review soul sacrifice
Nikoli se ti ne bom odrekel
Lastniki PlayStation Vita vedo veliko o kompromisu. Med izjemnimi, obveznimi objavami je treba čakati mučno dolgo, ko pa pridejo te izdaje, bi se mnogi strinjali, da je bilo čakanje vredno. Takrat je v redu, da najnovejša obveznost govori o kompromisu.
Žrtvovanje duše vpraša igralca natančno, koliko so se pripravljeni odreči v zameno za surovo moč - vprašanje, ki ga sam PS Vita tako dobro uteleša. Moja lastna zgodovina z Vito me je resnično videla, da sem predal veliko svoje potrpljenja in dobre volje ... toda nagrade, kakršne so, to nadomeščajo.
Zvest sebi, Žrtvovanje duše je ena taka nagrada.
Žrtvovanje duše (PS Vita)
Razvijalec: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Založnik: Sony Computer Entertainment Japan
Objavljeno: 30. aprila 2013 (ZDA), 3. maja 2013 (EU)
MSRP: 39,99 USD
Žrtvovanje duše se začne v manj kot prijetnih okoliščinah. Svet se je dejansko končal, tisti, ki so ostali v nastali apokalipsi, so zaprti in čakajo, da se nahranijo močni čarovnik Magusar. Kot eden takih ujetnikov imate le eno priložnost, da se izognete zvonu večerje - preberite čuteči dnevnik enega od Magusarjevih čarovnikov in podoživite preteklost, da se naučite, kako ga premagati.
Časopis, pa tudi komentarji in družba, služijo kot središče, iz katerega lahko igralci izbirajo misije, ustvarijo lik in opremijo novo opremo. Splošna struktura je zelo podobna Lovec na pošasti ali Ragnarok Odiseja - izberete misije, jih dokončate, odklenete več in na poti pridobite moč. Misije skoraj vedno vključujejo vnos zemljevida in ubijanje določenega števila pošasti, čeprav obstajajo občasne naloge zbiranja, da bi prebili zakol.
Čeprav naj bi vsaka misija pripovedovala zgodbo o določenem skrivnostnem čarovniku, si igralci lahko ustvarijo moški ali ženski lik in izberejo različne poteze obraza, frizure in kostume. Karakter lahko kadar koli spremenite, kar omogoča, da se na telesu zamenjajo deli telesa in celo spoli. Na seznamu z znaki je lahko opremljenih do šest orožij - znanih kot 'daritve', in ko igra igra napreduje, se lahko širijo sigili za izboljšanje različnih statističnih podatkov. Drugje v knjigi je mogoče opraviti številne misije različnih okusov - vključno z nizom stranskih poglavij, tempiranimi posebnimi izzivnimi fazami in celim seznamom neštevilnih bitk.
Bitke so na splošno preproste zadeve, čeprav je rahlo taktičen postopek. Opremljeno orožje lahko prikličete s pritiskom na ustrezen gumb in ga nato uporabljate le nekaj časa, dokler se ne izpraznijo. Moč in trajanje vsakega orožja se razlikujeta glede na ponudbo, vsako pa je mogoče poklicati le določeno število krat na misijo. Če orožje prikličemo eno prevečkrat, se bo zlomilo in se izgubilo. Vendar lahko skriti predmeti na vsakem zemljevidu napolnijo njihovo uporabo in se na koncu vsake stopnje v celoti napolnijo.
vprašanja in odgovori za preizkušanje podatkovnih baz za izkušene
Ko je orožje v igri, sovražniki napadejo, tako da znova in znova udarjajo po orožju. Če se napadi sovpadajo s sovražnimi potezami, lahko nasprotnike uničite z enim zadetkom, in obstaja ugibanje, da preprečite škodo. Velik del vašega uspeha v boju se navadi na različne vrste orožja in na to, kako se obnašajo. Časi, ki so v obliki orjaške roke, so počasni in močni, nekatere orožje lahko izstrelijo kot minobace ali vržejo kot rakete, druge pa uporablja kot uroke za skupino ali samozdravljenje. Poleg tega bo orožje, ki ustreza določenim elementom, povzročilo večjo škodo ranljivim vrstam sovražnika, pri čemer je določitev, katero orožje uporabiti, pa tudi razvrščanje dobrega od slabega velik del akcije.
