review sine mora
Kar se mene tiče, je aristokracija uma. Naša obveznost je, da s svojimi izkušnjami, znanjem in srcem izberemo, kaj je večno in kaj je ničvredno. (…) Ampak, če te ideologije ne bom zastopal, bodo tudi drugi. Drugi, ki bi raje ločevali med ljudmi in pojmi, ki temeljijo na nečimrnosti, namesto na misli in ponižnosti.
Zgornje besedilo je vzeto iz Morov sin , ena najbolj estetsko prijetnih, zabavnih in razmišljujočih iger, ki se pojavijo čez nekaj časa. Da vsebuje tudi najbolj briljanten, jedrnat povzetek kritičnega etosa, je samo češnja na vrhu.
Morov sin se morda igra v starodavnem žanru (ustreli-up-up), vendar mu uspe celoten medij napredovati kot celoto. Tudi Morov sin je igra, v kateri brezzobni bizon izsiljuje žrtev posilstva z levkemijo, da bi ubil na stotine ljudi.
Po oceni tega kritika je dr. Morov sin je večen in vsekakor bistven.
Morov sin (Xbox Live Arcade)
Razvijalci: Digitalna resničnost, Proizvodnja kobilic
Založnik: Microsoft Studios
Objavljeno: 21. marca 2012
MSRP: 1200 Microsoftovih točk
Kot Dtoidov shmup fant pogosto prelistavam podrobnosti zgodb v tem žanru. Konec koncev, zdi se, da nikogar ne skrbi - vsaj v nekaterih primerih razvijalca. Moramo res vedeti, zakaj morajo lutkarske pilotske zračne ladje uničevati mehe po vzoru šolarjev v krilih? V resnici ne. To in dešifriranje zgodb teh iger je pogosto skoraj nemogoče brez sporočila za javnost, ki bi poskušalo smisel norosti.
Predstavljajte si moje presenečenje, ko sem se zagnala Morov sin in je bil zasnovan z zgodbo. Ni samo dobro; ni samo super; zlahka je to ena najmočnejših zgodb, ki jih ta medij kdaj miri. Svet fantazij, zgrajen v tej igri, je eden najbogatejših, kar sem jih kdaj srečal v katerem koli mediju. Napolnjena je s čudovitimi pojmi, ki bi jih bilo mogoče pretočiti v romane, a ostati drobne podrobnosti zaradi pretoka zgodbe. Pametna znanstvena fantastika, povedana s srcem in dušo.
kateri je najboljši video pretvornik
Na primer, Morov sin fikcija govori o večni vojni - vojni, ki se nikoli ne konča, ker ena stran z prirojenimi sposobnostmi potovanja po času nenehno poskoči, da ne pride do izumrtja. Kakšen osupljiv koncept! Želim celotno igro samo približno ene same ideje!
Predstavljajte si Mesto greha sreča Vojna zvezd sreča Časovni razbojniki in ste blizu, četudi nekaj sto območij kodi stran. Morov sin je v svojem bistvu maščevalna zgodba. Maščevalna zgodba o potovanju časa, bizoni-pilotu bizona - ja, BISON! - čigar sin je umrl v vojni, zato se oče maščeva cesarstvu, ki je ukazal, naj ga ustrelijo zaradi neupoštevanja ukaza. Hkrati obstaja še ena zgodba o uporu proti velikemu laijskemu cesarstvu, ki vlada planetu Seol.
The Mesto greha podobnost izvira iz temnega noirskega tona igre in nelinearnega pripovedovanja zgodb. Pogosto skozi igro opazite, da se dogodek pojasni nepojasnjeno, da bi se pozneje znova pojavil v novem kontekstu. Toliko neverjetnih 'A-ha'! trenutki, ki so mi zapustili usta agape. Ko pridete do končnih stopenj, ki predstavljajo zapleten splet znakov na istem mestu ob različnih obdobjih, je dovolj, da se vaša glava zavrti. Sama zgodba, ki je bila predvajana, se mi zdi veliko bolj prijetna, saj sem odkrila nove odtenke zapleta in likov.
