review socom 4 u s
SOCOM: Soočenje zaradi mešanih pregledov je povzročil precej vznemirjenja. Številni so pohvalili potencial, ki ga je imela, vendar so obžalovali svoje zloglasne težave z omrežji in težave. Zdaj, ko je ustvarjalec serije Zipper Interactive spet na vozniškem sedežu, SOCOM ima priložnost ob nekem ključnem odkupu.
Torej ... kaj je izgovor za točno iste zadeve, ki se mučijo to eno?
c # vprašanja in odgovori za izkušene s primeri
SOCOM 4: ameriški mornariški tjulnji (PlayStation 3)
Razvijalec: Zipper Interactive
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 19. aprila 2011
MSRP: 59,99 USD
Prva stvar, ki jo boste opazili SOCOM 4: Tjulnji ameriške mornarice je, da mu je všeč nalaganje zaslona. Pravzaprav se ob zagonu igre prikažejo obvezni opozorilni zasloni PlayStation Move, nato pa poveličana ozadja namizja, ki tiho sedi na zaslonu dovolj dolgo, da je tudi dolgo, sledi ikona za varčevanje, sledi drugi zaslon, ki vam pove, kaj pomeni ikona za varčevanje.
Ko ste prelomili vse to in preklicali vse zaslone podjetja, boste končno lahko izbirali med meniji in uživali v treh različnih načinih igre - kampanji za enega igralca, misijah za zadrugo in tekmovalnem multiplayerju.
Najbolje bi si služili, če bi se v celoti izognili pripovedni kampanji. Celo kliče da je nepopustljiv, saj 'pripoved' komaj obstaja in je videti združena iz vseh generičnih vojaških iger, obremenjenih s tropi, ki ste jih kdaj igrali. Ni likov - preprosto nesrečni moški s puškami, ki se zrihtajo na vse. Protagonisti in antagonisti so lahko isti ljudje in preprosto ni nobenega poskusa vključevanja ali vključevanja igralca na kateri koli ravni.
Preprosto povedano, za te statične enodimenzionalne homunkule ni razloga, da bi skrbeli za njihovo ohranitev, da bi premagali igro ... in to sploh ni veliko motivacije.
Kar se tiče igranja, SOCOM zagotavlja dokaj standardno izkušnjo streljanja tretjih oseb. Popolnoma nič se ne razlikuje od lestvice strelcev, ki so že na trgu in v marsičem je precej slabši. Za eno stvar: interakcija s karkoli zahteva, da se ciljna mrežica usmeri na določena, poljubna območja na poljuben predmet, ki ga poskušate ujeti. Zdraviti soigralce je izjemno težko, saj gumba 'ozdravite' ne boste dobili preprosto, če ste blizu ali celo gledati , vaš zapuščeni zaveznik. Svojo mrežnico morate imeti na točno določeni razdalji in kazati na točno mesto, katerega koordinate igralcu nikoli ne sporočijo. Še huje je, da 'uspešno' ozdravljenje zaveznika včasih ne deluje. Na več dogodkov sem ozdravil odred in ni se vstal, zato sem moral ponoviti postopek.
Igra je polna teh manjših prigovarjanj, ki bi jih bilo treba zlahka izviti. Če zakrijete okno v bližini polja za ponovno dostavo, pomeni, da ga ne morete več naložiti, saj gumb za ponovno nalaganje postane gumb za vnovično dobavo. Zipper bi lahko igralko razlikoval med tapkanjem in držanjem gumba in tako rešil to težavo, vendar nihče ne moti. Igralni sistem zajema tudi arhaično, sovražniki, ki lahko streljajo s trdnim betonom in neodzivnimi kontrolami, ki pogosto vidijo, da glavni junak ne zaskoči v zakritje, ko mu je ukazano.