V svetu Žrtvovanje duše , pošasti se oblikujejo iz živih bitij, ki so se preobrazila z zloglasnim paktom, in ko je bitje poraženo, se vrne v prvotno obliko. Orki na primer postanejo umirajoče mačke, goblin pa se bo spremenil v kup umirajočih podgan.
Ko nekdanje zveri umirajo, igralci dobijo možnost, da jih rešijo ali žrtvujejo, izbira pa neposredno vpliva na razvoj znakov - varčevanje bitja lahko poveča obrambo, medtem ko jih žrtvuje, poveča napadalno moč. Žrtve lahko prizanesemo ali ubijemo v kateri koli kombinaciji, in ko se igralci dvignejo v kateri koli smeri, bodo dobili dostop do edinstvenih znakov, ki povečajo njihovo dano pot. Igralci lahko rešijo več življenj, da postanejo Božanski čarovniki, jih postavijo v Temno ali enakomerno pospravijo, da ostanejo na nevtralni poti.
Na poti bodo igralci premagali šestre pošasti, ki so bili nekoč človeški čarovniki, izbira, da bi jih ubila ali poškodovala, pa bo povzročila še večje spodbude. Poleg tega jih boste z varčevanjem odklenili kot zavezniške like. Misije, ki niso v zgodbi, se lahko igrajo z dvema zaveznikoma, ki jih nadzira AI, in tudi oni so podrejeni igralčevi milosti - če se zaveznik pade v bitki, se igralci odločijo, da jih bodo rešili in obdržali v boju ali pa jih žrtvovali za enkraten močan čarobni napad, ki uničuje celotno območje.
Igralci so na koncu vsake misije razvrščeni glede na njihovo uspešnost in pridobitev višjih jasnih uvrstitev bo prinesla boljše nagrade. Izogibanje škode, hitro odstranjevanje stopenj, uporaba močnih elementov proti pošasti in žrtvovanje velikih količin pošasti vse prispevajo k uvrstitvi in treba je povedati, da se žrtvenim potim daje prednost več. Ponovno je to vse del ideje o ravnotežju - če niste pripravljeni tvegati nekoga ali česa podobnega, je težje priti na vrh.
Igra zelo rada krepi idejo, da ima vsako dejanje posledice. Izbira privoščiti in žrtvovati čarovnike lahko odklene nove poti misije in vas celo zaveznike umakne, če se ne strinjajo z dejanjem. Ko žrtvujete pošasti, si človek lahko povrne uporabo orožja, vendar pa njihovo varčevanje povrne nekaj zdravja. Če želite biti obrambni značaj, boste to storili z neposrednimi stroški vaše ofenzivne moči, medtem ko bo igralec, osredotočen izključno na napadno moč, zelo ranljiv za sovražne udarce. Nevtralnost je morda pametna možnost, vendar bi človek lahko postal gospodar ničesar.
Čudno pa je, Žrtvovanje duše nasprotuje svojemu lastnemu sporočilu, saj je v oddelku za posledice zelo prizanesljiv. Igralci z rednim pogovorom z revijo pridobijo Lacrimo - tekočino, ki je bila podobna solzi, vzeta iz knjige. S to tekočino lahko igralci napišejo zgodovino in navidezno razveljavijo karkoli. Žrtvovano čarodej je mogoče vstati, ravni na Božji ali Temni poti se lahko uravnotežijo in izgubljeno orožje se lahko povrne. Lacrima je pridobljena v tako velikih količinah, da tudi nikoli ne zmanjka, kar pomeni, da je žrtvovanje, ironično, začasno in zlahka odpravljeno. Škoda, da vsaj ne bi bilo nagrade za ohranitev žrtev, kakršne so, na žalost pa postane hiter neumorec, da pljusknete po kakšni Lacrimi in dobite svoje igrače.
