je poklical, izgubi preobrat. To pomeni, da lahko povežete več skupaj z resnično smeti. V igri je tudi kar nekaj likov in vsaka kombinacija znakov se lahko med seboj nauči določenih veščin Unityja.
Seveda je vsaka bitka naključna (minus šef se bori), zato obstaja tisti prag dolgočasnosti, ki ga je mogoče prestopiti v velikih, še posebej zasukanih in nehvaležnih ječah. Proti sredini igre boste začeli opažati tudi recikliranje pošastnih kož, kar nikoli ni odlična stvar, ko boste prisiljeni mletiti, da bi se lahko spopadli z naslednjim šefom. V smislu izravnave je na voljo dokaj inovativen zasuk. Izravnava se izvede v realnem času, kar pomeni, da znaki prejmejo trenutne status bonuse takoj, ko je marker dosežen. Člani, ki niso vključeni v borbeno stranko, imajo tudi približno enake izkušnje kot borbena stranka. Vsaj igra vas skuša privabiti k zamenjavi članov.
Kot ponavadi igra trpi zaradi popadkov od mesta do ječe. Mesta v resnici niso nič drugega kot ceh, trgovina z izdelki in trgovina z orožjem. NPC-ji so redko interaktivni, in ko se ukvarjajo, vas postavijo na neumne naloge, ki vključujejo ubijanje pošasti za iskanje predmetov. Ceh na drugi strani nekoliko pripomore k boljši izkušnji. Igralce lahko nagradi za ujete pošasti in jim tako omogoči več denarja za nakup orožja in oklopa. Če vas igra resnično zadene - je pomanjkanje sredstev. Proti koncu igre je edini pravi način zaslužka zaslužiti, da ga mletite, namesto da bi prodali zbrane predmete.
Hrabra zgodba ima tudi nekaj zanimivih strani Najprej je nabiranje ptic in boj. Očitno ima mistična dežela Vizije to težavo z zbiranjem večbarvnih piščancev in glavni junak je ravno pravi človek, ki ga rešuje. Zbiranje piščancev se vrti okoli iskanja določenega mesta v ječi ali jami in vlečenja v 3D areno s časovnikom, mrežo in krmo. Hranjenje piščancev jih naredi večje; mreža jih ujame. Cilj je v tem roku ujeti čim več velikih piščancev, nato pa vse skupaj oblikovati, da naredijo super piščanca. Čeprav igra tega nikoli ne pokaže, me postopek spominja na tisti prizor v Konec dni , kjer Satan vzame oba vroča piščanca in skupaj zatakne obraz. Ko zberete piščance in jih skupaj zataknete, se lahko s piščancem na piščancu borite z NPC-ji po svetovnem zemljevidu, da dobite predmete ali koščke predmetov, ki jih lahko oblikujete skupaj.
Hrabra zgodba ni spektakularno dolga igra, vendar bi morala ljudi zasedeti. V igri je nekaj točk, kjer potrebujete eno uro časa, da pridete do točke za shranjevanje, zato bodite pripravljeni, da se utrudite. Če bi to igro poimenoval kaj drugega kot povprečno, bi bilo neumno. Hrabra zgodba je spodoben naslov, ki se komajda razteza mimo popolne povprečnosti. Odvečnost bitke, pomanjkanje raziskovanja, neumna zgodba in izjemno lišeni liki posojajo samemu žanru. Čeprav je lovljenje piščancev in bojni sistem lahko nekoliko zabavno ali celo občasno potopljeno. Vizualne slike so tipične za PSP, prizorišča reza pa so večinoma v pogonu. Zvočni posnetek je minimalen, kar je super, kajti tisto, kar je malo, lahko hitro postane moteče.
Nič ne definira Hrabra zgodba: Novi popotnik . To je vprašanje, ki ga ima večina lastnikov PSP s svojimi RPG-ji, zato je bilo nadaljevanje s to ponudbo. Če se dolgočasite strateških RPG-jev in resnično želite priložnost, da se usedete s tradicionalno igro, potem predlagam ta naslov. Če ne, se izogibajte, še posebej na drobno.
Ocena - 5,0 ( Glede tega naslova ni ničesar spektakularnega, vendar na nekaj ključnih področjih vseeno pokaže nekaj občutka. Poiščite ga v kupčku ali kupite po poceni, če vas zanima. )