review stellaris utopia
Te črne luknje ne boste nikoli zapustili
Rekli so, da bom lahko zrasel, da bom vse, kar si želim.
Tako sem postal robot.
Če bi rekel, da so bili moji prijatelji iz federacije zaskrbljeni, je morda podcenjevanje, toda ob grožnji vesoljskega fašizma je treba skrbeti več kot vrsta ljubkih lisic Fennec, ki se sprevržejo v brezsrčne stroje z skoraj neustavljivimi bojnimi ladjami ... kajne?
… Prav?
qa vprašanja za intervju z izkušnjami
Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Razvijalec: Paradox Developer Studio
Založnik: Paradox Interactive
Objavljeno: 6. aprila 2017
Cena: 19,99 USD
Stellaris je leto dni in v tistem času se je celo novinec, kot sem jaz, igral več tisoč ali milijonov let, gledal, kako se imperiji oblikujejo in razpadajo, ustvarjajo zgodbe iz pepela. Za razliko od drugih naslovov Paradox, kot so Križarski kralji II , Stellaris nima človeške zgodovine, po kateri bi lahko delovala; zgodbe, po katerih je žanr znan, so torej stranski produkt rase, ki jo ustvarjate, in dejanj, ki jih izvajate z njimi. Utopija , poleg brezplačne 1,5-posodobitve 'Banks', preoblikuje velik del ustvarjanja igre in notranjepolitičnih sistemov, vdajanje življenja in osebnosti v tisto, kar je bilo pred zapleteno sredino igre.
Ko ustvarite dirko, boste izbrali stopnjo avtoritete, etiko in državljanstvo. Nivo oblasti določa vašo osnovno vrsto vlade; ali hočeš carski rod, demokracijo ali kaj drugega med njima? Etika, ki nadomešča individualistični / kolektivistični spekter starega, je zdaj avtoritarno / egalitarno lestvica, ki vam daje točke, ki jih porabite za oblikovanje stališč svojih ljudi. Državljani so majhni bonusi, kot so dodatni viri ali več tehnoloških možnosti, vendar lahko v kombinaciji s specifično etiko vzamete posebne državljane, kot je Fanatic Purifier, ki vam omogočajo, da ustvarite svoj lastni ksenocidni Imperium of Man ali Terran Dominion.
Moji roboti, obojestranski državljani, so bili pacifistično ljudstvo, bili pa so tudi fanatični materialisti, ki so jim dajali bonuse za znanost, administracijo in diplomacijo, vendar so posledično omejili moje vedenje do A.I. in vojne. Za državljane sem jim naredil pridne rudarje za zgodnje napredovanje v igri, toda v skladu z njihovo robofilijo so dobili tudi Machinista, ki me je začel z nekaj rudimentarne robotske tehnologije. Že moj cilj je bil oblikovati.
Fakcije uporniške bolečine v vaši strani? Nič več! Zdaj so frakcije naravni razvoj vašega prebivalstva, skupaj z voditelji, njihova sreča pa je nagrajena z vplivom (vir, ki omogoča najem več voditeljev in uvajanje bonusov) ter kaznovani z nemiri in upori.
Moja izhodiščna skupina je bila skupina transhumanističnih (transvulpinskih?) Znanstvenih fanatikov, imenovanih Odbor tehnokratske reforme, ki so se za vsako ceno zavzeli za tehnološko odkritje in se spoprijateljili z roboti. Postopoma so se mi pridružile druge frakcije, na primer kapricična Liberty Now Initiative (ki so nesrečni, če so na oblasti druge frakcije) in združenje vojaških oficirjev, ki me kljub močni zbirki bojnih ladij ne marajo.
Na te nove skupine močno vplivajo razširjene politike za vašo civilizacijo. Želite prepovedati tujce z vaših glavnih planetov? Pojdi takoj naprej! Tisti s sužnji ali pa si samo želijo nekoliko manj enakosti v svojem tožnem sistemu kastov, lahko določijo pravice in privilegije za vsako vrsto v svojem imperiju. Uravnoteženost želja in potreb vaših frakcij s potrebami, ki se pojavijo med igro, obupno pomaga Stellaris 'prej šibka srednja igra. In končno, morate narediti več kot samo začeti vojne, da bi čas minil.
