review shantae riskys revenge
Nihče ni igral originala Šanti . Nisem in tudi ti nisi. To je bila igra Game Boy Color, ki je izšla leto dni po uspešnici GBA. Bil je tako omejen, da ohlapne kopije trenutno dobijo več kot 100 dolarjev. Edini razlog, da smo si želeli ogledati nadaljevanje, je, ker nas je povsem osramotilo nekaj medijskih hiš, ki so se dejansko trudile pregledati original, saj smo verjeli, da smo izpustili največji dragulj v knjižnici GBC.
Shantaejev očka Matt Bozon in preostala ekipa ekipe WayForward ne bi smeli pozabiti svojega otroka. Po preklicanem nadaljevanju GBA je Shantae v povsem novi epizodni pustolovščini našla službo DSiWare. Hitro naprej eno leto, Shantae: Maščevanje tveganih je bil zgoščen v samotnem vstopu in sproščen prebivalstvu, ki ga je ad nauseum opomnil, naj te igre ne zamudi.
Ali lahko ta igra preživi do skoraj desetletja hype? No ... ja. To je lahko . Vse, kar je bilo o tej igri že rečeno, je res. O moj bog, je res.
nastavitev mrka za c ++
Shantae: Maščevanje tveganih (DSiWare)
Razvijalec: WayForward Technologies
Založnik: WayForward Technologies
Objavljeno: 4. oktobra 2010
MSRP: 1200 točk Nintendo DSi
Shantae je polovični genij in honorarni plesalec trebuha. Z plesom se lahko spremeni v eno od treh živali. Držite gumb X, da kolesarite po njenih plesnih rutinah in pustite, da se gumb preobrazi. Dokler držite gumb X, ona ne bo nehala plesati.
Veste, kako nekatere igre igrajo tisto majhno zapravljanje časa, ki jo morajo opraviti vsi? V Kovinsko gonilo trdno , grmi nezavedni stražarji in v Super Castlevania IV , vrti bič za 360 stopinj. No, trebušni ples ustreza tej vlogi. Na začetku sem porabil dobrih pet minut, ko sem gledal, kako se dekle trese po ritki. To je tako očarljivo.
Pravzaprav je 'mesmerizing' najboljša beseda za opis celotne igre. Sodeč samo po fotografijah, Risky's maščevanje se ponaša z nekaterimi najboljšimi sprite delmi v zadnjem desetletju. Potem vidite igro v gibanju in ... kaj! Morali bi šteti, da imamo srečo, če imamo takšne in takšne igre Scott Pilgrim proti svetu izidejo istega leta in s ponosom mahajo s slikovnimi pasicami.
Vsak lik je edinstven, vsaka ploščica za ozadje in tla je živahna in oblikovana do popolnosti. Nič ni statičnega - tudi ko je v mirovanju, se vsak sovražnik in predmet na nek način poskoči, tka ali pulzira. Vsak kader animacije je bogat s podrobnostmi, in ni nič boljšega tega kot pri Shantae. Njen konjski rep, ki se uporablja za bičanje slabih fantov, postaja čedalje bolj zmešan, ko si škodi. Ko pleše, njene oči zapeljivo utripajo. In ko najde pomemben predmet, udari v poza tako zmagoslavno, da ji joške drsijo.
Vesele joške. Yeeeeeaaaah.
Opazili boste, da so večina glavnih zasedb (in približno polovica topovske krme) ženske in rock bombske figure. Poleg Shantaeja so še Sky, Shantae-jevi tanki, BFF, ki se ukvarjajo s pticami, Risky Boots, buxom gusarski vilenec, ki nosi vrh cevi z lobanjo, in Rottytops, zverski najstniški zombi, ki ima par Daisy Dukes. Daleč od tega, da bi bilo sramotno, pa seksapil likov le še doda njihov čar. Ko zagledaš dekleta v vsej svoji slikoviti slavi, ne razmišljaš: 'Whoa, baby'! Bolj kot: 'Awww! Kako čudovit '! To je tisto, kar je 'moe'!
Dobiš vse te sladkarije za oči več morilski arabski zvočni posnetek Jakea Kaufmana! Če ne veste, kdo je Jake Kaufman, se izobražejte. Čeprav je njegovo profesionalno delo v igrah kot Proti 4 in oboževalcev prispevkov skupnosti pod vzdevkom 'virt' je očitno človek z resnično strastjo do iger. Pravzaprav je naredil celoto Shantae: Maščevanje tveganih zvočni posnetek na voljo za vse, kar ste pripravljeni plačati, kot smo že ugotovili. Naredite si uslugo in spustite te skladbe v svoj iPod.
Seveda nič od tega ne bi pomenilo jacka, če igra ne bi igrala tako dobro, kot je izgledala, a na srečo je tako. Kot Shantae morate raziskati njen domači svet Sequin Land in zbrati tri čarobne pečate, preden jih Risky Boots najprej pridobi in prebudi temno moč znotraj nedavno odkrite svetilke genija. Igra je podobna akcijskim platformam Kastlevanija II v tem pa prečkate odprt svet in se lotite ječe. Ko pridobite nove preobrazbe in moči živali, boste pridobili dostop do prej blokiranih odsekov na zemljevidu.