Čeprav lahko spodkopava njegovo predpostavko, se lahko žrtvuje nikoli biti obrnjen je čas, ki ga lahko igralec tako zlahka potopi v stvar. Čeprav sem igral Žrtvovanje duše Zaradi pregledov sem več kot trideset ur, ki sem jih vložil v igro, z veseljem odpovedal. To je časovni potop zasvojenih razsežnosti in težko sem prenehal igrati, ko najdem več orožja, kmetijskih dvojnikov tega orožja, da bi jih nadgradil, in raziskujem ogromno, ogromno vsebine v ponudbi. To in poskušajo odkleniti nove kostume, da bi videli, kakšna bizarna in zasukana oblačila se pojavijo naprej.
Kot zasužnjevanje kot Žrtvovanje duše je pa vseeno malce predolga za ponavljanje. Obstaja na tone misij, vendar čez nekaj časa postanejo vsi enaki. Boril sem se z upodobljenimi različicami orkov in goblinov do konca slabosti in tam je zgrešena peščica šefov, ki nenehno poplesavajo. Seveda se vedno pojavljajo novo orožje in boj je dovolj zadovoljen s svojim, katarzičnim stiskanjem gumbov, ki ga lahko nadomestimo, vendar se zagotovo lahko naveličamo bojevanja istih starih mutantnih mač.
ponarejen gmail račun generator in geslo -
Če pa se resnično resnično bojimo, se lahko registrirajo napadi zaveznikov. Prijateljski ogenj je daleč najbolj mučen del bitke, saj napadi partnerjev ne škodijo, vendar delujejo točno kot sovražnikovi udarci - nenehno vas trkajo na tla in razbijajo komboje. Zdi se, da melejsko orožje nima te težave, toda kotalni napadi in minobacilični izstrelki bodo igralca poslali v letenje, če je kjer koli v bližini območja trčenja. To je tako pogost pojav, da sem se znašel ubiti katerega koli lika z obilico izstrelkov ali balvanskih podobnih transformacijskih moči, saj je bil njihov nastop na bojišču tako škodljiv mojemu uživanju kot sovražniku.
Zavezniki pod nadzorom AI so na splošno težava. Če nimajo sposobnosti samozdravljenja, so meje brez vrednosti, saj bodo hitro umrle in se nanje ne morejo zanesti, da bodo mirne za svojo skupino, ki jo ozdravi, tudi če je to zapovedano. Lahko pričakujete, da boste preživeli veliko časa, če jih želite obdržati, in lahko stavite, da sovražniki ne bodo samo stali okoli in dokončali svoje reševalne animacije. Zaradi varčevanja z zavezniki se morate odpovedati tudi svojemu življenjskemu pasu, kar samo podvoji frustracijo.
Moja druga velika razdraženost se pojavlja v obliki letečih bitij, zlasti tistih nekaj krilatih šefov. Čeprav več orožij ponuja napade, so na splošno prepočasni in nezahtevni, da bi prizadeli nekatera hitrejša gibljiva bitja, ki z veseljem letijo izven dosega. En poseben šef, kraljica Elven, ima grdo navado, da oddaljuje dolge razdalje, zaradi česar napadi zamudijo in prisili igralce, da jo lovijo po zemljevidu - pogosta bolečina, če upoštevamo, da zapravljeno orožje resnično pomeni nekaj v tej igri. Ti dogodki ne predstavljajo posebej težkih spopadov, vendar so kljub temu vzrok za nekaj preklinjanja pod dahom.
odprtokodna orodja za testiranje avtomatizacije spletnih aplikacij
Tudi s temi motnjami pa Žrtvovanje duše noče pustiti, da bi njegovo sijaj izginilo. Sicer poenostavljeno naravo boja neizmerno podpirajo majhni dotiki taktike in ravnotežja, zaradi katerih je ta igra to, kar je.
