review yakuza 0
Vzpon Zmaja
(Glede na to Yakuza 0 je danes za računalnik, pregled smo nagnjeni.)
Japonska v osemdesetih je bila čudovit čas za lastnike podjetij. Jen je eksplodiral v vrednosti in denar je tekel kot voda. Če ste bili vpleteni v kakršne koli posle, zakonite ali ne, ste bili v bistvu tako bogati, da ste si lahko z denarjem pihali nos. Večina ljudi je imela eksplozijo in živela je brezskrben življenjski slog.
Zgodba, postavljena v to obdobje zgodovine Japonske (imenovana ekonomija mehurčkov), se zgodba začne v Tokiu, ko mlada in neizkušena Kiryu Kazuma opravlja grozotno delo za družino Dojima iz klana Tojo. Kmalu se zmeša v lažno obtožbo za umor in je na begu svojega življenja.
Yakuza 0 (PS3 (Japonska), PS4 (pregledano))
Razvijalec: Zdaj
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 12. marec 2015 (JP), 24. januarja 2017 (ZDA, EU)
MSRP: 59,99 USD
Nastopil je tudi Majima Goro, Kiryu-jeva spremljevalka. Pridružimo se mu sredi neke osebne muke, saj ga mesto, ki je postalo njegova kletka, dolgočasi do smrti, Sotenbori, Osaka. Če mu je bila dodeljena naloga umora zlobnega in hudobnega človeka, je Majima možnost, da se vrne v dobro milost družine Shimano iz klana Tojo, odvisna od njegove sposobnosti umora, kar mora še prestopiti. Ni vse tako preprosto, kot se morda zdi, in oba se kmalu pripeljeta v situacijo, ki presega tisto, kar bi lahko kdaj pričakovali.
Ko stopimo korak nazaj od širjenja epa Yakuza 5 zajetna igra, Yakuza 0 Začrtovalno osredotoča na dve na videz ločeni pripovedi, da bi bolje zgradili like za njimi. Medtem ko še vedno obstajajo potrebni zapleti zapletov in vrtoglavi koščki melodrame, Yakuza 0 vrti zgodbo, ki je veliko bolj verljiva in dobro premišljena kot zadnji dve glavni igri. Hitrost zgodbe je tudi precej bolj uravnotežena; odloči se za premik med liki vsaka dva poglavja, namesto da bi predvajal celotno zgodbo, preden se loti naslednjega. To omogoča, da se določeni utripi zgodbe povišajo s kliferji, ki nato ustvarijo dramo za nekaj neverjetnih odplačil, ko se vrnete k tej zgodbi.
Vsekakor se tudi ti izplačila izplačajo. Eden največjih vidikov tega Yakuza serija je, da se zdi, da razvijalci razumejo lepoto izpadov. Nekaj poglavij v 0 so napolnjeni s tem, kar se morda zdi nesmiselno preusmeriti, vendar pomagajo popolnoma izoblikovati lik, ki ga obvladujete. Izkusite naraščanje Kiryuja na nepremičninah, Majima nagnjenje k upravljanju kabaret klubov in kup smešnih stranskih namigov, preden se akcija prelevi v neizmeren kriz nasilja in stiske.
Čeprav verjamem, da so akcijski trenutki prejšnjega vnosa, Yakuza 5 , bili nekoliko bolj povišani, nič 0 je kdaj dolgočasen slogan. Igra se počuti kot klasika iz obdobja PS2 s sodobnim dizajnom iger, zaradi česar je izkušnja, ki jo je težko odložiti. Čeprav zgodba traja približno 25 ur, sem komaj čakal, da skočim takoj nazaj in raziščem vse skrivnosti in stranske naloge, ki sem jih zamudil.
Zdaj si morda sami pri sebi mislite, da bi padec le na dva igralna lika naredil boj nekoliko bolj osnovno, vendar bi bilo popolnoma narobe. Namesto da bi se za vsak lik držali enega samega sloga, imata Kiryu in Majima tri različne bojne drže, s katerimi se lahko igrajo. Noben od njih nima veliko podobnosti med seboj ali celo prejšnjih likov v seriji.