Kaj imam rad Morov sin je, da njeni liki niso junaki z osebnimi papirji. Imajo globino in pomanjkljivosti, zaradi katerih so zanimivi. Na primer, oče bison lik izsiljuje žrtev posilstva z levkemijo, da se bori z njim, ker je ona vse, kar lahko dobi. Potem je tu še en pilot, ženska nesposobna roditi, ki svoje življenje posveti iskanju veličine v smrti drugih. Zgodba je polna spektakularnih zasukov, nelinearnih skokov, ki niso občutljivi, in briljantno napisanih sten besedila, ki ločujejo poglavja igre. Najbolj neverjetna stvar od vseh? Vse to lahko zanemarite in se še vedno fantastično preživite Morov sin !
Ko sem si lansko leto ogledal igro na Tokyo Game Show, sem se znašel v vlogi upanjega skeptika. Po eni strani je madžarski razvijalec Digital Reality navedel vse prave vplive ( Enoročni, Battle Geraga, R-Type ). Po drugi strani pa od ustanovitve leta 1994 niso naredili skoraj nič drugega kot zapletene igre vojaške strategije PC! Všeč mi je bilo tisto, kar sem videl v demonstraciji TGS, vendar sem se moral vprašati, ali so to pravi fantje, ki lahko potegnejo ta strašno ambiciozen šmup.
Digitalna resničnost pa v tem projektu ni bila sama in kaže (na zelo dober način!) Proizvodnja kobilic ( Nič več Heresov, Senc prekletih ) upravljali z umetniško smerjo, glasbo in zvokom, medtem ko je devet razvijalcev Digital Reality ostalo. Rezultat je ena najbolj čudovitih, unikatnih iger te generacije. Vse, od bombonov, prevlečenih z bomboni, do nadrealističnega, M & oelig; dizajna, navdihnjenega s pristranskostjo, je praznik za oči. Šefi, ki jih je oblikoval Mahiro Maeda ( Neonska geneza evangelij ) so še posebej zapletene. En šef vlaka, kot bizarno se sliši, prinaša Finalna fantazija 7 Midgar v doba HD s fantastičnimi rezultati! V času, ko vsi razvijalci shmup delajo za CAVE ali si želijo, da bi delali za CAVE, Morov sin slike so krepke in osvežujoče. Nobena druga igra ni videti tako in le malo je videti tako dobro.
Morov sin ima nekaj različnih načinov (Boss Training, Score Attack, Arcade), toda glavni žreb je Story Mode. Ta precej dolgotrajna akcija (približno tri ure) je primerljiva z nedavno Mortal Kombat v svojih visokih ambicijah pri ustvarjanju zgodb in raznolikosti, ki običajno niso povezane z nišnim žanrom. V načinu Story igrate na 16 ali več nivojih z različnimi piloti in letali. Vsak pilot ima svoje sposobnosti, ladje imajo svoj občutek, na voljo pa imate tudi 'Kapsulo', s katero lahko upočasnite čas. Zgodba igre je povedana prek besedilnih zaslonov in kratkih reznic, ki jih je mogoče hitro posredovati naprej.
Arkadni način vam omogoča kombiniranje treh ladij, sedmih pilotov in kapsul samo za arkadni način. To odpira vrata za veliko različnih možnosti. Morov sin sposobnost počasnega gibanja (Speed Up) je tako zelo zabavna, da si je težko igrati brez nje, če pa ste radovedni, obstajata sposobnost refleksije in sposobnost previjanja nazaj, ki drastično spremenita boj. Vsaka faza igre v načinu Arcade ima Chronome zemljevid, ki prikazuje vse možne kombinacije in katere ste preizkusili - težko je zgrešiti Bitka Garraga vplivajo, ko si ogledate to zastrašujočo grafiko, ki igralcu predstavlja številne možnosti.
Morov sin vključuje številne žanrske konvencije, na primer nadgradljivo orožje in tokene, ki jih lahko prevzamete, vendar to počne sam. Ker je dirka Enkie, ki jo igrate kot, ima prirojeno sposobnost potovanja po času, je čas v tej igri vaše zdravje. Če vam zmanjka časa, izgubite. To pomeni dve stvari: 1) Vedno ste pod pritiskom tikajoče ure. 2) Čas je dragocen vir, na katerega morate biti vedno pozorni.
Vsaka raven je razdeljena na posamezne odseke, ki vam dajo določen čas. Čas pridobivate z ubijanjem sovražnikov in pobiranjem žetonov. Časa nam vedno zmanjka, a le s prejemanjem škode se bo drastično zmanjšalo. Ob močnem napadu šefa zlahka izgubite deset sekund, vendar ga lahko pridobite nazaj, če ubijete sovražnike in poberete žetone za čas.
