review sea thieves
Kaj bo
Morje tatov se izkaže za ločeno igro.
Med pregledovanjem sem si rekel, da sem padel sredi čokolade: nekje med ljudmi, ki se jim zdi Ratova gusarska pustolovščina v skupnem svetu strašno dolgočasna, in tistimi, ki menijo, da gre za neverjetno družbeno izkušnjo, ki je napolnjena z gofi, veliko maščobe v sodobnih igrah za več igralcev.
Stvar je, Morje tatov resnično lahko oboje. Veliko se je govorilo o njegovem pomanjkljivem napredovanju v prid temu, da bi vsi igralci že na začetku dali enaka orodja, orožje in zmogljivosti. Tam so samo toliko načinov, ki se lahko kvanti igrajo, preden se začnejo monotonija. In bitke med posadko, čeprav so pogosto navdušujoče in zabavne, niso tako pogoste, kot bi verjetno pričakovali.
vprašanja za intervju z javascriptom za izkušene strokovnjake
Ko pa se zvezde poravnajo na nenapisane ali drugače nepričakovane načine, Morje tatov je takšna poslastica.
Morje tatov (PC (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Redki
Založnik: Microsoft Studios
Objavljeno: 20. marca 2018
MSRP: 59,99 USD
Ni se veliko spremenilo, odkar sem v začetku tega tedna delil svoje začetne misli o igri. Vztrajno krepim svoj ugled, saj sem se zaposlil v trgovskih družbah, najsi gre za pokop zaklada za Zlate skladiščnike, zbiranje nekoč čutečih lobanj za red duš ali lovljenje prašičev za Merchant Alliance (in ohranjanje enega kot preveč začasna maskota). Zaslužil sem dovolj denarja, da sem svoje pirate razkrinkal z modno jakno, kapo in kljuko. Izbrala sem nasvete za trike, kot so očarljive kače z glasbo in metanje vedra z vodo na kovinska okostja, da bi rjaveli njihove sklepe.
Toda vsebinsko gledano v zadnjih nekaj dneh nisem videl nič kaj drastično novega ali drugačnega. Naloge, ki jih sprejemam zdaj, se počutijo strašno podobno kot naloge, ki sem jih opravljal na začetku, čeprav z več brezpotji. Vsako toliko časa najdem sporočilo v steklenici in se lotim hladne verige ugank, ki bi me morda lahko igrala na harmoniko, da bi odkril sled ali dvignil svetilko na pravem mestu, da bi razkril naslednji namig. Toda glede iskanja novih zanimivih lokacij se mi zdi kratko. Zame, Morje tatov je nehala biti igra na poti k raziskovanju in skoraj izključno postati igra o želji po deljenju izkušenj z drugimi - četudi gre za vse bolj znane vsebine.
Medtem Morje tatov ponavadi je najbolje, ko se igram s prijatelji, ki znajo pritisniti na gumbe in v spremenljivo situacijo vnesti ravno pravšnjo mero kaosa, ta teden sem imel dva najljubša spletna srečanja v zadnjem spominu in oba sta se zgodila hvala naključnim igralcem.
Eno zasedanje je vključevalo mojo polno ekipo neznancev, ki so se odločili, da bodo prevzeli trdnjavo z lobanjo - težek dogodek, ki temelji na valovih, z velikimi plačami za prijeme - samo da bi se ujel v tristranski boj. Na kopnem je bilo preveč smrtonosno, tako da je naša ladja neprestano krožila po otoški trdnjavi in pri ostalih ekipah pipala topovske krogle. Da bi rešili zastoj, smo poslali poslanca na manjše od obeh plovil. Povezali smo zavezništvo. Od takrat naprej smo bili mi in 'mali ljudje ladje' nasproti izmučeni 'veliki ladji'.
Ta spopad med igralcem in igralcem proti AI je trajal dobrih uro, na vseh straneh pa je bilo neskončnih žrtev. Prikolesaril sem se na krov in pokril nekaj velikih vkrcavalcev samo, da bi se zgrešil s prsmi, ponovno zaspal in poskusil znova. Ko se je borba končno končala, nismo uspeli oditi bogatejši - a kar se nas tiče, smo zmagali. Našim grenkim tekmecem smo zanikali zaklad, ki so ga tako goreče iskali.
Drugo zasedanje je bilo veliko nižje, a neskončno bolj zadovoljivo. Medtem ko sem se na otoškem predelu zavil v plen, sem slišal glas drugega igralca. Bil je otrok - nedolžne, naivne narave in ne tako zelo dobre-pri-video-igrah. Spraševal se je, ali se mi lahko pridruži, in po nekaj začetnih obotavljanju (ta oseba bi me lahko izdala dobesedno vsak trenutek in ne bi imel nikogar kriv, razen sebe), sem rekel 'Aye'.
Sledilo je dve uri neprekinjenega timskega dela, čeprav nismo bili v isti ekipi. Na zemljevidu bi označil točke in usmerjal čoln, on pa bi upravljal jadra in sidrišče ter v času izpada igral glasbo. Odzvali bi se na različna območja in kadarkoli bi se oddaljil predaleč (glasovni klepet z randomi temelji na bližini), bi sprožil top, da bi ga poklical nazaj na obalo.
V nekem trenutku smo oboji umrli v vojski okostja, ki so streljali pištolo, da bi se ločeno odplavali nazaj, se ponovno združili in jih zaključili. Zaklad smo celo razdelili takoj po sredini! Sčasoma je zaostajal in moj odjemalec igre se je po naključju strmoglavil približno ob istem času, toda za popoldne je bil moj gusarski sin.
Te zgodbe upam, da pomagajo razsvetliti, kako zabaven je lahko ta peskovnik, ko ste na pravem mestu ob pravem času. Čeprav Morje tatov navsezadnje se počutijo smiselne stvari, kar je tukaj ob zagonu, je še vedno dovolj zmogljivo, da med igralci ustvari nepozabne spomine.
qa vprašanja za intervju za sveže
Ne morem dovolj poudariti, kako impresivno je vodno tehniko in kar je še posebej pomembno, kako dobro sem se naučil jadranja - je popoln po mojih okusih, saj ponuja dovolj izzivov, da me držijo na nogah, vendar ne toliko nazaj, da kdaj moti. Všeč mi je tudi, kako dostopen je Morje tatov je kot družabno igrišče. Povedano je več razlogov, da je ta igra všeč in ji ne želimo nič drugega kot najboljše.
Nekateri ljudje bodo v njem na dolge proge. Drugi bodo igrali en teden, se napolnili in odskočili. Resnično upam, da so redki mostovi to vrzel in bo vsem dal več razlogov, da ostanejo vloženi in motivirani - in to kmalu. Vemo, da posodobitve prihajajo vse leto, in studio še naprej odpravlja težave s strežnikom. Kot je sicer, Morje tatov pušča veliko želenega.
Temelj je odličen. Osnove so tam. Ne potrebujete veliko domišljije, da bi videli, kako bi ta igra lahko zacvetela v nekaj veličastnega. A dokler ne manjka dolgoročne globine in spodbud, da se držimo zadnjih nekaj tednov, Morje tatov počutili se bodo kot zamujeno priložnost.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)