review shakedown hawaii
Še ena divja
kaj je omrežni varnostni ključ na usmerjevalniku
Smo v čudoviti dobi enoosebnih studiev in ne bi mogel biti bolj vesel, da te vrste iger pritegnejo pozornost. Tu je Eric Barone iz Stardew Valley slava, Svetlo modra Matt Thorson, Bertil Hörberg in seveda Brian Provinciano, ki nam je dal GTA -inspiriran (izvirnik GTA ) Retro City Rampage , med mnogimi drugimi.
Dodate lahko nadaljevanje Provinciano, Shakedown: Havaji , na zgornji dolg seznam uspehov.
Shakedown: Havaji (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (pregledan, hudič)
Razvijalec: Vblank Entertainment
Založnik: Vblank Entertainment
Objavljeno: 7. maja 2019
MSRP: 19,99 USD
Shakedown se odpre z drugačno vrsto 'junaka': starajočega se, plešastega, človeka brez dotika, ki ima zlom. Ker izvršni direktor starega medijsko usmerjenega podjetja izjavlja, da je 'pretočen fad', ga njegove prodajalne izposoje videov in drugi nadpovprečni modeli Blockbuster-esque ne uporabljajo več. Kot vedno v svetu video iger se kriminal splača.
Tematsko je nekoliko drugačen v primerjavi z Retro City Rampage . Ni celih misij, namenjenih Batmanu zlikovcu Jokerju ali neštetim referencam pop kulture, ki vam jih vržejo v obraz. Pravzaprav jih ni veliko neposredni reference sploh, kot je ustvarjalec želel imeti Shakedown stoji sama od sebe bolj kot predhodnica. Gre za bolj družabne komentarje ('dobil te bom izpljunil vedro', ko si vrgel igralsko energijsko pijačo za televizijsko reklamo) in manj memov (če te to sploh moti; mislim, da dejansko ustreza). Gledanje, da se svinjski olupki nenehno zmedejo, je še ena poslastica.
Nastavitev je spremenjena na bolje. Na Havajih je ena lokacija morilca, z veliko vodnih motivov, s katerimi lahko izkoristite vrhunsko lepo rastlinje. Brian kljub svetu starošolcev občuti, da je ta svet živ, z zasijanimi drevesi in živahnimi vizualnimi deli, na Vitu pa je vse videti fantastično (hudiča, ena zadnjih Vita iger). Brian ni vse naredil sam: sredi odličnega dela mnogih drugih oblikovalcev se zvočni posnetek pokvari. Zvočni posnetek Matt 'Norrin Radd' Creamer je zadržan, vendar navdušujoč, z osredotočenostjo sintela, ki se ne zapira ali, spet, preveč referenčno.
Shakedown 'svet' je približno trikrat večji od Retro mesto in kaže. To je vrsta brezskrbnih izkušenj, kjer se lahko naključno sprehajate in počnete, kar hočete (in se lahko, ko se vrne 'način brezplačnega gostovanja'!) In se med kratkimi sejami ne dolgočasite ali pa se odločite za daljše ciljno usmerjene cilje igralci skozi delo v kampanji in stranskih misijah. Ni vsak del zemljevida uporabljen v največji možni meri, vendar ima manj občutka za déja vu Retro mesto zaradi prej omenjene estetske preobrazbe.
Mislim, da se najbolj kopam Shakedown je sproščen poudarek na tem, kar počnete. Glede na to, koliko podjetij (ali prodajnih nepremičnin) pridobite, boste ustvarili dohodek, ki se občasno pojavlja na zaslonu kot bonus. V tem trenutku lahko nadaljujete s pihanjem, se v nekaj sekundah lotite misije ali kupite drugo nepremičnino tako, da predstavite zemljevid sveta in ga izberete. Drugo Noro taksi - pojavljajo se mini-igre, kot so 'uničiti (v bistvu Amazon Prime) dostavni tovornjak' ali 'zasesti avtomobile, katerih lastniki zamujajo z njihovimi plačili'.
Značilna poteza studijskega AAA bi bila, da se vse te stvari prisilijo, da se premikajo s polževim tempom; od igralcev je treba ročno iti v stavbo, da jo kupijo sredi dolgih obremenitev. Toda z Shakedown preprosto ga ležerno izberete iz menija in začnete grabljati z gotovino, nato pa nadaljujte z redno načrtovanimi dejavnostmi, kot je uporaba mitraljeza med lovom na gliserju. To je verjetno edina igra, kjer lahko ugrabite avtomobile pri iskanju naslednje velike superhrane, ki jo boste tržili, da bi prek sponzoriranega oglaševanja presodili potrošnike. Poleg tega sem po razširitvi svojega posla takoj pomislil na 'človek, zdaj si lahko izplačam večjo plačo'! Torej bi rekel, da so ga pribili.
Ko že govorimo o razstrelitvi, je boj arkaden in funkcionalen, čeprav z nekaj sitnosti. Zmogljivost prosto streljanja v poljubno smer z nastavitvijo twin-palice je super, prav tako tudi Mario napad s skokom in zbadanjem, ki ga imate vedno na razpolago, vendar je sistem zaklepanja lahko izbirčen, pogosto menjava ali izbira cilje na videz. Stvari postanejo še bolj zamrznjene, ko si v vozilu.
Glede na to, vozila (v katerih boste preživeli večino časa) nadzorujejo kot v sanjah. Vnos je brezšiven, z močjo se takoj zaustaviti in se pomakniti v katero koli smer, hkrati pa ohraniti nekaj videza fizičnega sistema, ki je smiseln. Ker lahko v igri razbijete skoraj vse predmete izven trdnih sten, vožnja tudi nikoli ne moti.
Pa vendar, ko sem se prebil skozi Shakedown v zgodbi sem bil malo v konfliktu. Mislim, da tritagonistična osredotočenost (igrate kot direktor izvršnega direktorja in glavni popravljavec Winstona Wolfa) resnično ne govori, niti ne daje pomembne izjave proti, recimo, GTA V uporaba iste zasnove. Za mnoge prisilne zamenjave sem ugotovil, da so trenutne bolečine.
Vsi junaki imajo enake kontrole in sposobnosti, in ko sem imel možnost ročno zamenjati, sem se večinoma le znašel kot glavni direktor, saj je on bistvo zgodbe. Majhne napake (ki trajajo največ 10 sekund časa zaradi zajetne količine kontrolnih točk in hitrega tempa) se pojavljajo prav tako pogosto in silijo ponovni zagon misije.
Plačilo za arkadne igre z odprtim svetom z nizkimi vložki je majhna cena. Shakedown: Havaji lahko igra podobno kot Retro City Rampage , vendar se odvija v izrazito drugačnem svetu. To je več kot dovolj, da bi zagotovili, da sta obe igri streljali in vreden naslednik zdaj že sedem let stare pustolovščine.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)