review star wars battlefront ii
Morate se naučiti nadzora
V času, ko sem objavil svoj pregled v teku za Star Wars Battlefront II , EA je začasno ustavila prodajo nakupov v igri. 'To pomeni, da je možnost nakupa kristalov v igri zdaj brez povezave, ves napredek pa si bomo prislužili z igranjem', so sporočili iz družbe. 'Možnost nakupa kristalov v igri bo na voljo pozneje, šele ko bomo v igri spremenili spremembe'.
Kdaj točno se bodo mikrotransakcije vrnile in v kolikšni meri še ni jasno. Vem pa to: tudi brez možnosti, da bi porabili resnični denar za zaboje, ki podeljujejo randomizirane zvezdaste kartice (aktivne sposobnosti in pasivno povečanje) za razrede znakov, ladje in junake, ne moremo pobegniti Battlefront II neprijeten sistem napredovanja. Dobro je, da možnosti za resnični denar zaenkrat ni več, vendar je treba narediti še veliko dela in se mora uresničiti prej kot pozneje.
Tu je pokopan spodoben naslov za več igralcev, ki pa je trenutno popolnoma oviran.
Star Wars Battlefront II (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Založnik: Electronic Arts
Izpust: 17. novembra 2017
MSRP: 59,99 USD
Moja ocena o Battlefront II se zgodba kampanje ni niti malo spremenila, zato, če ste večinoma radovedni glede tega vidika, se posvetujte z mojim pregledom v teku. V celoti se mi je zdelo primerno. Z avdio-vizualne perspektive je seveda omamljanje, podobno kot ostalo delo DICE-a, vendar je misija misije divje neenakomerna in igra stvari veliko preveč varno s prevelikim zanašanjem na tipko Vojna zvezd številke. Če si želite odpovedati upor in stopiti v čevlje cesarskega poveljnika, boste skoraj zagotovo ostali razočarani. Kljub temu, kar kažejo napovedniki, to v resnici ni tako igra.
Del za več igralcev je približno tisto, kar bi pričakovali, še posebej, če ste igrali zadnji Bojišče in nenehno spremljajo zadnjo luknjo okoli nadaljevanja. Vsi načini in znaki niso uspeli, toda vse, kar je tukaj, je v redu. Na zemljevidih, kot sta Naboo in Hoth, imate krasen spektakel spopadov s 40 osebami Galactic Assault; manjši, bolj taktični stavki; in Blast za ljudi, ki si želijo neumnostno tekmo v ekipi. Moje uživanje v teh treh načinih se je v mojih 20-urnih urah z igro zelo spremenilo, zlasti ko gre za Galactic Assault. Lahko je slogan.
Z načinom postavitve določenih zemljevidov se vam lahko zdi, kot da se večkrat sprintate do svoje preveč neizogibne smrti. Morda ste tisti, ki se končno prebije skozi zaviralno točko in doseže oprijemljiv napredek, a več kot verjetno boste strmeli v strelski vod branilcev, stopili na granato ali trčili proti močnemu junaku ali negativcu in zapravili drugega življenja vaše ekipe. Battlefront II poskuša požirati igralce v skupinah do štiri v upanju, da se bodo držali skupaj in se bodo izbrani razredi (napad, težki, oficir, specialist) medsebojno dopolnjevali. To bi bilo gotovo lepo. V resnici ni dovolj spodbud, da bi spodbudili osredotočeno in trajno sodelovanje. Ljudje ponavadi delajo svoje, ker so ekipe tako naključno sestavljene in nimajo orodij za sporazumevanje.
Heroes vs. Villains in Starfighter Assault so se izkazali za bolj zanimive, vsaj zame. Nekdanji način ima skupine likov, kot so Darth Maul, Yoda, Lando in Kylo Ren, ki trgujejo z namenom, da zaščitijo svoje (redno premikajoče se) VIP in hkrati odpeljejo nasprotnike. To v praksi ni najbolj uravnotežen format, je pa korak v primerjavi s tistimi, ki smo jih imeli v letu 2015 Bojišče ; vedno se boste igrali kot ikonični liki, namesto da boste prisiljeni čakati na svoj red kot naključni vojak. Kljub temu je DICE razočaral, ko Luka, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia in Iden (glavni igralec zgodbe) zaostajajo za nakupi v valuti v igri. V že tako omamni igri ta odločitev naravnost draži.
Nisem se veliko izmuznil Bojišče Preprosto vzemite zračni boj, toda to se vedno znova vračam naokrog. Starfighter Assault je daleč moja najljubša stvar tukaj. Na ladjah je še vedno takšen občutek arkade, zdaj pa se ravni odvijajo kot pomembne bitke z dinamičnimi cilji bodisi za napad bodisi za obrambo v nasprotju s samo paskimi boji. Ni čisto Rogue Eskadrilja , ampak hej, pridemo tja.
In nazadnje, to velja omeniti Battlefront II omogoča igranje več igralcev proti AI. Tu sta na voljo samo dva načina (Team Battle in eden proti številnim napadalcem), vendar imate nadzor nad modifikatorji, kot so vaša velikost ekipe in skupno število življenj, težava AI, kateri razredi so dovoljeni, kako hitro se sposobnosti napolnijo, in kakšen minimap sploh obstaja. Na voljo je tudi 16 vnaprej konfiguriranih scenarijev bitke, v katere lahko skočite, če se ne želite zmešati z nastavitvami modifikatorja.
Če se to do zdaj sliši v redu, ja, tako bi moralo. Večina mojih pritožb od BF1 so bili obravnavani (ali vsaj poskusi), in čeprav se puško v primerjavi z drugimi tekmovalnimi strelci še vedno zdi enostavno, menim, da je več odtenka in dolgoživosti. Žal pa izkušnjo prinašajo sitnosti, ki niso v igri. Napredek pri vaših likih je počasen, zmeden in aktivno neprijeten postopek, saj je skoraj vse vezano na pleteče zaboje. (Zlasti je mogoče odkleniti orožje in modne orožje, če dosežete mejnike v igri.) Namesto, da ga razbijete z dolgočasnim utripom, povzamem: našli boste veliko stvari, ki jih nočete teh škatel in tej shemi se ne morete izogniti, saj je vse, kar igrate, kot je v tej igri, posamično izravnano na podlagi številnih zvezdic in katere stopnje so karte.
brezplačna spletna mesta za pretakanje anime v angleškem jeziku sinhronizirana
Verjetno ste že videli jezne objave o teh stvareh. Ne motijo se. Sistem napredovanja je tako zastojen. Še huje je, da dlje, ko igrate, postane le počasnejši in bolj frustrirajoč. V zadnjem delu so tudi pomisleki glede ravnotežja. Star Cards lahko naredijo stvari, kot so povečanje maksimalnega zdravstvenega stanja vaše ladje za do 20%, ali pa vašemu specialistu na dolgi doseg do 25% zaščite pred eksplozivno škodo. EA je morda začasno nehala dopuščati ljudem, da porabijo resnični denar za zabojnike, vendar se številnih temeljnih težav ne loteva na način Battlefront II obravnava nalaganje in odklepanje sposobnosti.
Ali so te prakse dovolj, da kislijo preostanek igre? To bo odvisno od vas in vaše stopnje tolerance. Kolikor sovražim to izvajanje loot box-jev, se še vedno igram Battlefront II in to bom verjetno še naprej in naprej. Mislim, ja stori kot igra. Želim si le, da se ne bi tako zapravljal. Priporočamo, da počakate, da pridejo prenove - ob predpostavki, da se bodo kdaj zgodile.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)