review stealth inc 2
V množici ni nobene sledi
Kdaj Stealth Bastard izpuščeno pred štirimi leti kot brezplačni naslov, je bilo lažje navdušiti nad 2D puzzle igrami platformna. V času od takrat je Curve izdal razširjeno različico za Steam in to igro prenesel na konzole, ki so zdaj rebranded Stealth Inc. , preden začnete pravilno nadaljevanje.
To nadaljevanje je prišlo v zelo drugačnem času. 2D platforming z uganke, ki temeljijo na sestavljankah, se počutijo skorajda običajno in zdaj Stealth Inc. 2 , vendar kompetenten ne izstopa tako zelo.
Stealth Inc. 2: Igra klonov (PC (pregledan), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Razvijalci: Curve Digital
Založnik: Curve Digital
Objavljeno: 13. oktober 2014 (Wii U), 3. aprila 2015 (Xbox One), 7. aprila 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30. aprila 2015 (PC)
Cena: 14,99 USD
V Stealth Inc. 2 igralec nadzoruje klon za zagotavljanje kakovosti, ki je bil ustvarjen za testiranje izdelkov v nevarnih situacijah in je namenjen za enkratno uporabo. Po preživetem testu, ki naj bi jih ubil, se klon zaveda njihove narave in se vdre v objekt, kjer odkrijejo druge ujete klone in zaposlenega, ki je odločen, da jih bo ubil zaradi visoke ocene produktivnosti.
Če želite osvoboditi druge klone in pobegniti iz kompleksa PTI, mora igralec prečkati šest območij, kjer se testirajo izdelki. Vsaka vsebuje preskusne komore, postopno zapletene okoljske uganke, osredotočene na drugačen izdelek. Preskusne komore se zaključijo z dostopom do enega ali več terminalov, ki odpirajo pot do izhoda, obenem pa se izognejo smrti z pastmi, vključno z minami, laserji, vrtinčnimi lopaticami in stalno premikajočimi se stenami objekta.
Zadnji je favorit igre. Stealth Inc. 2 pogosto uporablja pasti, ki so nepredstavljive, večinoma s tem, da igralca zdrobijo s stenami in jih navadno zasmešijo, potem ko to storijo z besednim tekstom. To je igra, v kateri je za igranje bistvenega pomena memoriranje ravni, element, okrepljen s sistemom točkovanja, ki temelji na rangu, ki ocenjuje čas dokončanja, število smrti in število sovražnikov. Medtem ko se občasno počuti nekoliko hudomušno, redne kontrolne točke znotraj preskusne komore ponavadi pomenijo, da se pri tem dejansko izgubi malo zemlje, kar ublaži udarec.
Prvo območje, preizkusno območje za zaščitna očala z nočnim vidom, iz katerega igralec sprva pobegne v večji objekt, vnese osnovne elemente, ki so običajni v preostalem delu igre. Klon igralca lahko teče, skače in se oklepa določenih polic, pri tem pa se srečuje z okoljskimi predmeti (kot so tlačna stikala, silovita polja in infrardeči žarki), sovražnimi kupoli in roboti ter preprost sistem razsvetljave, ki določa, kako klon je viden.
Vsaka cona po tej uvedbi ponuja dodaten kos opreme, okoli katerega se bodo vrtele vse preskusne komore v območju. Izdelki se razlikujejo glede na vrsto svojih funkcij, najpreprostejši predmeti pa na splošno ponujajo najširše možnosti. Inflate-A-Mate, majhna naprava, ki jo je mogoče vreči in nato na daljavo povečati, da postane pravokoten blok, je najbolj uporabna doslej. Lahko deluje kot teža za gumbe, platforma za plezanje ali stoji na, klin za zaustavitev premikanja sten in ovira za blokiranje laserjev ali ustvarjanje senc. Lahko se celo vrže nad sovražnike in razširi sredi leta, da jih zdrobi ali zagotovi spodbudo za visoke skoke.
Drugi pripomočki morda nimajo velikega obsega, vendar jih je dovolj, da upravičijo deset stopenj, v katerih jih lahko vsaj raziščemo. 'Me Too' omogoča igralcu, da ustvari drugega klona, oba klona pa se hkrati odzoveta na ukaze in omogočita, da se eden ubija brez posledic. Par teleporterskih svetilnikov omogoča takojšnjo premestitev tako za igralca kot tudi za sovražnikove robote, medtem ko prenosna lučka osvetljuje poti in aktivira posebna stikala.
Najmanj zanimiv izmed pripomočkov, 'Jack Boy', omogoča igralcu, da prevzame nadzor nad roboti, pod pogojem, da se lahko prikrade na njih in uspešno uporabi čas uporabe naprave. In čeprav je nadzorovanje sovražnikov zabavno, pa dejstvo, da so roboti edini element, s katerim pripomoček deluje, daje omejeno uporabo. Ne bo trajalo dolgo, da se zavedate, da boste za celotno cono označili zadnji del vsaj enega robota na preskusni komori, ker to počne samo vaš pripomoček.
Oprostljivo, še posebej, ker je v službi pametno načrtovan nivo. Določitev pravilnega pristopa k čiščenju preskusne komore, kam vrzite pripomočke in s katerimi predmeti naj bi najprej komunicirali, je prijeten postopek, če vas ne moti občasno učenje poskusov in napak. Nekaj stopenj je po njihovem težavno, vendar so te redke Stealth Inc. 2 je zmeren izziv, čeprav bo za popolno dokončanje potrebno temeljito in tvegano raziskovanje stopenj, da se sprostijo skriti kloni.
kaj je preizkušanje funkcionalnosti z zgledom
Če dokončate osem potrebnih preskusnih komor v coni, igralca s tem pripomočkom nagradite za uporabo v objektnem nadzemlju, ki je potreben za vstop v naslednjo cono in zagotavlja načine, kako doseči zbirateljske predmete in bonus testne komore. Dokončanje območij odpira tudi objekt za lažji dostop med prej raziskanimi območji in pomoč pri lovu na te dodatke.
Prejšnji Stealth Inc. takega sveta ni bilo; nivoji so bili namesto tega izbrani iz menija. Dodatek daje igralcu večji občutek povezanosti z zmanjšanjem prekinitve igre in ponuja redki zaplet z več priložnostmi za norčevanje znanstvenika (katerih nujnost je vprašljiva), vendar ne veliko več kot to. Premik od enega do drugega je le redko prepričljiv. Malo je sovražnikov in tistih, ki obstajajo, je skoraj brez izziva, zato so ti odlomki večinoma sestavljeni iz stvari, s katero se lahko povzpnete na pot do nečesa vrednega.
Zdi se, da bi moralo biti tudi nadzemlje zabavno. Ko igralec nabere več pripomočkov, obstaja veliko možnosti za zapletene sestavljanke, ki zahtevajo uporabo več predmetov. Način delovanja opreme vetra omejuje veliko tega potenciala, saj je lahko samo eno orodje v polju, kadar orodja za spreminjanje anc vrnejo vse vržene predmete.
Stealth Inc. 2 nikakor ni slab 2D puzzle platformer, vendar ne izstopa v žanru, ki je imel v zadnjem letu nekaj impresivnih vnosov. Poskusi, da bi izboljšali izkušnjo svojega predhodnika z dodajanjem nadzemeljskega sveta, se počutijo bolj kot oblazinjenje kot povečanje obsega in za številne njegove ravni je potrebno predvideti, da jih lahko uspešno zaključijo. Kljub temu je mogoče najti užitke pri odkrivanju številnih vidikov orodij in uganke opravijo čudovito delo, kako na pametne načine iztisniti svoj posamezni potencial.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)