Majima ima slog 'Thug', ki je videti kot nekaj iz UFC-a z veliko težkimi uspešnicami in močnimi udarci, skupaj s slogom 'Slugger', ki uporablja baseball palico in slog 'Breaker', ki ples plesov spremeni v silovito koreografijo. Majima je očitno najbolj edinstven in predvsem njegov 'Breaker' slog je le zabava. Vrtenje na tleh s tonami delcev in udi, ki letijo, je divje priča.
Kiryu ima slog 'Brawler', ki je očitno manj rafinirana različica njegove prejšnje poteze, skupaj z načinom 'Zver' za reševanje večjih sovražnikov in načinom 'Rush'. Zlasti slog 'Rush' se neverjetno igra s seboj in vas lahko celo reši, ko se vaše zdravje zmanjša. Na podlagi preproste oblike boksa dobite veliko hitrih zadetkov in izmikajočih se manevrov, ki povečujejo hitrost, ko sestavljate merilnik toplote.
Sistem toplotnega merilnika je bil izpopolnjen iz prejšnjih obrokov, s poudarkom na več ravneh kopičenja, ki jih je mogoče nato spremeniti v različne zaključne poteze. To je nekaj najbolj blestečih absurdnih prikazov nasilja, kar jih je kdajkoli prišlo v igro, z animacijami, ki so videti brutalne in bi prejemnika pustile v bolnišnici precej dolgo. Kako ljudje sploh lahko dihajo, ko so prejeli nekatere od teh kazni, je skrivnost.
kako napisati učinkovite testne primere
K sreči je na teh intenzivnih posebnih potezah manj pozornosti. Prejšnje igre v seriji so sestavile tako živahen repertoar finišerjev, da je za spremljanje slednjih potreben kontrolni seznam. Zdaj pa vam igra ponuja kompromis, če boste zahtevali te končne dodelave ali povečali vašo vzdržljivost in hitrost v boju. Medtem ko zelo rad trkam tipu po obrazu in gledam, kako se lahko v zraku prebija, v težjih bojih potrebujem vso hitrost, ki jo lahko dosežem.
Prav tako ne pridobivate več izkustvenih točk iz boja. Namesto, da bi brusili bitke za poceni AI, morate zgraditi sredstva, da 'investirate' vase in se naučite novih sposobnosti. Vsak posamezen stil boja zahteva približno 15 milijard jenov, kar je vsekakor nekaj prask. Ta premik pomaga zaostriti glavno zgodbo, hkrati pa vam omogoča, da zmanjšate težave, če čutite potrebo.
Ne bo popolnoma prenovljen boj v igri, saj lahko še vedno izberete en slog in se nikoli ne spremenite za vsako srečanje, vendar vam daje različne možnosti, s katerimi se lahko zavrtite. Igra ponuja tudi nekaj priložnosti, kjer se določeni slogi bolje prilegajo, zaradi česar se bolj zanašajo na spretnost kot samo izravnavanje. Tudi ob vseh teh spremembah Yakuza se še vedno počuti kot sodobni ekvivalent Ulice besa , kar naj bi ugajalo ljubiteljem starošolcev.
Skupaj z dobro napisano zgodbo, Yakuza 0 je enostavno celostna igra, preden sploh zajamete vse lepše podrobnosti. Narediti je toliko dodatnih stvari, da bi lahko v glavnem iztrgal glavni del in ga prodal kot ločeno izkušnjo. Vraga, ko dokončate zgodbo, morate storiti prav to, ob tem pa izogniti vso kriminalno dramo zaradi preprostih radosti, da bi zadeli lokalno arkado ali lovili ribolov v reki v Premium Adventure Mode.
aplikacija za brezplačno razporejanje objav v instagramu
Tu izide prava lepota serije. Nastavitev je bolj značaja kot dejanski ljudje. Sega je na Japonskem uprizorila toliko življenja in podrobnosti, da si ne moreš pomagati, da bi se sesula v okolico. Ulični prodajalci, ki prodajajo hrano, smeti se nabirajo zunaj restavracij, mlakarice nadlegujejo ljudi v temnih uličicah; tako Tokio kot Osaka se počutita kot žive, dihajoče entitete.
