review shadow tomb raider
Mislim, da to odrašča
Lara Croft že od nekdaj živi v očetovi senci. Ta znani arheolog je zadnja leta svojega življenja posvetil iskanju Božanskega vira, vodnjaka mitološkega ključa mladostniškega tipa za nesmrtnost. Tako kot Ponce de León ga tudi nikoli ni našel. Njegova prizadevanja so ga na koncu ubila.
Njegovo potomstvo Lara prevzame svoj plašč. Tu je Senca grobnice pobere. To je zadnja tretjina ponovnega zagona 'Survival', naslov pa je dvojna vrsta. Nastaja bližnji mrk, ki bo sprožil majevsko apokalipso. Lara hrepeni, da bi se duhovno osvobodila očetove zapuščine, hkrati pa tudi dokončala njegovo življenjsko delo. Sence odvajajo svetlobo. Nad vsem so se odrezali.
Senca grobnice (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Eidos Montreal
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 14. septembra 2018
MSRP: 59,99 USD
Če kličete Laro po preživetju, se od leta 2013 ni počutil iskrenega Tomb Raider . Ta zgodba je videla, da je premagala nepremostljive možnosti, da bi se izognila težkim okoliščinam. Nadaljevanja, Rise of the Tomb Raider in zdaj Senca grobnice , so različni. Lara je pobudnica. Ona je nabiralka in tvega. Uvodni salvo Senca grobnice vrhunec z Laro sproži kataklizmično poplavo, ki opustoši vas v Cozumelu v Mehiki. Jonah, njena najboljša prijateljica, se strinja, da bi ustavila vse to tveganje. Samo ubijajo ljudi.
V eno uho in v drugo. Lara odleti v Peru v iskanju majevskega artefakta, ki bi lahko uničil apokalipso. Vendar pa ni edina, ki jo išče. Trinity, zloglasna paravojaška organizacija, ki je bila uvedena v Rise of the Tomb Raider , dirka, da to zahtevajo sami. Z relikvijo želijo znova zagnati svet, tako da so povzdignjeni kot bogovi.
vprašanja in odgovori s kuharskim orodjem
Larine namere so tehnično altruistične in nedvomno boljša alternativa Trojinemu načrtu, vendar se izkažejo kot sebične. Povsod, kamor gre, pusti budno uničenje. Njene akcije v Cozumelu so sprožile verigo neviht, ki so uničile vas v perujski džungli. Ko se prebivalci trudijo obnoviti, Lara pobere vsak kos gradbenega materiala, ki ga najde. Gre za video igre, ki se počutijo izjemno sebične na ozadju krize in revščine. Kot poraženi meščani žalijo, 'Arheologi samo vzamejo'.
To je tema, ki smo jo že videli, predvsem v Tomb Raider dva največja vpliva: Indiana Jones in Neizgledano . Ta je več Temple of Doom kot karkoli drugega, vsaj slogovno. Velik poudarek je na podzemeljskih okoljih in obstaja kultno pleme, ki se upira Lari. V poznem odseku so vse zlobno rdeče slike, ki postavljajo enako razpoloženje kot žrtvovanje Thuggee za Kali.
Kar se tiče Neizgledano , te vzporednice so do zdaj že dobro dokumentirane. Nekaj Senca grobnice najboljši trenutki so v njegovih eksplozivnih delih, kjer se zemlja pod Laro dobesedno drobi. Platformiranje je vedno zapisano kot intenzivno in nevarno. Območja boja so vnetljivi rekviziti, ki so razpršeni po vsem, ker je to bolj vznemirljivo kot preprosta krogla v glavo. To sta lastnosti, ki si obe vrsti delita. Nathan Drake in Lara Croft sta na tej točki duhovna sorojenca.
Mogoče je navidezno delno določiti Tomb Raider po njegovih vplivih, ker je to vrhunec tridelnega loka. Tole je Tomb Raider zdaj. Prva igra je Laro naučila, kako preživeti. Rise of the Tomb Raider naredila jo je udobno, samozavestno in kompetentno pri ubijanju. Evolucija s Senca grobnice je manj opazen. Zdaj je le nekoliko boljši pri umoru.
