review scraps universe war 118022

( Dobrodošli v Preglejte zapiske . Podobno je, kar Nick naredi z novicami, ki smo jih zamudili, vendar zajema preglede, ki ob lansiranju niso bili povsem uspešni. Nekaterim od vas se bo to morda zdelo nesmiselno, a zajebajte! V našem pregledu debitiramo Universe At War: Earth Assault. Uživajte ali ne. Jebi se! – Jim Sterling )
Obstaja nekaj zelo izrazitih argumentov, ki bi jih lahko navedli, zakaj žanr strategije v realnem času nikoli ne bo mogel uspeti na platformi konzole. Vmesnik miške in tipkovnice naredi osnove zbiranja vojakov, bližnjic in mikroupravljanja dokaj preprosto. Gorila v sobi z naslovi konzole RTS najde tisto ravnovesje med gumbom in analogno palico, ki igralcem omogoča svobodo navigacije in natančnost, ki je potrebna za žanr. Dejstvo, da nobenemu razvijalcu ni uspelo ustvariti odlične konzole RTS, govori o podvigu, ki je potreben za takšno stvar.
Vesolje v vojni: zemeljski napad , vsaj zdi se drugačen pristop. Igralci bodo lahko zavohali, kaj bi lahko bilo, če bi prizadevanje za prenos potekalo bolj gladko. Vesolje služi kot opomnik, česa ne storiti in kaj je treba dati na mizo, ko gre za razvoj RTS za konzolo.
Kliknite in dovolite mi, da razložim.
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Razvil Petroglyph
Izdala Sega
kaj je orodje za zbiranje podatkov
Izdano 25. marca 2008
Vesolje ima zelo grob način kampanje. Zgodba je malo podobna dnevu neodvisnosti, brez Willa Smitha in slavnostnega punča s cigaro v ustih. Nezemljana rasa, imenovana Hierarhija, je vdrla na Zemljo in iskala surovine. Hierarhija je divje napredna v primerjavi s šibkimi sposobnostmi ljudi in zlahka začne žvečiti ves planet. K sreči se rasa zelo prijetnega nezemljanskega AI, Novusov, katerih cilj je v življenju dosledno posegati v načrte Hierarhije, odloči, da jo pomeša tudi na Zemlji. Tretja dirka, Masari, je predstavljena skozi nekaj mehanike zgodb kasneje v igri, kar sem odkrito povedano že pozabil.
Pozaba na kampanjo je verjetno tisto, kar je Petroglyph vseeno želel, da storimo. Dialog je popolnoma grozen in meji na tisto, kar bi štiriletnik lahko pričaral med igranjem s figuricami Transformerja. Napredovanje pripovedi je prav tako šibko, če ne celo čarobno naknadno opremljeno, da poteka zaporedje povečanega orožja in nova dirka vsakih pet misij. Odskočna deska misij niso tako tekoča, kot bi morala biti glede na skupno naravo Vesolje . Prvih nekaj misij nove kampanje je vedno lahka zadeva vodenja vojakov do rumenih obročev, vendar je končna igra pogosto zarivanje divje raznolikih tehnoloških dreves in enot v nori bitki.
Ena od stvari Vesolje postane prav je ravnovesje in edinstvenost treh dirk. Novus je morda videti kot neuspešen splav med Terranom in Protosom, vendar imata nekaj edinstvenih lastnosti. So hitra dirka, odvisna od njihove infrastrukture in tehnoloških nadgradenj. Hierarhija je verjetno najbolj kul inovacija v igri. Zaradi njihove počasne hitrosti se dirka zanaša na svojo sposobnost, da med bitko proizvede vojake. To počnejo z ogromnimi stroji, ki služijo tako kot ofenzivna enota kot tudi kot vojašnica. Misari so bolj tradicionalna rasa z edinstveno zmožnostjo preklopa med svetlim in temnim načinom. Svetli način spodbuja ofenzivne sposobnosti, temni način pa obrambo. Ta dirka se zanaša na svojo sposobnost, da ostane na svoji bazi in izpopolni svoja tehnološka drevesa in gradbene materiale.
