review venetica
Ko sem pisal za eno od spletnih strani za igralske igre (ja, tudi jaz imam temno preteklost), sem dobil sporočilo o tekmi, kar me je zelo navdušilo. Majhna nemška razvojna ekipa, Deck 13 naj bi objavila Venetica , fantazijska tematska igra vlog, ki me je privlačila s svojimi Fabula - ekranski posnetki zaslonov in obljube v odprtih igrah. Venetica vse prej kot padel z radarja do leta 2011, ko sem prejel e-sporočilo z vprašanjem, ali me bo pregled zanimal.
Bi Venetica se na koncu znajde pod radarskim draguljem ali drugim nad ambicioznim RPG-jem, ki ga ne uspe dostaviti?
Venetica (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Razvijalec: Deck 13
Založnik: dtp Entertianment
Objavljeno: 18. januarja 2011 v ZDA
MSRP: 29,99 USD
najboljši mp3 music downloader za pc
Igra sledi zgodbi Scarlet, ki je za njo neznana pravzaprav hči smrti. Po smrti svoje ljubljene osebe in smrti samega sebe končno sreča očeta, ki jo pošlje na eno od teh dolgotrajnih iskanj, da bi našel kakšen mitski predmet in premagal negativca. Zgodba je poenostavljena, zdi se grozno splošna, kot da bi se igra sama predala, da je sploh ni poskusila. Težko je ne primerjati iger med seboj nenehno, toda če množica RPG-jev že obstaja, če igra ne prinese nič novega, bo preprosto zbledela v nejasnost. Venetica poskuša razširiti svojo zgodbo s tem, da je vso stvar moralne izbire, vendar je razlika med tem, kaj je 'prav' in kaj 'narobe' tako jasna, da se zdi slabo odigrana.
Kljub poenostavljeni zgodbi je dialog, ki ga uporabljata tako Scarlet kot NPC, tudi precej grozljiv, tragično je napisan, manjka lesk in bi ga celo poimenoval spuščajoče, zaradi česar se liki počutijo 2D. Skoraj nemogoče je čutiti ničesar do likov. Igra že zgodaj opazi smrt dveh spremljevalcev. Seveda naj bi bil to eden tistih dramatičnih trenutkov, ko naj bi nekaj čutili, a ker liki nimajo kakršnega koli razvoja, je to pravzaprav olajšanje, da jim ne bi bilo treba več govoriti. Govorna igra se ujema tudi z brezskrbnim pisanjem; v trenutku, ko Scarlet odpre usta, te precej nastavi na preostanek igre. Glasovi se na koncu mešajo in ujemajo s stereotipnimi poudarki, ki se slišijo slabo posneti in pogovori, sesekljajo in se počutijo nenadoma, nimajo naravnega toka, zaradi česar sem želel preskočiti čim več pogovorov.
Svet Venetica je barvita in lepa in je izrazita Fabula čutite, vendar zagotovo ni nikjer v bližini tako poliran kot Albion in liki imajo nekaj težav z njim. Okončine, ki se čarobno pojavljajo skozi vrata ali stene, znaki uporabljajo vmesne prostore med lestvijo, da se povzpnejo navzgor, predmete pa sekajo po drugih predmetih, zaradi česar se vsi počutijo nerede. V okolju manjka tudi dobrega zvoka. Včasih je igra skoraj tiha, drugič pa lahko ujamete le majhen namig glasbe, zaradi česar je razočaranje, kot da bi bil zvok nadrejen. Nekateri zvočni učinki so tudi precej šokantni, zgodnja zgodba se Scarlet malo sprehodi mimo slapa in bil sem popolnoma prepričan, da je bil televizor polomljen in v meni beli beli hrup.
Bojni sistem je poenostavljen - sovražniki pridejo na vas in pritisnete na 'A', da bi vdrli in sekali. Ko lik potuje po svetu, je mogoče najti učitelje, ki bodo pomagali Scarlet pri učenju novih gibov ali sposobnosti; od dodge zvitkov do priklica vran. Po drugi strani so ti preslikani na ploščico D in jih lahko vklopite in izklopite iz velikega in preveč zapletenega glavnega menija, ki je napolnjen z gibi, magijo in elementi. Razen tega, da so lahko nadležni, da uporabljajo več kot karkoli.
Škrlat lahko napadete in poskusite blokirati z zemljevidom gumba D-pad, vendar ste že zadeli, kar pomeni, da med sovražnikom ne morete blokirati. Nato poskusite poiskati pot, vendar ni tako odziven, poskusite znova, a kamera vas ne spremlja samodejno, da ne vidite, kam se valjate in stenete v steno. Od tam poskušate premakniti že tako šibko kamero in se osredotočite na bitko, zavedate se, da nimate nobenih zdravilnih predmetov, preslikanih na ploščico D, nato pa morate v glavni meni priti ven in ven, da se preizkusite in ozdravite. Razen če se na koncu ubijete samo, če se zavedate, da se igra ne samodejno shrani in morate predvajati zadnjo uro igre, ne morete preskočiti nobenega odsekanih prizorov, skozi vse to spodobno pogovorno okno in preden veste če je vaš krmilnik šel skozi okno.
Resnično sem si želel všeč Venetica, toda vsakič, ko bi jo v nekaj minutah poskušal dvigniti, bi jo moral odložiti, ker mi je bes zaradi včasih majhnih, a nenehno nagajajočih napak povzročil dvig krvnega tlaka. Bilo je lepo, a nič posebnega. Lahko bi odmislil seznam boljšega videza RPG za Xbox 360 z boljšimi bojnimi sistemi, fiziko, govornim igranjem in dialogom. Še vedno pa želim čestitati Decku 13 za Venetica .
Majhna ekipa, mlajša od 40, je tukaj nekaj dosegla, barvit RPG odprtega sveta ni majhen dosežek. Ne morem si pomagati, da bi bil ponosen, da so želeli narediti igro v tako velikem obsegu. Mogoče so se odgrizli več, kot so lahko prežvečili, vendar so imeli vsaj težnjo. Kljub temu, Venetice prekomerna ambicija je lastna propad. Številne nepopolnosti, ki bi jih izpustili iz večjih uspešnejših RPG-jev, niso bili prikazani, da bi bila igra razburljiva, kar je škoda.
programska oprema za oddaljeno namizje za Windows 7