i wish gekido kintaros revenge played
'Očistila te bo, a v notranjosti te bo pustil votlega' ~ Frank Drebin
Ko se je pred nekaj leti grafika na osnovi sprite vrnila v modo, je veliko ljudi poimenovalo retro preporod. Resnica je, da dobra stara dot umetnost nikoli ni zares minila. Poligoni so morda v veliki meri prevzeli v obdobju PS1 in PS2, vendar bi v tem času kljub temu lahko dobili odlične 2D igre na GBA in DS. Primer, Gekido: Urbani borci je bila prva igra PS1, ki je imela na razpolago močne teksture zadnjice in polimerne tipove, kar je bilo v redu, vendar šele takrat Gekido Advance: Maščevanje Kintaroja leta 2002 zadel v GBA, da so bili ljudje res navdušeni nad tem, kako so videti te igre.
Verjetno je zato od obeh iger tako Gekido Advance: Maščevanje Kintaroja (zdaj ponovno naslovljeno brez Predhodno del imena), ki je bil ponovno izdan na stikalu. Ti klasični špriti se še vedno držijo tudi po današnjih standardih, zaradi česar je ena od boljše igre v svojem žanru na Switch eShop. Dodaja tudi sodelovanje z dvema igralcema, kar je lep dodatek, čeprav je škoda, da novemu junaku niso mogli dati stalne animacije. Vendar to ni nič hudega. Težava je v tem, da se igra močno drži omejenega sistema ponovitve arkadnih iger, ki so jo navdihnile, vendar spušča klasično strukturo naslovov kot Končni boj in Dvojni zmaj v prid počasnemu, lovskemu ključu in 'pustolovskemu' okviru.
To nekako smrdi.
Prva faza Gekido: Maščevanje Kintaroja je majhna vasica, do katere lahko čez približno minuto stopite peš. To vključuje vključitev v vse domove z odprtimi vrati in raziskovanje vseh vogalov. Vseeno mi je vzela približno eno uro časa, da sem premagala prvo stopnjo po prvotnem zagonu igre zaradi vseh backtrackinga in naključnih sovražnikov, ki se pojavijo.
Ko rečem pop up, mislim dobesedno. Horde neumnih pošasti se skoraj skoraj vedno dvignejo od tal, ker Gekido: Maščevanje Kintaroja je tudi igra zombija iz nekega razloga.
Ti zombiji so čudna tekma za igro, ki že ima prebrisano estetiko. Čeprav to poteka v današnjem času, so vsi tukaj oblečeni v slogu fevdalne Japonske, še bolj pa se nihče ne zdi zelo presenečen, ko se nenadoma pokažejo zombiji in začnejo vse ubijati. Tetsuo, glavni lik igre, je videti bolj šokiran, ko ga vidi ženska, ki se zna boriti v drugi fazi, kot pa ga je tolk, oborožen s kostnimi noži, ki ga poskuša zabiti na začetku prve etape. Hej Tetsuo, jaz sem tisti, ki sem ga gledal zadnjih osem let Pohodni mrtvec kot so se že predvajali, ne ti. Nimate pravice, da bi bili zombiji bolj občutljivi kot jaz.
Kljub temu mešanica pošasti, borcev za klišeje kung-fu, modnih fantov in naključnih živalskih sovražnikov, kot so netopirji in vrane, poskrbi za zabavno potovanje po voznem pasu za video igre. Vse bi pojedel, če ne bi bilo tega, da je igra lahko slog. Običajno je, da naletite na zaklenjena vrata, prisiljeni ste se vrniti skozi kopico novih sovražnikov, ki so se pojavljali na območjih, ki ste jih prej očistili, poiskati ključ in se od prej odpraviti do vrat, samo da bi ugotovili, da ste prinesel napačen ključ za ta vrata. Potem se lovite novih vrat za ključem z upanjem, da boste za temi vrati našli nov ključ, ki ga boste od prej uporabljali za svoja stara vrata. Prava opravila.
Ne zamerim, če ima igra umetno oblazinjenje, ker se sprijaznimo, vse igre so umetne, in kar je še pomembneje, oblazinjenje ne mora biti boleče. Tekel bom okoli istega mesta v Križanje živali že leta zapored lovijo iste hrošče in tresejo ista drevesa znova in znova, ker ni videti kot delo. Počuti se kot dopust.
Na žalost, Gekido zagotovo se pogosteje znajde na napačni strani tega binarnega zapisa. Z nekaj kombinacijami, ki se jih je treba naučiti, in ni nobenega gumba o bloku, o katerem bi se lahko govorilo, se boj v igri ponavlja precej zgodaj. Poskušajo ga zmešati tako, da povsod spuščajo naključne napake, toda približno polovica jih te dejansko zajebava (upočasni, upočasniš nadzor in podobno) in tudi tisti, ki so v pomoč, niso vse to zanimivo.
Včasih se zdi, da bi se pogovarjali z dolgčasnim staršem, ki si ne more domisliti ničesar, s čim bi se z vami pogovarjal, vendar se obupno želijo ukvarjati z vami, zato samo izpustijo neumne besede, kot je „Looptid“, v upanju, da bodo pogovor nadaljevali. Kaj, mama te nikoli ne pokliče sredi noči in začne znova in znova govoriti 'Looptid'? Hm. Verjetno sem potem samo jaz.
top brezplačna aplikacija za prenos glasbe mp3
Ni vse slabo s Gekido: Maščevanje Kintaroja čeprav. Grafika je resnično priboljšek večino časa, kooperant pa odlično deluje s split Joy-Con. Izstopijo tudi borbe za šefa, saj zahtevajo nekaj dejanske strategije, kar je lepa sprememba tempa od monotonega boja, ki vodi do večine njih. Devs je dodal tudi nekaj novih načinov, kot sta Survival in Relic Hunter. Osnovna grafika in igranje ohranjata enaka, vendar se ves čas spopadata z bojem ali z raziskovanjem / zbiranjem vidikov igre. Ne spreminjajte stvari na noben pomemben način, toda če iščete izgovor, da bi se s prijateljem malce bolj igrali, bi lahko naredili še slabše.
Pripravite se na žalost, če vam kdaj zmanjka življenj. Načinov preživetja in lova na relikvije se ne nadaljuje, zato gre za čisto visoke rezultate. V glavni kampanji vsaka faza deluje kot stalna kontrolna točka, vendar ko znova zaženete, ne boste dobili nazaj svojega življenja. Namesto tega začnete s čim več fantov, ki ste jih imeli, ko ste prvič prišli na to stopnjo. To pomeni, da če prideš do zadnje stopnje z enim življenjem in jo izgubiš, potem moraš začeti fazo na novo z le enim življenjem. Če se vam tako izkažejo, boste morda želeli ugrizniti kroglo in šele začeti z vrha v upanju, da boste lahko drugič naokoli prišli do zadnje faze z več življenji.
Če vam z reciklirano vsebino in nepoškodovanim polnilom pripeljejo banane, vam bo morda bolje, če si ogledate dolgo predvajanje tega na YouTubu.