review star fox guard
Varujte svoje navdušenje
Pri prvih vtisih je, da dobite le enega. Začetni čopič z nečim ali z nekom lahko pogosto pusti neizbrisen pečat v naših glavah. Ne glede na to, ali je to pravično ali ne, lahko uokvirja naše dojemanje še dolgo. Kako je nekaj predstavljeno, nas lahko vznemirja ali odvrne, ne glede na to, kako orientacijski je omenjeni uvod o resničnosti zadevne teme.
Zaradi tega ustvarjalci nosijo gorje tesnobe, kako in kdaj svoje delo predstaviti javnosti. To še posebej velja v svetu video iger, kjer razvijalci redko izpuščajo končni izdelek v naravo, ne da bi najprej pokazali, kako se gradi v teku.
Vendar se za razliko od mnogih stvari, ki jih srečamo v svojem življenju, lahko video igre drastično spremenijo v relativno kratkem času, ko se razkrijejo, in ko se dejansko lahko spopademo z njimi. Medtem ko se prvič srečate s sramežljivo osebo, je lahko nenamerno zavajajoče srečanje, napovednik ali zgodnja igranja demo (gledam vas, Tujci: kolonialni marinci ) lahko naravnost zavajajoče. In včasih se stvari samo zgodijo. Zaradi nekega razloga se nekatere igre razvijejo sredi razvoja in se spremenijo v nekaj zelo drugačnega od tistega, kar so zamislili oblikovalci nekoč.
Star Fox Guard obstaja na nasprotnem koncu spektra. V bistvu gre za isto igro, ki jo je Nintendo razkril na E3 2014. Od takrat je bila izdelana, da se zdi nekoliko bolj privlačna.
Star Fox Guard (Wii U)
Razvijalec: Nintendo EPD, Platinum Games
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 21. aprila 2016 (JP), 22. aprila 2016 (WW), 23. aprila 2016 (ANZ)
MSRP: 14,99 USD (digitalno), vključeno kot bonus s škatlastimi kopijami Star Fox Zero
Star Fox Guard je bil prvič predstavljen javnosti kot „Project Guard“, prototip, ki igra igralce v vlogi varnostnika, ki je zadolžen za obrambo baze pred robotskimi napadalci. Če si ogledate svet igre skozi niz dvanajstih CCTV kamer, mora igralec preskočiti z ene kamere na drugo, ki razstreli mehanske prestopnike z laserji in drugim orožjem, dokler napadi ne utihnejo.
Od takrat se ni veliko spremenilo, razen tega, da je to zdaj a Zvezdna lisica igra. Splošna estetika, vključno s sovražniki, je v veliki meri enaka, zdaj pa so se uvrstili v Nintendovo krzno vesolje znanstvene fantastike. Zdaj imamo motivacijo za izogibanje robotov iz teh podlag, saj so v lasti pilota Star Fox Slippy Toad, strica Grippyja, predsednika Corneria Precious Metals Ltd., rudarske družbe za globoko vesolje, ki trguje s plemenitimi kovinami.
Toda po dramatičnem zaporedju odpiranja je mogoče preprosto pozabiti, da naj bi to bilo Zvezdna lisica igra. Ali ni šlo za chinwag s Slippy med misijami, Stražar bi se počutil kot povsem drugačna lastnost, ki jo je podpiral Zvezdna lisica - tematska kinematografija. Še en primer, bolj pregleden kot večina, je Nintendo razvil obetavno igralno napravo in jo nato zapisal v uveljavljeno franšizo.
Kljub tanki povezavi s preostankom Zvezdna lisica serija, Stražar je sama po sebi lahko rahlo zabavna izkušnja, kadar se igra v kratkih rafalih ali s skupino prijateljev.
Zaščita Grippyjevih rudarskih labirintov se začne dovolj preprosto. Na začetku bosta dva tipa robotov v valove infiltrirala različne vhodne baze baze. Ena vrsta bo osrednje merilo za jedro, druga pa bo poskušala odvrniti ali razstaviti vaš varnostni sistem. Če član prvega lota uspe, je igra končana. Cilj je torej, da jih eksplodirajo v pozabo, preden to storijo.
Med potekom kampanje je dr. Stražar uvaja nove vrste robotov, ki jih je težje uničiti in bolj izpopolniti, če boste še naprej okupirani. Prav tako jih več vrže na vas in v hitrejšem zaporedju. Pred kratkim postane hitra izkušnja, skeniranje dvanajstih virov kamer, ocena situacije in izvajanje triaže za odpravo najbolj perečih groženj.
Za premikanje med kamerami morajo igralci uporabiti drugi zaslon na Wii U GamePad. Medtem ko televizijski zaslon prikazuje podatek CCTV, GamePad prikazuje načrt osnove in njenega varnostnega sistema od zgoraj navzdol. Za premik z ene kamere na drugo morate samo dotakniti se ene od oštevilčenih ikon, da potegnete ustrezni video vir. Poleg tega prikaz GamePad deluje kot vaš radar in spremlja položaj sovražnikov, ki so vstopili v bazo, da bi vam pomagali opaziti oteževalne nevidne robote in druge, ki se lahko prikradejo skozi vaše slepe točke.
Pri koncu, Stražar potiska meje tega, na kar je lahko ena oseba pozorna. Medtem ko sem igro lahko dokončal brez pomoči, je bilo v njej veliko preizkusov in napak, vztrajnosti in močne uporabe perifernega vida. Pogosto se znajdem, da skeniram vsak video vir, toda tistega, s katerim sem s kotičkom očesa ustrelil robote. Potem ko so se krediti pocenili, sem priskočil na pomoč prijatelja in odkril, da je drugi par oči močno spremenil igro. Imeti voznik zadaj, ki vas opozori in laja naloge kje streljati, lahko zagotovo izboljša že tako ponorelo izkušnjo.
To je rekel, medtem Stražar lahko vznemirja nekaj trenutkov naenkrat, nikoli ne pomeni nič več kot efemerni macesen. Ko sem bil prvič izpostavljen temu kot tehnološki demo, zasnovan tako, da prikaže edinstvene zmožnosti Wii U GamePad-a, se nisem mogel nikoli otresti občutka, da je to dokaz koncepta, oblečenega kot nekaj več, ali pa se ne bom več spraševal, ali ali koga drugega v tej zadevi bi zelo zanimalo, če Nintendo tega ne bi označil za Zvezdna lisica izdelek.
Navsezadnje Star Fox Guard Odnos do dogodivščin Foxa McClouda je globok. Ko gre za spin-offe, to ni prepričljiv dodatek k seriji, saj je v bistvu nepovezan, ampak iznajdljiv prevzame žanr obrambe stolpa, ki ima srečo, da se vozi na kavtih uveljavljene franšize.
izvajanje prednostne čakalne vrste v javi
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)