review star fox zero
Nostalgija požiralniki
Nostalgija je lahko močno orodje ali pa okostje, odvisno od tega, kako ga obvladajo. Nobenega založnika tega ne pozna bolje kot Nintendo.
Star Fox Zero je očitno na svojem področju - 'Ali vam je bilo všeč Star Fox 64 ? V redu, potem ti bo všeč to! Čudno je, ker je verjetno sledenje tradiciji najboljši del Nič , pa vendar so jo zaleteli nekateri hudobni novi dodatki.
Pokopan pod to luknjo, tukaj je dobra igra.
Star Fox Zero (Wii U)
Razvijalec: Nintendo EPD, PlatinumGames
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 22. aprila 2016
MSRP: 59,99 USD (fizična izdaja vključuje kopijo Star Fox Guard )
Star Fox Zero je nepologeticno obtičal v 90-ih, kar je enako saharinsko in prijazno. Vokalni nastopi se na GamePadu igrajo kot nekakšen 'radijski' učinek, skupaj z izkrivljanjem in dialoškim dialogom. Govorim 'nehaj me zdraviti, kot da sem svinjska pečenka'! tip trenutno šunka (beri: lik je prašič) ali krepka lisica, ki te nenehno kliče 'hon'. Oh, in še enkrat, hud znanstvenik Andross je velika slaba žarnica.
V bistvu gre za ponovitev, kakršen koli ponovni zagon, če hočete. Fox še nikoli očitno ni srečal Androssa in še vedno razvija svoje stike s svojimi krilniki (Peppy, Falco in Slippy) in poveljnikom generala Pepperja. Obstaja več poti, ki jih je treba ubrati 64 , kar posledično vodi v nove tajne faze. In tudi takrat je videti, da 'gledanje filma' meni, da se bo producent Shigeru Miyamoto potegoval z enim igranjem, ki traja uro ali dve, odvisno od stopnje vašega znanja.
Vendar obstajajo tudi plašči novejših, svetlejših barv, in nadzorna shema je bo ločljiv . Tam so ljudje, ki vam bodo povedali, da je slabo, in drugi, ki bodo rekli, 'samo naučiti se je treba igrati'. Kot vedno je resnica nekje vmes. Večinoma vam zaslon GamePad sploh ni treba uporabljati, vendar vseeno zagotavlja dejanje prve osebe, ki je naravnana na tradicionalni pogled vašega vozila na televizijski zaslon. Ja, veliko Nič igra, kot je serija vedno, kar je na splošno dobra stvar - vendar obstajajo izjeme, pri katerih se nekateri počutijo bolj prisilne kot druge.
Igralci bodo morali za nadzor različice Walker uporabiti GamePad, ki je dobesedno enak Transformatorji stil piščanca ... stvar ... ki jo Arwing lahko preusmeri po svoji volji. Počuti se bolj naravno kot prejšnja utelešenja vozil v seriji, saj se lahko spremeni v droben kot dobesedni podaljšek Arwing. Letenje skozi vesolje, preoblikovanje in vkrcanje na letalo je nekaj navdušenja, da bi uničili njegovo jedro, ki še ni bilo posneto. To mi ni všeč so da uporabim žiroskop za ciljanje tukaj, vendar sem pripravljen, da se strinjam z njim.
Na temnejši strani gibanja oz. Nič ima tudi številne dele zgodbe, ki naj bi se počutili bolj 'kinematografske', saj je gledanje na televizorju omejeno na bolj pomanjšano afero, medtem ko se dogajanje na GamePadu v pilotski kabini dogaja kot običajno. Nesmiselno je, in nekatere bitke dejansko otežujejo, kot morajo biti, preprosto zato, ker imate tako slab pogled na pokrajino (končni šef najbolj kaže na to pomanjkljivost). Uporabiti boste morali tudi gibanje, namenjeno Landmasterju (ki se zmagoslavno vrne) in Gyrowing, ki sta bila moja najmanj priljubljena bita v igri.
Se spomniš, ko sem rekel, da so nekateri deli prisiljeni? Ja, to je gojenje. Dosega celo svojo raven, na videz in na vztrajanje samega Miyamota. To je čudna malenkost, ki jo je zelo nerodno nadzorovati, predvsem zaradi več kotov, ki jih uporablja: od zgoraj navzdol, zadaj in od prve osebe. Glavni trik je, da lahko prekine terminale z luštnim majhnim robotkom, ki pade iz lopute in je privezan z vrvico. Lahko samo poveš, kako slaba je ideja? Tu govorim o 'zagonu Wii U tech demo oživi'.
Če gre vrvica predaleč, robota v trenutku vrne v Gyrowing, tako da prekine vse, kar je igralec v tem trenutku počel. Če niste pred terminalom samo zato točno tako, kako igra želi, da ste tam (kar je, mimogrede, inicializirano s tapkanjem na GamePad), ne deluje in igra vas bo verjetno napadla nazaj v Gyrowing, ko je napaden. Spet je tu celotna raven, v njej je več drugih posipov.
Okolje na splošno, vključno z veliko večino teh dobro vozila, so zabavna. Obstajajo številne velike vesoljske bitke in bolj intimne kopenske zadeve, ki delujejo v gladkih okvirih tudi s tonami sovražnikov na zaslonu. Oddelki za platforme Walker in na tirnicah pomagajo še bolj razčleniti korake, saj je zelo kul, če se boste trudili s svojo posadko, tekajoč na vesoljsko postajo, medtem ko celoten obrambni sistem strelja nazaj na vas. Obstaja celo osupljivo spopadanje s Kaijujem, napeta misija, ki vključuje postavitev protiraketne obrambe, boji pa lahko postanejo presenetljivo težki!
Nič športirate tudi nekaj spodobnih dodatkov, vključno z arkadnim načinom po kampanji, še enim tajnim vozilom za treniranje misij, dvoosebnim sodelovanjem (eden se premika, drugi strelja) in prej omenjenimi skrivnimi potmi - od katerih nekatere zahtevajo vrnite se z novo najdenimi pooblastili. Potem so tu še drobni dodatki za kožo amiibo Arwing in Stražar paket za nove nakupe. Mogoče je kratko, toda tu je dolgoživost.
Sluh o tem, kako drugačen je Star Fox Zero V primerjavi s svojim začetkom je skoraj tako, kot da je Miyamoto večino novih idej izpustil v prid igranju na varnem zaradi pritožb preizkuševalcev. Tudi s sodelovanjem Platinuma je to zmeden projekt, ki ni povsem prepričan vase, in želi preizkusiti nove stvari, hkrati pa jih obvladati. Kljub tem pomanjkljivostim sem ob tem užival.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)