review star ocean integrity
Nebesno jezero
Medtem Zvezdni ocean: Druga zgodba bil eden mojih najljubših PS1 JRPG-ov, preostala serija me ni nikoli prijela. Ni tako, da je na vsak način slabo - pravzaprav je vsak vnos dokaj skladen - ampak samo, da bi se vsakič, ko bi se počutil nagnjeno igrati igro Tri-Ace, vrnil nazaj k Profil Valkirije ponovno.
Ta isti občutek je zavzel mene, ko sem gledal kredite Zvezdni ocean: integriteta in nezvestoba .
Zvezdni ocean: integriteta in nezvestoba (PS3 (samo za Japonsko), PS4 (pregledano))
Razvijalec: tri-Ace
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 31. marec 2016 (Japonska), 28. junij 2016 (NA), 1. julija 2016 (EU)
MSRP: 59,99 USD
Brez skrbi, napačni ventilatorji - enostavno je skočiti nazaj vanj Zvezdni ocean še enkrat, tudi če se niste držali vsestranske zaplete. Zavzemanje za Druga zgodba in prej Do konca časa , ta zgodba je na planetu Faykreed in vsebuje prebivalstvo, ki se mora zdaj soočiti s invazijo tujcev iz napredne rase. Strašljivo!
youtube v wav pretvornik brezplačen prenos
Takoj po uvodu se boste v rekordnem času predstavili muhastemu glavnemu junaku - dečku po imenu Fidel, in njegovemu najboljšemu prijatelju Mikiju. Že so usposobljeni in pripravljeni na vožnjo, kar predstavlja svoj edinstven nabor težav, ki se večinoma nanašajo na razvojno plat vloge. Vidiš, Celovitost giblje se s hitrostjo dirke, ki je blagoslov in prekletstvo, saj vas bo glavna zgodba verjetno vodila manj kot 30 ur (kar se tiče ostalih, je na voljo spodobna količina stranskih posnetkov, ječe po igri in dodatne nastavitve težavnosti, toda brez dodatnih znakov ali pomembne vsebine).
Kadar gre za večino RPG-jev, je lahko dolgočasno gledati, kako se junaki vozijo na novo in trajajo 15-20 ur, samo da bi postali 'legenda, ki naj bi bila'. Če pa je čar tam (gl Legenda o Dragoonu ), Lahko se spopadem z razgaljeno bando misfitov, lopov in ne-do-wells tako dolgo, kot traja. Tukaj Fidel ni tako enigmatičen, kot bi si želel, in zelo hitro smo celo predstavljeni skrivnostni tropi amnezija z likom po imenu Zanes. Nikoli ne zaide na grozovito ozemlje in ne morete reči, da zapravlja kadarkoli, vendar zaradi tega postane okrnjeno. Datoteka je uporabna, vendar o več znakih ni vredno posebej govoriti.
Zvezdni ocean uporablja 'brezšiven' pristop k dejansko predstavitvi omenjene zgodbe, in spet sem mešan nanjo. Vidite, namesto da bi postavili statična polja za dialog ali cutcenes, igra integrira klepete v sam svet, kar omogoča igralcem, da hodijo okoli in manipulirajo s kamero. Teoretično mi je všeč, a vsake toliko se pojavi nekaj ogromnih opozoril, ki izpostavijo njegove pomanjkljivosti. Kot je dejstvo, da ne morete preskočiti dialoga, zato ga morate po neuspešnem pretepu z šefom vedno znova gledati (zaostrilo ga je strog sistem za shranjevanje v stari šoli, ko so igre podobne Xenoblade franšiza omogoča »varčevanje kjerkoli«). Potem je tu še kamera, ki ne more čisto v nekaterih primerih si oglejte obraze člana stranke. Podnapisi so slabi tudi v tem, da ne kažejo, kdo govori, vendar se lahko ukvarjam s tem, ker ima igra dvojni zvok.
Dobra novica je, da koncepta uvodnega urnega smeti ni več. Igralci imajo dostop do celotnega menija v nekaj sekundah, če preskočijo uvodno bojno vadnico. 15 minut kasneje ste zunaj mesta in v svet začnete svojo pustolovščino. In res, to sploh ni slabo. S serijo široko odprtih okolij je lahko zelo zabavno pohajkovati in pretepati bitja (brez dolgotrajnih obremenitev in motečih naključnih prehodov) ter poiskati krake in ročice za zbiranje virov - ki se igrajo v osnovnem obrtu sistem. Pokrajina je tudi lepa in velikokrat sem se kar ustavil, da bi jo prevzel (igra tudi pri PS4 s 60 sličicami na sekundo, kar je plus).
najboljši pregled besedila v govor programske opreme
Borba je verjetno najbolj gladek del igre. Gre za sistem polne akcije s šibkimi in močnimi napadi (tako na kratkem kot na dolgem dosegu), kot tudi možnosti varovanja in stranskih korakov. Uporablja se sistem škarje za papir-papir, kjer šibki prekinjajo močne in močne preboje stražarjev, pri čemer so lahki telegrafski posnetki na sovražnikovih modelih, ki pomagajo pri preglednosti sistema. Na začetku jih je enostavno pobrati, in ko se v bitko doda sedem znakov, se sploh ne zdi tako kaotično, kar je zmaga.
Kljub temu se boste želeli zamenjati med zavezniki, ker mehanik AI (ki vključuje gambite) ni tako zvok, kot bi lahko bil. Ne razumite me narobe, dobro je v tem, da lahko vse prilagodite dejanjem v vlogah, vendar ni dovolj, da nadaljujete s samodejnim pilotom za več velikih bojnih bitk. To ni nujno slabo, če vam je všeč upravljanje z mikrofoni, le nekaj se morate zavedati. Če še malo razjasnim, je na voljo približno 100 vlog (npr. 'Odrešenik', ki navdihuje AI, da bi se bolj zacelil), tako da je na mizi skoraj vsaka možnost, vendar je nerodna kot le natančna prilagoditev vsega po volji.
Zvezdni ocean: Integriteta in Faithlessnes s je čudna igra v tem, da gre za eno minutko RPG-jev po knjigah, naslednjič pa povsem nov občutek. Morebitne nadaljnje iteracije po tem se bodo težko prodale, toda če se tu zaključi, se je to dobro končalo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)