review sea solitude
Dva sonca
Morje je osamljenost.
To ni spojler za Morje samote , najnovejši trud berlinskega indie studia Jo-Mei in igra, ki je bila od svoje objave pred nekaj leti dokaj nazorna glede alegorične narave in pripravljenosti, da se lotenih problemov loti neposredno.
In zdaj, ko je tu in so pripravljeni igralci, da ostanejo, ostane le še videti, ali lahko ostane na vodi.
Morje samote (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Jo-Mei
Založnik: EA Originals
Objavljeno: 5. julija 2019
MSRP: 19,99 USD
Kay je ujet na majhen čoln sredi tega, kar se zdi kot neskončno morje. Čeprav se sliši kot mlada ženska, ima videz pošast, v senci črno krzno in žareče rdeče oči. Okoli nje so druge večje pošasti, vključno z morskim bitjem, ki jo bo pojedlo, če bo plavala predolgo, z lupljeno plastjo zveri vriska verbalne zlorabe in še več. Ugotoviti mora, zakaj je videti tako, kot je videti, in samo, kaj se zdi, da ta bitja o njej vedo ali se zavedajo, da je še ne.
Če bi razkrili veliko več o zgodbi, bi pomenilo podariti Morje samote bistvo. Toda dovolj, če to mislite, če mislite Morje samote bo mirno, tiho solo potovanje v žilah ICO, Potovanje, ali rime vredno je zapomniti, da so včasih najglasnejši glasovi, ki jih slišiš, ko si sam, tisti, ki prihajajo iz tvojega uma, in stvari, ki jih imajo povedati, niso vedno pomirjujoče ali meditativne.
Igra se ne igra sovražno s temami izolacije, osamljenosti in težav, ki jih lahko prinese. Samovšečnosti, zakonski prepir, nasilje, samomorilne nagnjenosti, odtujevanje in več dvigajo spredaj in v sredino, saj se poglavja igre uredijo okoli nemirov tako Keje kot ljudi, ki so ji blizu. Skoraj vsako sliko v igri lahko izberete za osnovne pomene. Reptilijsko bitje z materinskim izrazom, zajeto v kosmate črne pikale. Vrana v velikosti joka žareče solze. Veličastno bitje, ki je nosilo masko ledu, razpokano, da bi pod seboj razkrilo nekaj temnejšega. Seveda morje in način, kako okolice divjo nihajo iz teme in slutnje, da lepo ustvarijo prijetno, ki tekmuje z najboljšimi rezultati Zelda nanizanke.
Nekoliko manj vedro je pisanje, ki je v svojih sporočilih dovolj preprosto, da je praktično nejasno, ne pušča prostora za razlago o tem, kaj Morje samote in to morajo povedati njegovi razvijalci. To bi lahko pomenilo izklop za več igralcev, ki iščejo več sofisticiranosti, toda zame se je dialog in cutcenes zdel presenetljiv zaradi pomanjkanja pretenzije, pripravljenosti, da se dvignejo in jim preprosto rečejo osvežujoč opomin, da je v medijih prostor za igro, ki jo postavi tam, preprosto in naglo. Za nekatere so ta sporočila Morje samote tako rekoč vpijejo ob njihovem obrazu, ko igrajo, je lahko le tisto, kar morajo slišati, nefiltrirano zaradi abstrakcij in namiganja narave nekaterih njegovih sodobnikov.
Seveda lahko tako namerno pomanjkanje elegnosti nasprotuje delu, pa tudi njemu. Za Morje samote , to pomeni nekoliko mešana sporočila, ki so posledica pomanjkanja enotne osredotočenosti v njenih zgodbah. Vsak sklop poglavij obravnava eno osebo, ki je blizu Kayu, in njihove borbe, toda v praksi uporaba Kajinega lika kot neke vrste vezi za te težave ne deluje tako kohezivno, kot bi lahko, če bi bil Kay bolj osrednji k pripovedi. Mi so Konec koncev, v Kejevi glavi, tako da ne bi bilo neprimerno, če bi bila zgodba bolj o njej, kot je zdaj.
Če se kaj lahko šteje za nekaj zaostanka Morje samote , je to, da se celotna mehanika igre v resnici ne poglobi ali razvije preveč v času štirih ur trajanja. Zaradi dokaj rafiniranih (če poenostavljenih) puzzle platformnih trikov je komaj kaj igrati, a sami ne bodo prihranili Morje samote za igralca, ki ga pripoved ne zanima, ali tistega, ki išče obsežno predvajanje. Kljub prisotnosti nekaterih zbirateljskih predmetov, ni več vrste igre, ki bi se držala onkraj kolutov kreditov.
Morje samote izstopa kot srčen, skoraj boleče iskren, toliko, da sem se obotavljal, da bi na ta pregled sploh postavil oceno. To se je zdelo skoraj nerodno, kot bi lahko prebral sorodnikov dnevnik, samo da bi mu dal palce navzgor ali navzdol. Čeprav se ukvarjanje z igranjem in smiselno sporočanje v igrah medsebojno ne izključujeta, Morje samote je vsekakor eden od vse več naslovov, ki izpodbija mnenje, da bi morala biti zabava in zabava v vsakem primeru glavna prednostna igra.
(Ta pregled temelji na maloprodajni igri igre, ki jo je objavil založnik. Upoštevajte, da je Russ Pitts, ki je bil v igri zaslužen pisatelj, prej delal za naše matično podjetje pri Escapistu.)
c ++ naključno število med