review skylanders battlegrounds
Morda niso velikani
Igrače Za Boba so si prizadevale narediti kakovosten izdelek, v katerem bodo tako otroci kot odrasli lahko uživali v tandemu. Z njimi zelo uspevajo Skylanders: Spyronova pustolovščina in Skylanders Giants .
Toda kot je to slučaj pri katerem koli ubežljivem IP-ju, tudi en razvijalci ne morejo biti pripravljeni imeti roke pri vsakem ustvarjanju in sčasoma se projekti začnejo prepletati v studie, kot je Vicarious Visions - razvijalci, znani po delu v pristaniščih in odsekih .
Na žalost, en tak mobilni spinoff, Skylanders: bojišča , ni bila narejena s tako veliko skrbnostjo in IP zaradi tega nekoliko trpi.
Skylanders: bojišča (iOS (pregledan na iPhone 4), Android)
Razvijalec: Vicarious Visions
Založnik: Activision
Objavljeno: 21. novembra 2012
MSRP: 6,99 USD (aplikacija) / 49,99 USD (Starter Pack)
Če želite razčistiti stvari, to res ni igra za iOS v vrednosti 50 USD. Samostojna aplikacija znaša 6,99 dolarja, v paketu za zagon, ki znaša 49,99 dolarja, pa je na voljo bluetooth portal moči, tri številke (ki ponavadi na drobno za približno 10 dolarjev), posebna številka artikla in odkupna koda za igro.
Cene vse to (in diskontiranje dejstva, da je številka Double Trouble edinstvena za ta sveženj) v bistvu plačujete dodatnih 13 USD za udobje portala in izdelka .
V bistvu je portal ne potrebno, saj lahko svoje Skylanders aktivirate s kodo, ki je priložena paketom. Na žalost ima to slabost, saj so podatki obratni ne zapisano na sam lik - kar je pol zabave lastništva lastnih likov.
Ko uporabljate portal, zanemarite plačilo kovanca (valuta v igri) za izklop posameznih Skylanderjev - a ker je igra dokaj enostavna, je ne boste potrebovali (zunaj potencialno jo lahko uporabite za drugo mobilni Skylanders igre, Oblakovna patrulja in Izgubljeni otoki ).
Ker vam to ne bo uspelo, verjetno še vedno ne boste želeli zapravljati denarja Bojišča ne glede na to. To ni ista akcijsko naravnana igra kot preteklost Skylanders - je bolj poenostavljen RTS - kar bi bilo v redu, če bi bilo dobro.
algoritem dijkstra z uporabo prednostne čakalne vrste java
Začnete z do dvema skylanderjema na šestkotnem zemljevidu sveta in se vključite v lopovsko gibanje, dokler ne pristanete na istem prostoru kot sovražnik - v tem primeru se bo sprožil zaporedni boj.
Ko ste v boju, lahko pošljete svoje soigralce na lokacijo ali v napad v formacijo s tem, da povlečete črto. Vse je precej enostavno, a ko morate nenehno tapkati po zaslonu, da poberete zlato, se zavedate, da je moral obstajati enostavnejši način za manjše tapkanje. To poslabša le popolno pomanjkanje obrambnega avto-napada.
Zaradi kakršnega koli razloga vaši strelci napadajo sovražnike le, če jim posebej naročite, kar pomeni, da ne deluje brez samodejnega delovanja. Ta slaba izbira dizajna lahko postane zelo moteča, saj boste nenehno našli sovražnike, ki nekaj sekund pretepajo vaš lik, samo da ne bodo ničesar storili.
Potem ko sem približno dvajsetkrat ponovil ta isti postopek bitke, sem začel čutiti opekline in malo plač. V nekem trenutku se boste verjetno dolgočasili, da bi se vedno znova spopadali z istimi sovražniki in se zamikali, da bi za pomoč porabili nekaj resničnega praskanja v resničnem življenju.
Iskreno? O tem gre. Hodiš čez ploščice, včasih se zapleteš v bitke in se znova in znova boriš z valovi sovražnikov. Nobenega pravega raziskovalnega elementa ne bi smeli imeti, nekaj jedra Skylanders igre delujejo izjemno dobro.
Celotna premisa je tudi tokrat očitno manj zanimiva: znašli ste se zaklenjeni v boju z Zlovimi generali Kaoa - eden od njih je resnik rednega sovražnika v Skylanders konzolne igre - in ne sam Kaos. Tokrat ni nobenega velikega slabega ali zanimivega zlikovca, zaradi katerega je težko ostati motiviran.
Toda ta en šef reskin ni edini krivec, saj je skoraj vsak sovražnik v igri izposojen iz serije. Boj na splošno se tudi stara, saj se zaradi majhne raznolikosti nenehno borite proti isti majhni hlevi sovražnikov. Če želite dodati škodo poškodbam, ne morete dostopati do vsega ob zagonu, pri čemer ste na milost in nemilost posodobitvah za dostop do celotne igre (v času tega pisanja je samo 20 od 40 stopenj odklenjeno).
Če vas IP zanima, se držite jedra Skylanders serije in se izogibajte Bojišča . Igrače za Boba so odlično opravile sintetiziranje kakovostnih figur s kakovostnimi igrami: Vicarious Visions, a ne toliko.
Ne razumem, zakaj Activision ne bi mogel biti Giants portirani, vendar dokler se ne bodo odločili resno za popolno mobilno različico igre, se držite preizkusiti skromne spinofe Oblakovna patrulja in Izgubljeni otoki.