Če se sami zgodite, da padete v boju, lahko zapovedujete svojim zaveznikom, da vas rešijo ali žrtvujejo. Če ste rešeni, vstanete in nadaljujete boj, če pa ste žrtvovani, ostanete na bojišču kot pasivno-agresiven vpliv, saj imate omejeno sposobnost povečanja napadalne moči prijateljev in zmanjšanja sovražne obrambe. tako, da jih pokadite na zaslon na dotik. Lep je dotik, ki še enkrat spretno uporablja premiso o žrtvovanju.
Druga kul uporaba premis vključuje uporabo črnih obredov. To so posebni napadi zadnjega jarka, zaradi katerih se morate odreči svojim telesnim delom, da bi izvedli uničujoče močan napad. Najbolje se uporabljajo proti močnim šefom in šele, ko žetoni popadejo, bodo te čarovnice z veliko ceno nanesle ogromno škodo.
Na primer, en napad pokliče moštvo očesnih zrkel, ki streljajo okameneli laser, vendar mora igralec sam iztrgati svoje oko, da ga lahko uporabi. V preostalem delu bitke in vseh naslednjih misijah bo vid omejen na zakrit predor - težavo, ki jo je mogoče odpraviti šele z uporabo Lacrime, ko bo začetni boj končan. Ponovna ponastavitev znova povzroči veliko tveganj, vendar je vseeno lahko tehtna odločitev, še posebej, če obred opravijo prezgodaj v dolgotrajnem boju.
Igro lahko posnamete prek spleta ali lokalno v štirih skupinah, kar omogoča nekaj veselega sodelovanja. Boji za več igralcev se igrajo tako kot samosvoj boj, z dodatkom nekaj zabavnih ukazov za klepet, ki jih lahko pripeljemo s prijetno priročnim utripanjem zaslona na dotik, zaslon na dotik. Spletanje v spletu, da pokažejo svoje pridobljene poteze in kostume, je dobro se smejte sami sebi in potencial, da žrtvujete lastne prijatelje za osebno moč, bo verjetno dokazal najbolj grozljiv vidik izkušnje sodelovanja. Za razliko od podobnih iger, Žrtvovanje duše multiplayer se ne pokaže kot glavni poudarek, s solo igranjem pa dokazuje močan žreb, vendar njegova vključitev samo pomaga zaokrožiti paket.
Čeprav ni najbolj vizualno impresivna igra na PS Vita, gledamo naslov, ki je daleč od grdega. K temu najbolj pomagajo zlobno zasukani vzorci likov, zlasti pri nekaterih šefih pošasti, ki so vsa resnično grozna in celo bedna. Igra ima prijetno malo zvočnega posnetka primerne, atmosferske glasbe in močne - čeprav omejene - vokalne zasedbe, ki dajejo britanski okus, ki se zdi, da se v številnih japonskih lokalih povečuje.
Žrtvovanje duše , zvest svoji ideji vožnje, je igra kompromisov. Obstaja osupljivo bogastvo vsebine, ki pa je pri ponavljanju lahko naporno. Bitke so neokusne in zabavne, vendar so lahko izčrpno moteče, če izberete napačne prijatelje. Zelo podobno kot sistem igre Lacrima, vendar pa je veliko žrtev, ki jih je treba narediti za uživanje v igri, na dolgi rok zanemarljivo in ničesar ne bi moglo ustaviti, da bi se prekleto dobro nasmejali in se povsem priklenili na pustolovščino, ki resnično lahko igrajte, dokler se Vitaine baterije ne izsušijo.
In življenjska doba akumulatorja je morda največja žrtva vseh.