Vsaj zapoved, da poveljujte svoji ekipi za napad, označevanje ciljev in zavzemanje položajev, deluje zadovoljivo. Zavezniki na splošno ubogajo ukaze in postavljanje usklajenih napadov je lahko nekoliko zabavno. Kljub temu še vedno obstajajo staromodne težave, ki ne bi smele biti v tako odmevni igri. Zavezniki se bodo zataknili v zakritju ali pa se bodo poskusili znova pridružiti zabavi tako, da bi neskončno trkali ob zid, preveč neumni, da bi se sprehajali po njem. V resnici jim ne moremo zaupati, če so prepuščeni lastnim napravam, pogosto trčijo v igralčevo ognjeno linijo ali se nočejo učinkovito braniti pred sovražnikovimi napadi.
Še več, kampanja je preprosto dolgočasno . Misije presegajo linearnost, boj ni nič takšnega, kar še nismo videli, in obstaja celo nekaj zelo močnih prikritih misij, ki so v bistvu počasne hoje od točke A do točke B v temnih območjih zemljevida, medtem ko sovražniki slepo mahati naokoli, popolnoma pozabljen. V ponavljajočih se bitkah je komaj kaj intenzivnega in tudi ko se akcija začne stopnjevati, vlažni zvočni učinki in naključno samomorilni sovražni AI ne dajo igri nobenega občutka potopitve ali navdušenja. Gre za strelca po številkah s težavami, ki bi jih pričakoval na PlayStation 2, ne pa tudi na PlayStation 3.
SOCOM 4 Kampanja je jama, vendar vključitev treh drugih igralcev v zadružne misije daje igri še nekaj dodatnih kilometrov. Koopativni nivoji so krajši in neskončno slajši od glavne igre, z osredotočenim pristopom na določene cilje in prijateljsko konkurenco med igralci, ki temelji na njihovih ubijanjih, smrti in izpolnjenih ciljih. Težave z ozdravljenjem in zatiranjem v pokrov še vedno ostajajo, prav tako tudi dokaj nezanimiv boj, toda pritisk in taktične priložnosti, ki jih nudijo človeški zavezniki, v celotno igro dodajo še tako potrebno globino in miselno vlaganje.
Iskreno, Zipperju bi bilo v interesu, da bi enega igralca v celoti raztresel in delal na tem, da bi sodeloval bolj osrednjo in dolgotrajno izkušnjo. Splošne težave s posnetki in odzivom nadzora bi bile veliko manj opazne, če se jim ne bi pridružili zaradi nezanimljive izkušnje. Kljub bistveno večji privlačnosti zadruge nima veliko mesa na njenih kosteh. Obstaja več zemljevidov, ki temeljijo na predelanih nivojih za enega igralca, splošne misije pa se ne zdijo dovolj raznolike. Ko ste prvič zbrali in prenesli vzorce podatkov ali umorili generali, ste to že precej naredili.
Obstajajo tudi misije po meri, vendar ne bodite preveč navdušeni. Način igre po meri je v bistvu enoosebna različica funkcije co-op, v kateri lahko preklopite količino sovražnikov na istih zemljevidih. Nič pisati domov.
Kateri listi SOCOM 4 je konkurenčni večigralec kot svoje varčevalno strelo in… Zipper niti enega ni zvabil. V resnici je kocka padla z mize in se zavila v kup smrdljivih iztrebkov. Težave, ki so se mučile Soočenje so se vrnili in je lahko zelo huje kot kdajkoli prej.
Pri mojem prvem poskusu igranja sem se sprožil v tekmo, padel skozi luknjo in se približno dve minuti sprehodil zunaj zemljevida igre, preden se je moj lik nenadoma spopadel s samomorilno smrtjo. To je bil začetek tega, kar bi bil katalog napak in napak v povezavi, za katere se zdi, da so tipizirani SOCOM izkušnje.
SOCOM 4 je lagalen do potankosti komedije. Nekoč sem izpraznil celotno zaboj streliva v predvajalnik, preden je končno padel - tudi ne samo posnetek. Govorim o sveže rojenem liku z uporabo vsake zadnje razpoložljive metke. To je kot igranje igre z ekipo duhovitih prividov, čudnih odmevov človeške dejavnosti, ki ne obstajajo znotraj naših smrtnih omejitev časa in prostora. Zelo je osupljivo in to prihaja od fanta, ki je skozi leta videl zaostajanje v vseh oblikah.