Ta edinstven zdravstveni sistem ima svoje prednosti in slabosti. Igralce ne moti, da bi občutili frustracijo zaradi enega zadetka, vendar ustvari nove, tako da zabriše mejo med časovnim napadom in preživetjem. Na primer, lahko se znajdete v prekletem boju za šefa, ki vam ostane še malo časa. Ena stvar je umreti zaradi zapletenega vzorca krogel - ki ga ima ta igra v lopatah - vendar je druga stvar umreti, preden sploh dobite priložnost, da se pravilno približate.
Na koncu gre bolj za pričakovanje igralcev kot za dejanska pravila igre. Ugotovil sem, da ko sem sprejel to nenavadno ureditev, sem lahko premagal šefa. Kot večina shmupsov se morate tudi vi osredotočiti na pomnjenje njegovih vzorcev in slabosti; ne plačajte ure in naredili boste dobro. Še vedno je čuden občutek, da imaš čas, da dobesedno deluje proti tebi. Vsaj najmanj se čudovito veže v zgodbo in ideje igre.
Morov sin je izjemen šmup, vendar ni brez napak. Kot pri mnogih razvijalcih shmup prvič, tudi Digital Reality napačno razume nekaj osnov. Ozadja in krogle so nekoliko preveč barvite za njihovo dobro, saj se občasno zlivajo. Potem so tu še izstrelki in drobne krogle, ki jih je mogoče zlahka zgrešiti, če nimate zvezdnega vida in poznavanja odra.
Najbolj škodljiv del zasnove igre so njeni stalni rezki v igri, ki bodo odvrnili lovilce hi-score, kljub temu da igra odličen sistem točkovanja. Te prizore lahko premikate naprej tako, da držite levi odbijač, vendar bi bilo veliko bolje, če bi jih lahko preprosto preskočili v arkadnih ponovitvah.
kateri je najboljši brezplačni prenosnik z youtubea
Pri poskusu všečkov tako priložnostnim kot hardcore shmup igralcem, Morov sin potovanja o nekaterih sklenjenih kompromisih. Poleg zgornjih vidikov obstajajo tudi konvencije, ki jih morda ne bi smeli prilagoditi. Zakaj moramo začeti fazo brez napajanja, če bi imeli vsaj tri, če bi igro igrali od začetka? Zakaj bom po preteku poglavja pozval, da igro zapišem v meni? Zakaj me znova zažene poglavje pripelje do prejšnjega poglavja? Te nenavadne oblikovalske odločitve in (morda) napake posrkavajo izkušnjo igralca in morda preprečijo, da bi se igralci nadalje raziskovali v igro, kar bi bilo prekleto sramota.
Kdo je vedel, da bi sodobni šmup imel toliko vrednih govorilnih točk? Sem že omenil, da je ta igra v madžarščini? Ali da je zvočni posnetek avtor skladatelja Tihi hrib ? Kako je z igrico, ki jo lahko odklene alternativna zgodba, ki vsebuje dolga filozofska razmišljanja, ki sta jih o resničnosti, namenu in ljubezni, ki sta jih o resničnosti, namenu in ljubezni obvestila Nietzsche in Schopenhauer? Čudna stvar, ampak sem našel Morov sin biti v bistvu bolj možganski in gibalni kot Potovanje , Draga Ester in druge slavne 'Umetniške igre'.
Morov sin ni le najboljši šmups v letih, je ena najbolj drznih in najbolj očarljivih iger te generacije tega obdobja. Česa manjka finosti, več kot nadoknadi v svoji izvirni umetniški smeri in globoki literaturi. To je škoda, ki ne ponuja le ponovljivosti in strateške izbire, ampak tudi zgodbo, o kateri se lahko mesece pozneje razpravlja, časti in analizira.
Digital Reality in Grasshopper Production sta ustvarila absolutno revolucijo v sodobnem oblikovanju iger, ki dokazuje, da so lepe, izvirne stvari še vedno mogoče narediti zunaj področja strelcev prve in tretje osebe. Prav tako pogumen in eleganten kot Potovanje , obenem pa tako dostopen in zabaven kot zacejena iremska klasika. Tudi če menite, da ta igra ni za vas zasnovana na žanru, Morov sin vas lahko nepričakovano preseneti in razveseli.
Skrbi me, da ne bo nikoli več kakšne igre Morov sin , ko bi moral biti srečen, je vsaj eden. Tole je ta. In, k sreči, je večno.