review shenmue iii
Ste že videli kakšne mornarje?
Počasi sem delal svojo pot Šenmue III in kaj lahko rečem? To so nekakšne sanje o opičji vročini.
Veliko nas je želelo resnično nadaljevanje zgodbe, ki nas je obdržala skoraj 20 let nazaj, a s to pripovedno močjo je potrebno veliko potrpljenja.
Šenmue III (PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Ys Net, Neilo
Založnik: Deep Silver
Objavljeno: 19. novembra 2019
MSRP: 59,99 USD
Kot sem rekel v svoji predhodni zgodnji oceni, Šenmue III se počuti kot slavna relikvija in anahronistična opravila. Ima nejasne kratke vadnice, ki vas v resnici ničesar ne naučijo (dobrega in slabega), zelo počasne trenutke, ki se počutijo potuhnjeno in veselo ob drogu (dobro in slabo), in bizarne mehanike, ki se počutijo kot Šenmue III je bila objavljena sredi 2000-ih let kot neposredno spremljanje druge igre in šele zdaj jo odkrivamo (dobite jo!).
Pomanjkanje smeri je lahko za nekatere frustrirajoče, a veselo kot nekdo, ki ljubi kriptične peskovnike Yu Suzukija, kjer morate domnevati, kaj misli ali kaj hoče, da pol ure storite, ne da bi nas pot vodila. Ti počasni trenutki so lahko enako frustrirajoči, pa tudi pomirjujoči, saj si resnično vzamete čas, da spoznate ta svet in ga spoštujete. In tiste prej omenjene bizarne izbire oblikovanja: veliko je stvari, ki jih preprosto ne vidite več ali jih od takrat še niste videli Shenmue II .
Mislim, da bo veliko ljudi rešeno Šenmue III že in bi bilo pametno, da to storite. Pravzaprav ima celoten projekt takšno čudno glazuro, saj se res ne bi smel potapljati v to čudno, pridno igro, ne da bi igral in užival v prvih dveh. Za tiste od vas, ki tega še niste, je premisba vsaj enostavna za razumevanje. Ryo Hazuki, eden najmanj karizmatičnih likov v zgodovini video iger (a tudi eden najbolj ljubeznivih), se maščuje, potem ko je očeta na Japonskem umoril zločinec Lan Di. Ryojeve dogodivščine ga popeljejo v Hong Kong, kjer je zavit v starodavno legendo, ki vključuje mistične artefakte. Sčasoma Ryo konča v Guilinu na Kitajskem in sreča spremljevalca po imenu Shenhua, s katerim ga povezuje usoda. Tu se začne tretja tekma, dobesedno trenutki po dogodkih druge iteracije.
Tukaj je veliko zvijanja zob, ko se potrudite po nekaterih bolj zastarelih konceptih. Če se sprehodite po mestu, boste izčrpali merilnik vzdržljivosti, ki se dejansko podvoji kot vaš merilec življenja (oops!). Možno je, da je Suzuki želel podaljšati dolžino igre, hkrati pa prisiliti ljudi, da dobesedno obožujejo vrtnice v igri, a je tako ali tako zelo nadležno, saj morate jesti hrano tik pred bitko, da ne bi prišli brez zdravja, da bi prizanesli. . To je morda moj najljubši del igre, še posebej zgodaj, ko je gotovina težko priti, ne da bi meljeli naloge za plačilo.
Borba je verjetno najslabši vidik Šenmue III in glavni element Suzuki in njegova ekipa bi morali posodobiti v tej moderni dobi. Boji imajo nekaj ritma ali razloga zanje, saj lahko blokirate, izmikate in uvrstite v posebne napade, toda AI je počasen in neodziven do točke, ko kovi le nekaj srečanj. Zadovoljivo je, da treniraš, dvigneš svoje statistike in nato pripneš tako velik zaključek na goon, ki terorira tvoje prijatelje. Ampak ta čustvena povezanost je tisto, kar na koncu podžiga Šenmue III in ga nosi ves čas izvajanja, kot Atlas, s svetom na svojih ramenih.
Vidiš, Ryo včasih zasnuje rit, ko ga zasnovijo. Je klavrni borec, ki je treniral v prvih dveh prispevkih, vendar ga še vedno ni - čeprav še vedno trudi. To je čudovito, saj je Suzuki že od nekdaj verjel v nepopolne like in nam zaradi te miselnosti zagotovil toliko klasičnih trenutkov. Ryo je neumen in njegov dialog in dostava sta neumna, vendar ga imam vseeno rad. Ko Ryo reče (zamrlo) 'to lepo zveni', to pravzaprav naredi zveni lepo. Ko se vaščan končno odpravi v Ryo in se začne pozdravljati, namesto da bi se izogibal, to začutiš. Ves ta čar se razliva na vse vidike Šenmue III , kot Suzuki nikoli ni zgrešil utripa ali njegove strasti do pripovedovanja zgodb.
Mimogrede, tista zgodba je večinoma pasivno pripovedovana, kar je vse do samega konca povsem v redu. V resnici, ko gre za velike ritme, to sploh ni tako zadovoljivo Shenmue II . To je bilo nikoli naj bi bil zaključek serije, vendar se ne morete vprašati, ali bo še kdo potreboval še petnajst let, da bo naredil naslednjo v kateri koli storitvi crowdfundinga. Ko sem jo v začetku tega tedna poimenoval 'igra v klepetalnici', sem to mislil!
Preprosto moraš biti v redu, če si vzameš čas, ker bolj hitiš Šenmue III , bolj vas bojuje. Denarne zahteve lahko vidite kot napredek ali nagrado za pomoč občanom vsake vasi, v katero potujete. Nakup v veličino sveta je potreben in nekaj sitnosti na stran, je preprosta prodaja za določeno vrsto ljudi.
kako predvajati mkv datoteko v operacijskem sistemu Windows
Pisala sem to recenzijo, ko sem se večkrat vračala naprej in nazaj glede na to, ali ne Šenmue III Navezanost na preteklost je bila vredna stiskanja. Pri spurtsih ni. Ko pa sem se sprehajal do koče Shenhua, da sem se po napornem delovnem dnevu vrnil čez noč in zaslužil denar, ki sem ga igral, sem se prizadel: ljudje preprosto ne igrajo več takšnih iger. Morda nikoli več ne dobimo kaj takega, če Šenmue IV ni zelena, kar bi bilo škoda.
(Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je objavil založnik. Recenzent se je leta 2015 založil na Kickstarterju na ravni 29,00 USD).