Ravnotežje pa ni pomembno, če dirk ni mogoče tekoče nadzorovati. Petroglyph je dostojno poskusil ustvariti nadzorno shemo, ki bi delovala z Xbox 360, vendar pade na obraz, ko se dejanje hitro pospeši. Bližnjih tipk je v izobilju, a spominjati se, kaj za vraga naj bi počeli različni gumbi, postane dolgočasno. Tudi diferenciacija menijev, ki se prikažejo, ko poskušate preklopiti skupine ali najti graditelja, pusti veliko želenega. Male ikone so povsem vsakdanje in lahko pogosto vodijo do napačnih odločitev. Tudi ročno izbiranje skupin ni lahka zadeva, še posebej, če so v enačbo vključene letalske enote. Namesto kazalca se morajo igralci ukvarjati z zelenim mehurčkom, ki nima kakršne koli natančnosti.
Če pustimo stranske kontrole, A.I. od Vesolje nima kakršne koli intuicije, ki je potrebna, ko manjka miška. Sovražniki lahko hodijo skozi igralčevo obrambno linijo, brez najmanjšega namiga laserskega ognja. Če se sovražnik dejansko odloči za napad na enoto, ki ni junaška enota, je večino časa na igralcu, da pove prijateljski enoti, naj ogenj nazaj . Nekateri bolj smešno slabi scenariji v igri vključujejo opazovanje sovražnikovih enot, ki se neusmiljeno premikajo naprej in nazaj med okoljskimi objekti, pri čemer se nikoli ne ustavi, ko celotna jurišna sila zamahne mimo, da bi razstrelila njihovo bazo.
Iskanje poti v igri ima tudi težave. Enote se pogosto zataknejo na zgradbah ali pa vodijo po najbolj posredni, smešni poti do lokacije. Ta temeljni problem je verjetno povezan s tem, kako grozno deluje igra. Vesolje deluje kot Starcraft na Nintendo 64. Za začetek je počasen, a kadarkoli je na zaslonu več kot dvajset enot naenkrat, postane popolnoma rdeč in na točkah praktično nepredstavljiv. To je tudi trojna težava v primerjavi z Live. Igra bo tekla dobro in gladko, dokler ne bo čas za trčenje na sredini igrišča. Prekinjene povezave ali igralci so običajni, ko igra to grozno deluje.
Še slabše je, ko gre za kakovost grafike. Odrezane prizore so v celoti naslikane, vključno z vnaprej upodobljenimi ozadji. Sinhronizacija ustnic s portreti je daleč eden najslabših poskusov. Pravo zlo pride z razlikovanjem čet. Vsak pehotec izgleda enako z različico Xbox 360 Vesolje , zaradi česar je zgrabitev določenih vojakov velik fiasko in je na koncu resna škoda za preprosto igranje igre. Vse je brutalno majhno in neprivlačno, približevanje s kamero pa je tako, kot da bi nataknil še posebej grd komplet senčil. Pravzaprav najlepša stvar Vesolje je boxart, in to samo zato, ker ni v motorju.
Obstaja način za več igralcev z več funkcijami in idejami, vendar je nepomemben, ker se igra komajda igra na spletu. Obstaja tudi možnost igranja proti računalniškim igralcem v Universe, vendar se izogibajte. Njihovi stroji se ne bodo kalili tako kot različica Xbox 360. Res je žalostno, da je igranje za več igralcev tako ovirano. Kampanja pogosto odvzame večino sposobnosti iz igre, zaradi česar je ohromljena. Ena oddih bi lahko bila spletna igra za več igralcev, če ne bi bila tako pokvarjena kot ostala igra.
na splošno Vesolje v vojni: zemeljski napad je podpovprečna izkušnja v kateri koli funkciji. Čeprav ploskam Petroglyphu v njihovem prizadevanju, da bi RTS omogočil igranje na konzoli, ne morem opustiti različnih pomislekov glede igre. Slabi meniji, kontrolniki, spletna komponenta, ki je ni mogoče igrati, in grozen način kampanje popolnoma zakrivajo vse resnične dosežke v smislu ravnotežja in občutka igre. Če ste ljubitelj RTS in ne morete igrati na osebnem računalniku, je moj predlog, da počakate na HaloWars . Vsaj ta igra se gradi od tal navzgor za konzolo.
ocena: 4.0 – ( Obljublja, vendar pade povsem preveč, da bi bil naslov, ki bi ga morali igrati. )