review shin megami tensei iv
Še enkrat v kršitev
Lahko bi rekli, da mi je všeč Shin Megami Tensei . Mislim, izvirno ime ( Megami Tensei ) v bistvu pomeni 'Ponovno rojstvo boginje', tako da veste, da bo treba verne podobe. Zgodba, uokvirjena okoli bitke Jahve in Luciferja z ljudmi, ujetimi na sredini? Da, prosim.
Čeprav veliko ljudi ponavadi svojo pozornost usmeri na zelo ljubljene Oseba Danes je osnovna franšiza živa in zdrava, in Šin Megami Tensei IV je bila precej fantastična. In kako to pomeni razkorak med nadaljnjimi ukrepi - tri leta kasneje, Apokalipsa prihaja do nadgradnje po vsem svetu IV ustvarjeno, vendar s povsem novo nastavitvijo.
Sprva se nisem ravno zaletel z idejo, ampak po tem, ko sem se poglobil v njo, mislim, da mi je všeč ravno toliko, vendar iz različnih razlogov.
Shin Megami Tensei IV: Apokalipsa (3DS)
Razvijalec: Atlus
Založnik: Atlus
Datum objave: 20. september 2016
MSRP: 49,99 USD
Zmeden sem, zakaj IV je celo v naslovu Apokalipsa (trženje kljub temu), saj gre res za novo zgodbo. Za nekatere predmete lahko uvozite svoj izvirnik iz izvirnika in nekaj znakov se vrača, vendar je to približno tako.
Še vedno je SMT igra in prav tako bizarna kot kdajkoli prej. Ali uporabljate pametne telefone za priklic demonov? Seveda, imel si me zdravo. Ampak osredotočenost na še en 'najstniški' lik, z nekaj dodanimi 'totes' podobnim dialogom iz nadležnega arhetipa prijateljev anime, pa ne toliko. Razvijalci so zapisali, da želijo biti mlajši, da bi se ljudje lahko 'povezali' z zgodbo, vendar si resnično želim, da bi šli s konceptom odraslih protagonistov, ki so ga prvotno načrtovali. Hladno bi bilo videti dihotomijo med utrujeno staro stražo in brezčasnimi božanstvi, toda Apokalipsa se skuša razlikovati na druge načine.
To se dogaja večinoma s položajem glavnega junaka, ki je nižji kasta kot elitni super vojak IV pravilno. Začnete kot nizkokrvni čistilec, ki je sicer izvirna ideja, vendar je prelom od vse vedoč postavitve superjunaka ali celo karizmatičnega pekla. Prav tako umreš na začetku in se reinkarniraš. Težko! Upoštevati je treba še en konec - vsi zaključki so osredotočeni na nevtralne steze, ki bi morale zasititi ljudi, ki jim niso všeč poudarjeni IV .
Puristi se lahko pritožujejo, da ni japonskega zvoka, vendar je angleška skladba več kot zadostna, saj se dotika omejitev ponorelosti, ne da bi šla čez krov. Izkopam tudi predelane modele znakov, ki imajo več podrobnosti kot prejšnje igre. Veliko je še vedno predstavljenih v obliki fotografij v gibanju, same risbe pa so odlične. Prav tako sem zanič za vso čudovito umetnost in religiozne podobe - ustvarjalec Evangelion je bilo prav, križi in pentagrami so videti prav kul, kot tudi podrobnosti v Apokalipsa kot je zlomljen uporabniški vmesnik, ki označuje vaš pretepen telefon.
Ampak tako kot IV , modeli v igri so premajhni, kar je očitno že na prvi pogled. V okolju se ne ponavljajo pogosto (mestni obrati v Tokiu), ampak so črtasti, in čeprav morda niso natančne postavitve, so mnogi videti naravnost ponovno uporabljeni iz IV . To je zagotovo bolje kot hoditi od kraja do kraja v meniji, vendar to postavljam bolj na omejitve 3DS kot karkoli drugega.
Ker pa je lepota le globoka do kože, vam marsikdo za to sploh ni mar. Apokalipsa je odličen RPG, z neomejenim občutkom za napredovanje in strankarske odločitve. V igri lahko rekrutirate skoraj katerokoli pošasti, jih zlivate z drugimi, da ustvarite nove, oblikujete odnose z njimi ali jih preprosto vržete v žleb (kot bi to storili mnogi od vas). Tu govorim o norih pošastih, kot o hudičevih pavljih konjih (po imenu Adramelech), ki navdušujejo nad idejo tvoje smrti.
In mislim, da se ne bom nikoli naveličal prepričevanja demonov, da se pridružijo moji zabavi. Prej Premalo pridigal idejo o pacifizmu, SMT je to delala in še vedno deluje Apokalipsa . Nekateri se lahko domislijo, drugi želijo podkupnine, nekateri pa želijo, da umorite svoje soigralce. Obstajajo tudi bolj uničeni demoni, ki dajejo Berserk apostoli kandidirajo za svoj denar. Precej je najboljše. Če ste še vedno vernik, se borba JRPG v stari šoli drži, prav tako tudi povratni sistem 'smirk', ki vam prinese dodatno škodo in obrambo po izkoriščanju sovražnikove šibkosti. Kar zadeva mehaniko, je malenkost šefi bolj napeta, hkrati pa se počuti uravnoteženo in ne prenasičeno žanrsko revno.
razvijalec programske opreme v vprašanjih na testnem intervjuju
Še en podcenjen SMT konvencija? Sposobnost za veslanje naokoli in iskanje naključnega sranja. Všeč mi je, da se lahko sprehodim po kakšnem območju in se spotaknem po norem možajočem moškemu v neopazni sobi, ki mi reče, naj se 'spravim ven', in to je to - noben super predmet ali razodetje. To je čudna stvar, ki me spominja na tiste sekve pajkov na hodniku na hodniku Goonies II na NSZ. Atlus ne igra vedno po pravilih, zato poskrbi za nepredvidljivo avanturo.
Atlus že 30 let močno napreduje in nima znakov, da bi se ustavil. To bi bilo vplačilo skoraj kjerkoli drugje, ampak tukaj, Shin Megami Tensei IV: Apokalipsa je bila prikazana raven ljubezni in skrbi, ki bi jo najbolj agresivno tržili novi IP-ji. Še vedno je ne nocturne ampak bo šlo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)