Medtem Senca grobnice ne prinaša nobenih resničnih revolucionarnih korakov, nekaj sprememb je, da lepo izboljšajo Larino znanje. Zdaj se lahko premaže v blato in se zlije v rastlinske stene. Je aktivna kamuflaža in jo ščiti pred zaznavanjem s termičnimi očali. To je taktika, ki je očitno sklicevanje na oboje Rambo in Plenilec . (Tudi škatlarska umetnost se počuti kot hommage plenilcu, ki je prisoten v krošnjah, ki je pripravljen ločiti Schwarzeneggerjevo posadko.) Na voljo so tudi novi zeliščni pripomočki, ki povečujejo Larovo zaznavanje, osredotočenost in vzdržljivost; vsako od teh nekoliko olajša obravnavo sovražnikov.
Morda najbolj presenetljiva sprememba Senca grobnice zadeva njegovo strukturo. Prva igra je bila večinoma linearna. Druga igra se je nato razširila na velika območja odprtega sveta. To je izključena kombinacija obeh. Senca grobnice ima tri mesta, ki služijo kot večja središča, in tu se dogaja večina raziskovanja. Vsak ima svoj delež poganjkov, ki vodijo v grobnice, kripte in druge skrivnosti. Zgodbene misije se odvijajo v okoljih, kjer ni veliko prostora za odstopanje od glavne poti.
To ni slaba sprememba. Mesta dodajo prepotreben občutek človečnosti Tomb Raider . Enkrat vidimo stransko škodo, ki jo je povzročila Lara. Od treh vasi je Paititi najbolj impresiven. Ta izgubljena inkavska civilizacija je dom skromnih stanovanj in okrašenih templjev. Tukaj vidimo nekaj Senca grobnice vizualni spektakel. Zelenjava bujne džungle, modrina kristalno čistih voda, pomaranče južnoameriških sončnih zahodov in zlati slavnostne dekadence so lahko osupljivo lepi.
Vendar je večina Paititi tudi dom Senca grobnice najbolj odmevne napake. Sredi pripovedi je videti, kot da ga poganjajo ugodnosti in stiski. Ugledni vaščan vodi uporniško sektu, vendar oblast pri tem ne stori ničesar. Vodja Paititija je nekdo, ki je divje malo verjeten. Vsi, ki iščejo, so na mestu, kjer bi ga najbrž nekdo našel. To gre naprej in naprej. Drugo dejanje z dne Senca grobnice Za preveč vest je potrebno preveč opustitve nezaupanja.
Srebrna podloga je, da pripoved ne konča Senca grobnice je najbolj privlačen žreb. Perujska džungla je polna priložnosti za raziskovanje zapuščenih ruševin. Na vseh je razpršenih devet grobnic, od katerih je vsaka z edinstvenimi temami in napravami. Ena od njih Lara pluje kljub smrtonosnemu vetru. Druga zahteva natančen vzpon na potopljeno ladjo. Tako kot Rise of the Tomb Raider , dejansko rajanje grobov je nedvoumno visoka točka.
Senca grobnice naslanja se na tisto, kar mu uspeva (platforme, postavitve in grobnice, ki temeljijo na sestavljankah) in se izogiba svojih neprimernosti (bistveno manj je odsekov kot v drugih Tomb Raider s). Kamera pogosto odstrani nadzor, da bi odlično posnela vznemirljiv posnetek. V treh obrokih se zdi, da te igre na nek način iščejo odobritev Hollywooda. To je vredu. Vse to skupaj je močna formula, zaradi katere se to počuti kot najbolj polirano Tomb Raider še. Senca grobnice ve, kaj hoče biti.
Lara ima pogovor morda na pol poti Senca grobnice kjer ji je rekel, da ne moreš preživeti celega življenja in preganjati sanje nekoga drugega. Vaša usoda ni določena z vašim družinskim imenom. Vsi si moramo izklesati lastne poti. Lara prikima, kot da razume, vendar naredi zelo malo, da bi nas prepričala pravzaprav razume.
Zato pripovedni izplačilo manjka. Lara je že od nekdaj igrala vloge odrešenika in zaščitnika ter raziskovalca in negativca - skoraj v celoti, ker so to deli, v katere je bila vpletena. Senca grobnice je povsem dobra igra, vendar se zdi, kot da nikoli ne najde načina, kako se lotiti najbolj prepričljivega vidika tega loka: Lara-ove osebne rasti. Kakšno pot želi izklesati? Kaj želi, da je njena zapuščina? Mogoče bi bila najsrečnejša, da preživi življenje v grobnicah - vsa nevarnost z nobenim svetovnim deležem. Popolna analiza kozarca je, da je navadni čip od ol 'bloka; kozarec napol prazen, nikoli ni zares pobegnila očetove sence.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)