sakurai se po svojih besedah spominja ustvarjanja super smash bros

Nov videoposnetek Sakurai nam daje hiter pregled
Nastanek Super Smash Bros je večplasten čudež in Masahiro Sakurai je tukaj, da nam predstavi razčlenitev zahvale gredo njegov kanal YouTube, serija oblikovanja iger .
Sakurai se spominja, kako je po svojih prizadevanjih začel delati na dobi Nintenda 64 Kirby Super Star , in prešel na 'neodvisno študijo' za 3D vizualne elemente. Kot običajno, Sakurai ponuja zelo razumljiv pogled na ta podvig, vključno s kratkim pregledom nekaterih bolj tehničnih ovir, potrebnih za generacijski preskok.
Sprva je Sakurai predlagal dve igri za N64: 'brezplačno bojno igro za vse štiri igralce' (uganili ste) in 'RC robotsko pustolovsko igro, kjer vdrete v varnostne kamere.' Ulov? Prvi naslov je bil interno imenovan »Dragon King: The Fighting Game«, preden je bil dodan kakršen koli posel z maskotami prve stranke. Sakurai nam na kratko predstavi Dragon King prototip pri 1:30 v videoposnetek, ki je zelo podoben Smash Bros : vse do zasnove ravni, merilnika odstotkov in splošnega vzdušja modelov znakov.
Prvotno ni bilo nobenih predmetov ali posebnih potez (čeprav je imel razbijajoče napade); samo surovo bojevanje, kar se je spremenilo, ko se je projekt malo bolj vključil. Sakurai se spominja, kako sta oba njegova prototipa prejela 'visoko pohvalo' Nintenda, vendar je primanjkovalo delovne sile zaradi razvijalcev, ki so delali na drugih projektih: kot je 'Mother 3' in 'deskanju podobna različica Air Ride ” za takrat še v razvoju the 64DD .
Ker se je zdelo, da bo razvoj koncepta RC trajal predolgo (dve leti), je bil izbran borec za štiri igralce. Sakurai je v igro, ki je postala, vnesel veliko svoje občutljivosti Razbiti , vključno z njegovimi nasprotujočimi si občutki o kombinacijah (pa tudi o 'izjemno zapletenih ukazih') in o tem, kako se mu je zdelo, da je 'manj prostora za strategijo.' Namesto tega je Sakurai želel, da bi bilo v ospredju več »medsebojnega delovanja in improvizacije« in s tem temeljna miselnost Razbiti se je rodil.
java j2ee intervju vprašanja in odgovori
Od tam je Sakurai prevzel svojo ljubezen do hleva Nintendovih likov in se zavzemal za njihovo vključitev. Sakurai je dejal, da 'prodajni ekipi' in drugim vodstvenim delavcem ideja ni bila všeč Razbiti liki, ki se borijo med seboj, a na koncu, zahvaljujoč podpori oboževalcev in razvijalcev, Razbiti prišlo do uresničitve.
Zgodba o nastanku Super Smash Bros .
Zgodaj Super Smash Bros. oblikovalski dokumenti podjetja Sakurai:


