review spirit camera
Teoretično se skriva ideja Duhovna kamera je sijajna. Izkoriščanje funkcij razširjene resničnosti 3DS za spreminjanje igralcev v lovce na duhove je čudovit podvig. Všeč mi je misel, da bi švigala po hiši, pretvarjala se, da je 3DS čarobna kamera, ki lahko v resničnem svetu vidi zlonamerne duhove.
Na žalost je pri vsej stvari velika težava in očitno je v trenutku, ko začnete igro.
Duhovna kamera je mračna zgodba o duhovih, ki vas že od vsega začetka opozori, da se je treba igrati na dobro osvetljenem območju.
To je samo tisto najprej problem tudi.
Duhovna kamera: Preklet spomin (3DS)
Razvijalec: Tecmo Koei
Založnik: Nintendo
Izpust: 13. aprila 2012
MSRP: 39,99 USD
Duhovna kamera: Preklet spomin ohranja svojo povezanost z Usodni okvir serijo embalaže, a ko enkrat pridete v igro, boste opazili, da naj bi bil glavni način zgodbe odmev klasične grozljivke. Tisti, ki pričakujejo ohlajajočo izkušnjo na enak način s Tecmovi preživetji grozljivih iger, pa so za neizmerno razočaranje.
Zmotana predstava vidi igralce, ki prihajajo v posest Camera Obscura, čarobne kamere, ki lahko vidi nadnaravne pojave. 3DS sam ponosno prevzame vlogo prej omenjene kamere, medtem ko priložena knjiga AR, polna strani, ki jih ročni sistem lahko prepozna, deluje kot Dnevnik obrazov. V času dvourne kampanje igre bodo igralci komunicirali s tem rokovnikom, reševali nenavadne uganke in se borili z duhovi.
Bolj interaktivni roman, razdeljen na lahke izzive, Preklet spomin v zgodbi trotijo iste utrujene japonske grozljive trope, ki ste jih verjetno izkusili že tisočkrat, z dekleti z dolgimi lasmi, utrujenimi 'grozljivimi otroki in skrivnostnimi rituali, ki so bili vsi znani in pridni. To je kot razredna ponovna združitev vsakega preveč predvajanega vzhodnjaškega filma grozljivk, z dialogom, ki se odda samo naključno prek glasovnega igranja, in srhljivim spremljevalcem, s katerim se igralci nenehno pogovarjajo med pripovednimi trenutki, brez kakršnega koli razloga.
Največji problem s Duhovna kamera je, da 'igranja' ni vredno, da bi se trudili, da bi ga delali. Najprej 3DS nima najboljše kamere na svetu in potrebuje veliko svetlobe, preden bo prepoznal knjigo AR, ki jo je treba nenehno zlagati, da se strani ne bi strgale v zraku. Bil sem dejansko omejen na igranje Duhovna kamera čez dan so luči v moji hiši preveč mehke, da bi 3DS lahko delal. Popoldne sem se premikal od okna do okna in poskušal loviti zahajajoče sonce, ko se je premikalo nad mojo hišo. Če ga želite igrati ponoči, boste potrebovali precej svetle luči, ki za grozljivo igro grozljivk resnično premagajo predmet.
Ko 3DS dejansko lahko prepoznati v knjigi bodo igralci morali najti prave strani, da bodo vsebovane slike zaživele. Vsake toliko časa se bo pojavila preprosta sestavljanka, ki običajno vključuje spreminjanje objektiva kamere s pritiskom na ploščico D-Pad, da bi videli nekaj posebnega. Naenkrat je igra skrivalnic z otrokom, ki daje nejasne namige, na kateri strani je. Vse to so zelo popravni materiali, namenjeni prikazu AR zmogljivosti sistema ... ki so preveč omejene na zaslužijo šopiriti se.