Mogoče je to, da Kaumrocho temelji na resnični različici tokijskega območja z rdečo lučjo, Kabukicho, vendar je licenciranje resničnih blagovnih znamk in pozornost do podrobnosti z uličnimi umestitvami in NPC klepetanjem tako pronicljiva, da si resnično želim rezervirati knjigo polet in vodenje v tujino. Vse je postavljeno tako dobro, da bi si zaželeli, da bi nevidne stene, ki bi vam preprečile raziskovanje določenih območij, pohodile, saj je želja po raziskovanju velika.
Čeprav ni vsakega področja prejšnjih iger (ker se to dogaja 17 let pred prvo tekmo), obstajajo razlike v geografiji, ki bodo dobrodošle spremembe za navijače, ki se vračajo. Gledanje, kako je bilo mesto, s katerim ste z leti rasli, drugačna zver, je res videti, zlasti z vsemi neonskimi barvami in dodano zvestobo PS4.
Predstavitev 1080p resnično sije Yakuza 0 . Med raziskovanjem mesta je nekaj težav s hitrostjo (in nekaj grdega raztrganja zaslona med premikanjem fotoaparata), vendar igra ostane gladka in jasna, kadar ste v akciji. Želim si, da bi Sega na to pozno mednarodno pristanišče dala malce več laka, toda nobena od teh grdote se med dejanjem igranja ne ponovi.
Vraga, sploh nisem omenil dodatnih načinov igre, povezanih z glavnimi zgodbami Kiryu in Majima. Nadziraš podjetje za nepremičnine za Kiryu in moraš skupaj z Majima voditi nekaj kabaret klubov. Obe funkciji sta korenito različni, zavzemata se za podobne ideje (zajemanje sosesk) in bi se lahko kot strateške igre podvojile same po sebi.
Zgraditi morate svoje osebje (hostese za Majima in svetovalce / varnost za Kiryu), kupite parcele zemlje in vložite čas / denar, da bi videli, kako rastejo, da osvojijo mesto, v katerem ste. Čeprav so nekoliko nerodno postavljeni v glavna pripoved, nikakor niso potrebne. Počutijo se kot popolnoma realizirane ideje, vendar jih lahko z veseljem ignorirate in vseeno pridobite polno izkušnjo. Nora glasba za prilagajanje hostes v igri Majima je preveč, da bi jo lahko sprejeli.
Verjetno bi lahko še ure in ure nadaljeval o radostih, ki sem jih imel Yakuza 0 . Kar zadeva čas pisanja, še vedno nisem uspel dokončati vseh prisotnih podstorij. Na voljo je tudi dirkalna komponenta za avtomobilske igrače, podzemni koliseum in rdeča svetloba za tako nagnjene. Tudi če so vsi ti načini sesali, Yakuza 0 bi bila izvrstna igra, toda v bistvu je vsaka komponenta kakovostna. To je zato, ker je bila serija stara 10 let, ko je Sega razvila igro. Vzeli so vse izkušnje, ki so jih pridobili z leti in zagotovili dokončno različico svojega japonskega simulatorja. To priložnost so izkoristili tudi za izoblikovanje najljubšega junaka vodilnega moškega in oboževalca, da bi sledilcem podarili nekaj, česar še niso videli.
Yakuza 0 je kamnita hladna mojstrovina. Seveda ima nekaj grobih robov in verjetno je več vsebine, potem si bo večina ljudi kdaj želela ogledati, vendar deluje dobro, izgleda odlično in ponuja dramatično, dobro napisano in pravilno tempo zgodbe, ki drži celo za ljudi, ki nimajo izkušenj s serijo. Če bi iskali priložnost, da se potopite v to serijo, bi težko pritisnili, da bi našli boljše vstopno mesto. Če ste že oboževalec, bi bili neumni, če bi se odločili za to igro.
Vsebuje najboljše vidike iz serije z zelo malo negativnosti, kar pomeni igro, ki jo bom verjetno še bral do takrat Kiwami objave tukaj.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)