review state anarchy
Mojster Meh-hema
Nekateri žanri so kot nalašč za brezumno ubijanje s časom, ko čistiš svojo paleto med globljimi igrami. Ni nujno, da so popolne - preprosto morajo biti funkcionalne in poleg tega zabavne. Pričakujete, da se boste prilagajali, se temu prilagodili in s pravilno miselnostjo lahko iz celotne malenkosti dobite veliko.
En tak primer je dvokapni strelec po žanru. In človek, tudi ob znižanih pričakovanjih in pravilni miselnosti, da se samo usedem in igram nespametno igro, sem se še vedno težko zajel Država Anarhija: Mojster groze .
kako popraviti privzeti prehod, ki ni na voljo
Država Anarhija: Mojster groze (PC, PS4, stikalo (pregledano), Xbox One)
Razvijalec: Lapovič
Založnik: Nove resničnostne igre (PC), včasih tudi vi (PS4, Switch, Xbox One)
Objavljeno: 31. marec 2017 (PC), 1. avgusta 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 5,99 USD (PC), 7,99 USD (PS4, stikalo, Xbox One)
SOA je zelo, zelo preprosta igra: pritisnete tipko za začetek, izberete prvo stopnjo in obravnavate s kratkim uvodnim prizorom, ki daje sedem-sekundni odmik ploskve (nekaj o tujcih in prihod v banko). Potem se odpravite v kampanjo, ki je v celoti sestavljena iz teka zunaj med notranjimi lokacijami, boj s šefom, preganjanje NLP-ja, boj z njimi na njihovem tujem planetu, boj s šefom, pilotiranje vesoljske ladje in začetek znova. Točno zaporedje se v 48-ih nivojih igre ponovi približno osemkrat. Nič čudovitega, toda kot arkadni strelec z dvojnimi palicami v resnici ne bi smel biti.
Težave se res začnejo z detajli tekme. Za začetek je gibanje igralca strašno počasno. Če bi bili prostori bolj omejeni, to ne bi predstavljalo velikega problema, vendar bi porabili tri od vsakih petih ravni, bodisi pokrivali velik zemljevid nadzemlja, od stavbe do stavbe, da bi prišli do bojev za boj, ali pa preganjali NLP, medtem ko poskušajo se izogniti sovražnikom, sovražnemu ognju in oviram. Lahko se skočite v avtomobil, da boste pravočasno premagali razdaljo, toda potem najprej ne dobite akcije streljanja z dvojnimi palicami, za katero ste se izkazali.
Hitrost gibanja je vključena, vse vaše sposobnosti je mogoče nadgraditi - polovico s točkami spretnosti, drugo polovico z denarjem, zasluženim od padlih sovražnikov - toda tudi takrat so nekatere nadgradnje tako zabavne minute, da se jim ne zdi vredno niti časa oz. trud. Ena točka spretnosti za 3-odstotno povečanje hitrosti ali 2000 dolarjev za 1-odstotno povišanje hitrosti ognja je mejna žalitev in resnično vam preprečuje, da bi igrali fantazijo o moči, ki si jo te vrste iger ponavadi privoščijo do konca kampanje .
Igra se ponaša tudi s tono različnega orožja, toda način, kako se odpeljejo, je navdušujoč. Na koncu vsake stopnje boste dobili bodisi novo primarno bodisi novo sekundarno orožje. Včasih dobite osupljivo orožje, kot je laserski mitraljez ali avtomatske ognjene bombe. Drugič pa boste dobili nekaj neuporabnega, kot je mitraljez, ki strelja v vzorcu S ali pištola s strupeno barvo. Orožje se na koncu vsake stopnje samodejno izklopi in nimate nadzora nad tem, kaj lahko obdržite ali pustite za seboj. Počutila sem se kot drugo, ko sem posnela nekaj resnično zabavnega, odvzelo se mi je v prid nečemu, zaradi česar je bila igra zaostrena in manj zabavna.
aplikacija za brezplačno razporejanje objav v instagramu
Kljub temu je nenavaden sistem nadgradnje in nepredvidljiva naložitev orožja dejansko naredila igro precej zahtevno v celotni kampanji. Nikoli se nisem počutil, kot da bi bilo preveč enostavno, in nikoli se nisem počutil, kot da bi umrl zaradi poceni igre. Ko dobite nadgradnje v zelo majhnih korakih, tako tudi AI, ki je naredil igro, sem ugotovil, da želim še naprej igrati kljub svojim pomanjkljivostim.
Vizualne slike ne držijo prav tako na 48 nivojih. Začnejo z določeno očarljivo privlačnostjo, ko vijugate po ročno narisanih ulicah in stavbah, toda v zanki na drugi stopnji ste že videli vse, kar lahko ponudi. Večinoma črno-bela paleta ima nekaj lepih trenutkov, ko se redke barve resnično pojavijo, vendar boste večino časa preživeli ob istem brezbarvnem svetu. Še huje je, da se določeni notranji okraski spreminjajo med igranjem; tekli boste (počasi) in streljali ter se ujeli na pisarniški stol, ki ga preprosto ne morete pognati, ker je prišlo do modela vašega predvajalnika. Dodajte nekaj zvočnih učinkov, ki se slišijo, kot da so bili posneti s pokvarjenim iPhoneom 2, in predstavitev vam resnično ne prinaša veliko ugodnosti.
Vsa ta vprašanja povzročajo igro, ki je lahko včasih zabavna, pri drugih pa mejno dolgočasno; ko se zvezde, orožje in vtičniki poravnajo, je to lahko prvo, ko kosiš val za valom topovske krme, ko pa pomanjkljivosti delujejo proti njemu, lahko greš skozi več stopenj in poskušaš sistem igrati v svojo korist samo zato, da delati stvari na delu. Nekaj jasne vizije sistema nadgradnje orožja ali napredovanja znakov bi zelo pomagalo, saj je osnovna igranja v redu - toda človek, vsi vzponi in padci različnih sistemov se resnično začnejo hrepeneti, ko igra poteka.
Država Anarhija: Mojster groze je spodoben strelec z dvojnimi palicami, ki bolj ali manj deluje v funkciji in zabavi, vendar ima veliko napak, ki preprečujejo, da bi bil kaj drugega kot srednja afera. Zagotovo ni slab način, da bi dobili nekaj lahkih arkadnih akcij, vendar boste komaj občutili, kot da ste obvladali katerokoli grozoto do konca.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)