Vaš čarobni sistem ne bi mogel biti enostavnejši - vsa ne-transformacijska magija je kupljena v trgovini z izdelki v osrednjem vozlišču igre, Scuttle Town. Tam boste našli tri vrste nadgradljivih urokov - plamen, pregrado in grmenje - pa tudi izboljšave učinkovitosti, kot je izdelek za lase, ki poveča vašo hitrost napada. Poleg draguljev močnejša orodja potrebujejo številne Magic Jams, kozarce okusnih konzerv, ki so raztreseni po skrinjah z zakladom po vsem svetu.
Ne glede na to, kako se odločite, da se opremite, boste ugotovili, da se večina sovražnikov z lahkoto spusti z nekaj prsti. Medtem ko so stvari nekoliko bolj grobe, ko se na vas naberejo horde, med izpadom šefa pride pravi izziv. S poznejšimi šefi, ki zahtevajo na videz nešteto zadetkov, so to preizkusi vzdržljivosti, v katerih smrt lahko nastane zaradi preprostega dejanja trpinčenja. Vedno se lahko v trgovini založite z obnovitvenimi zdravilnimi napitki v trgovini in s tem zagotovite, da boste boj še naprej ohranjali.
Presenetilo me je, kako malo igra vas drži za roko. Če niste prepričani, kakšen je vaš naslednji cilj, lahko greste v mesto in vprašate navodila, toda tudi takrat boste deležni le nežnega nagiba. Splošne lokacije skritih skrinj za zaklad niso označene na zemljevidu sveta, ječe sploh ne ponudba zemljevidi in zagonetne ovire se premagujejo z opazovalno študijo poštenega do boga. Risky's maščevanje nikakor ni težko ali nejasno v starih naslovih, kot so prej omenjeni Kastlevanija II so, vendar daje vrednost samoodkrivanju za razliko od tega drugo akcijske igre odprtega sveta v teh dneh. Za to sem hvaležen.
kakšno je uporabniško ime in geslo za moj usmerjevalnik
Edini element, v katerem sem bil resnično razočaran, so bile transformacije živali. Shantae lahko postane opica za merjenje sten, slon za razbijanje balvanov ali morska deklica, ki potuje pod vodo. Vsaka oblika je prav tako čudovita kot naslednja, zato je škoda, da zunaj posebnih ovir ne dobijo veliko koristi. Kar zadeva boj, noben od njih ni zelo praktičen - slon je prepočasen in okoren, morska deklica lahko napada le v podvodnih conah, opica pa sploh ne more napadati. Lepo bi bilo videti čisto žaljivo preobrazbo ali dve, od česar bi lahko dobili več kilometrine.
A to v resnici ni toliko pomanjkljivost, kot je osebna želja. Pravzaprav so vse pomanjkljivosti igre stvari, ki bi odlična igra postala le še boljša, če bi jo odpravili. Kakor stoji, Risky's maščevanje je čedna pustolovščina, ki vas lahko vodi vsaj šest ur, daljša od tiste, ki jo običajno pričakujete, da je stranski drsnik. Ne daje vam nobene možnosti, da najdete resne napake.
Na primer, tehnično sta samo dve ječi in bojni stolp, v katerih se borite z več valovi standardnih sovražnikov. Bi jih lahko bilo še več? Seveda, vendar je v svetu svet toliko ukrepov, da nikoli ne doživite obdobja zastojev. Skupno je pet bojnih bitk, ena od njih je revanš. Bi jih lahko bilo še več? Absolutno, toda tisti, ki jih dobite, so dovolj tehtni, da lahko zadovoljijo skoraj vsakogar.
Ko že govorimo o zadovoljstvu, bi morala biti ta igra sanj za hitrostne tekače. Po končnih dobropisih dobite Metroid -jesen jasni zaslon, ki prikazuje vaš jasni čas, stopnjo izpolnjevanja artiklov in bonitetno sliko ene lepe dame. Veste, kaj to pomeni! Vaša nagrada za sliko je odvisna od vaše uspešnosti, zato zaženite novo datoteko in pojdite na nov zapis!
Izvirnik Šanti je bilo tehnično čudo, ki je barvo Game Boy potegnilo do svojih meja in Risky's maščevanje nosi tradicijo. Res je težko verjeti, da gre za igro DSiWare. Tako navajeni smo že bili na pol napolnjeni pristanišči za mobilne telefone, da si nihče ni mislil, da bo tako ambiciozen projekt mogoč. Ne vem, ali to pove več o neizmernem talentu WayForwarda ali o tem, kako postali so leni in samozadovoljni manjši razvijalci. Kakor koli že, to je najboljša igra DSiWare, ki je na voljo in je vredna 1200 točk.
Več kot le odlična igra DSiWare, Shantae: Maščevanje tveganih je odlična igra DS, obdobje. Eden najboljših, pravzaprav. Tu je toliko ljubezni in podrobnosti, da bi bilo kaznivo, da bi to franšizo drugič zapustilo v nejasnost. Kupite to igro in se zaljubite v tistega čudovitega malega pol genija, kot ga imam jaz.