V kratkem času s spletom (in to je bil na kratko, ker nisem mogel nadaljevati igranja tistega, kar je bilo v bistvu neizvedljivo), videl sem, da granate lebdijo po zraku in se niso nikoli premikale ali aktivirale. Videla sem trupla, ki plavajo pet metrov od tal. Videla sem ljudi, ki umirajo od eksplozij, ki se dejansko niso zgodile. Videla sem odklope in igralne udarce vsakega opisa. Skratka, videl sem vsako večjo težavo, ki bi jo lahko imela spletna igra, vse do nesmiselne ravni.
programska oprema za prenos videoposnetkov z YouTube
Pri teh vprašanjih je največ govorilo, da bodo izginile, ko bo dovolj ljudi obupalo in odpovedalo tekmo. Imel sem eno tekmo, ki se je sprijaznila z mano proti dvema fantoma in vsi problemi so čarobno izginili. Enako velja za co-op, ki prav tako deluje dobro. Zdi se, da kaže na to, da je v času pisanja dr. SOCOM 4 preprosto ne prenese toliko igralcev, kot dovoljuje. Zdi se, da karkoli več kot štiri od petih borcev uniči.
Za zapis lahko pod zaostankom vidim dokaj spodobnega spletnega strelca, če že dokaj neopaznega. Večina načinov igre je skupne vrtne sorte, toda Bomb Squad, način, v katerem je en igralec strokovnjak za odstranjevanje bomb in mora odstraniti eksplozive, medtem ko ga njegova ekipa zaščiti, je videti prepričljiv. SOCOM 4 vključuje obvezen sistem razvrščanja in odklepanje orožja za tiste, ki jih potrebujejo Klic dolžnosti popraviti. Spet nič spektakularnega, vendar bi vsaj igro dal več, da se pokaže, če bi delovala pravilno. Kar trenutno ni ravno.
Podpora za PlayStation Move je vključena za tiste, ki še vedno poskušajo upravičiti denar, ki so ga porabili za enega, in to je ista zgodba kot katera koli druga tradicionalna igra, v katero je vrnjena podpora za Move. Premikanje in ciljanje je v redu in zdi se mi zelo zadovoljivo, vendar je postavitev gumba na krmilnik gibanja zaradi česar koli drugega, od zdravljenja do izdaje naročil, se počuti neprijetno. Kot je pogosto, tradicionalni nadzor na splošno deluje bolje. Kolikor vem, gre za še eno igro, ki ne ločuje med dvema uporabnikoma DualShock in Move, zato spet pričakujte, da bo prišlo do velikega neravnovesja predvajalnikov od tistih uporabnikov, ki se lahko prisilijo v uporabo Move in izkoristijo dodatno ciljanje natančnosti in izboljšane ciljne mrežice.
Tole je SOCOM 4 . Igra iz treh delov, od katerih sta dva grozna / zdrobljena in eden preveč plitv zaradi časa, porabljenega za razvoj ostalih. V najboljšem primeru bi lahko upali, da bo funkcionalen, če že arhaičen, strelec. V najslabšem primeru gre za bleščečo, dolgočasno igro, za katero se zdi, da se spopada s povsem enakimi težavami kot njen prequel, ki je izšel pred tremi leti.
Še huje od tega, SOCOM 4 preprosto ni videti kot igra, ki bi morala obstajati danes. Tudi brez težave s spletom, vam ostane igra, ki je v njenem srcu zastarela in presega toliko drugih sodobnih strelcev. Sploh ne poglej vse to super, z grafiko daleč presegla druge nedavne ekskluzive PS3, kot je Killzone 3 in LittleBigPlanet 2 . Ni nobenega osnovnega laka in bleščanja, ki bi ga človek pričakoval od naslova, objavljenega v Sonyju.
To je starinski strelec, ki se poskuša obesiti z novo krvjo in spodleteti na vsakem koraku. Dejstvo, da je temeljito zdrobljeno, služi le drgnjenju soli v že trdo rano.
Ocena: 3,0 - Slabo ( 3 so šle narobe nekje ob progi. Prvotna ideja bi lahko obljubljala, vendar v praksi igra ni uspela. Grozi, da bodo včasih zanimive, a redko. )