Akcija se malo ujame z borilnimi zaporedji, med katerimi se bodo morali igralci nehati prebijati nad knjigo in vstati, da bi fotografirali duhove, ki bi lahko napadali iz katerega koli zornega kota. Bitke bodo znane tistim, ki so uživali Usodni okvir , ko igralci fokusirajo kamero na duha, da napolni merilnik moči in fotografira fotografije, da zmanjša zdravje. Ko merilnik postane rdeč, bo nasprotnik sprožil napad, s čimer se bo zoperstavil hitrem fotografiranju. Medtem ko so te borbe na začetku zanimive, predvidljivi vzorci napada, omejena interakcija in bedno počasen tempo ohromijo vsako morebitno vznemirjenje, ki bi ga bilo lahko. Sčasoma postane primer hoje po krogu, dokler na zaslonu ne zagledate rdeče, pritisnete na gumb in ponovite.
primeri aplikacij za internet stvari
Da ne omenjam, lahko dobite skoraj identičen bojni sistem v Face Raiders , ki je na 3DS že zapakiran brezplačno. Edina razlika je v tem, da je Nintendova brezplačna igra veliko hitrejša in veliko bolj zavzeta kot dolgočasna izguba časa, predstavljena v Duhovna kamera .
Med zahtevo po močnem viru svetlobe, potrebo po bodenju med knjigo ali vrtenjem po sobi ter številnimi uganki, za katere se zdi, da igralci potrebujejo tri roke, Duhovna kamera se predstavlja kot igra, ki resnično ne skrbi za igralčev čas ali udobje. Kot se pogosto dogaja s poveličenimi tehnološkimi predstavitvami, igra 'grozljivke' Tecmo Koei sebično postavlja svoje ideje nad zabavo uporabnika.
Preprosto ni zabavno, da ob pritisku na d-Pad z eno roko držite stran na knjigi, kot drugo roka poskuša držati 3DS pod pravim kotom in na oddaljenosti od strani. Ni zabavno nenehno vrteti 3DS okoli in se pogovarjati s kakšnim brezumnim budalom, ki je sedel zraven vas, da bi nadaljevali dolgočasno zgodbo. Ni zabavno potepati v krogu in fotografirati gelove, ki zvenijo tako dolgočasno kot ti. Duhovna kamera je vse, kar igra ne bi smela - samozaupanje in veselo odvračanje potrošnika.
Skoraj usmiljenje je, da droga traja manj kot dve uri, vendar premalo usmiljenja, da bi se izognili kritikam, da smo takšni goljufi. Obstaja dodatni način in nekaj mini iger, ki poskušajo podaljšati čas delovanja, vendar so vsi dokaj pozabljivi, večinoma osredotočeni na fotografiranje in iskanje v njih pretvarjanih duhov. Po pravici povedano te mini igre predstavljajo tisto, kar predstavlja bi lahko bili dobra ideja. Če Duhovna kamera je opustila hromo zgodbo in se bolj usmerila k spontanemu lovu na duhove, morda bi bilo zabavno. Prav tako se ne bi zanašal na smešno AR knjigo, ki toliko prispeva k uničenju vsakega ozračja.
Povrhu vsega je igra videti tudi kot smeti. Nekaj lepih FMV sekvenc je, vendar je zaslonska šikanija šala. Ko preklinjeni dnevnik 'zaživi', igralci vidijo, da se na strani prikažejo prekrivne slike, ki obupno poskušajo izgledati verodostojno, vendar naletijo na neprijetne učinke zelenega zaslona v filmu B. Znaki so poenostavljeni in slabo animirani, 3D-učinke pa bo verjetno treba izklopiti glede na vse premikanje, ki ga mora opraviti 3DS. Navsezadnje ni tako Duhovna kamera dejansko skrbi, da njegove ideje delujejo pravilno. Pomembno je le, da vidimo, kako pametno je bilo.
Edino dobro je povedati Duhovna kamera: Preklet spomin je to, da se je nekje v nekem trenutku pojavila hvalevredna ambicija. Kot sem rekel na vrhu tega pregleda, spoštujem razmišljanje tega projekta in potencial razširjenih resničnostnih iger, da bi zagotovili nekaj vznemirljivih dogodivščin. Rezultat poskusa Tecmo Koei pa je ponižujoča izguba časa. Plitvo, predvidljivo, nerodno in patetično kratko, Duhovna kamera ni vredno papirja, na katerem je natisnjen njegov dnevnik neumnih duhov.
Imeli boste strašljivejši čas, če boste uporabili funkcije AR, ki so že zapakirane v 3DS, in s svojimi usti ustvarjate grozeče sove.