Se vam zdi to veliko novih stvari za upravljanje? Tu se ne konča, ker imate še vedno na voljo Tradicije in z njo povezan vir, Edinost. Daleč od slabe stvari vam Unity omogoča, da sprostite eno od več tradicij, pri čemer se vsaka osredotoča na drugačen vidik igre, od raziskovanja do širitve do vojne. Bi morali imeti osnovno igro, vsako od teh (priznamo) Civ V - podobno) drevesa dajejo zdrav bonus za svoja polja, toda prava čarovnija se zgodi, če jih imate Utopija .
Dokončanje drevesa vam omogoča, da izberete vzpenjavko in so tako kul, kot se sliši. Zgodnja igra sta zmogljiva, a splošna, kot sta na primer hiter terenski oblikovalnik ali velik zagon za vašo raziskovalno hitrost. Ko se poglobite v igro, se perke začnejo specializirati. Možnosti, zaradi katerih sem svoje ljudi spremenil v kiborge in nato robote? Prišli so iz vnebovzetja Perkov. Mogoče namesto tega greste po biološki poti in daste svoji dirki več evolucijskih točk, kot vedo, kaj storiti, ali pa se vklopite v The Shroud, vsemogočno pionsko silo.
Medtem ko se še nisem veliko igral z njimi, so najbolj vizualno impresivni perki megastrukture. Temeljijo na priljubljenih znanstvenofantastičnih konceptih, ki vključujejo vesoljske habitate - vesoljska središča prebivalstva in prvo resnično možnost za igralce, ki se izgubijo na dirki po ozemlju - super radarske matrike in masivne Dyson Sphere in Ringworld. Nekdanji zaduši življenje pred soncem, ki vam zagotavlja odkrito smešno raven energije, medtem ko drugi nadomešča vse planete v sistemu z enakovrednimi štirimi planeti na najvišji ravni. Končno lahko ponovno ustvarite eno epizodo Zvezdne steze ali zgradite svojo lastno zavezo.
je omrežni varnostni ključ enak geslu za wifi
Za vso ljubezen, na katero se tuširam Utopija , ne ustreza povsem imenu. Tradicije so čudovit dodatek, toda za pridobitev vseh perkejskih vnebovzetja ste na koncu prisiljeni zapolniti drevesa, ki vam preprosto niso pomembna. Moji lisici so (izrazito bojeviti) pacifisti, ki ne morejo razglasiti vojne. Kaj bom storil s kupom bonusov za imperije, ki sem jim podrejen? Kaj bo s krošnjami drevesnega panja naredil drevo diplomacije, če se sploh ne more pogovarjati z drugimi vrstami?
Drugi pa je, da tisti, ki iščejo kar koli, povezano z vojno, resnično nimajo sreče - glede na to, kako deluje Paradox, bo to lasten ločen DLC. Glede na to, da se boj v Stellaris ni najmočnejše za začetek, to vseeno ostaja šibko mesto v naslovu. Obstajajo državljani, ki povečujejo moč ali učinkovitost vaših vojsk, vendar po mojih izkušnjah je kakovost le redko pomembna za invazije - kakovostna količina aduta je tu.
Hive misli so glavna značilnost naslova in z dobrim razlogom. Bitja, kot so Borg, Zerg in Tyranids, so zloglasni znanstvenofantastični zlikovci in jih ne bi želeli ponoviti v igri? In vendar ... samo ne vem, kako se počutim do njih v tem trenutku. Ko izberete Hive mind Ethic, bo edini izbran. Z njimi vlada vseprisotni, nesmrtni vladar; dobijo velike bonuse za igro; in nimajo frakcij ali sreče. Poleg tega bodo vse rase, ki se pridružijo vašemu imperiju, ki niso prav tako iz panjevega uma, umrle in tudi kateri od vaših ljudi, ki odidejo, bo prav tako izginil - imate celo možnost državljanstva, ki izključi diplomacijo in vam omogoča, da jedo ujete sovražnike.
Tako se skriva paradoks. Hive misli so zanimiv dodatek k igri in arhetip, ki je spoštljiv do žanra; vendar obstajajo z izklopom velike večine Utopija nove funkcije. Zanimiv koncept, vendar nisem prepričan, da je bil pripravljen za izdajo.
Stellaris: utopija napolni igro, ki je že počila. V času, ki sem ga imel, sem igral roje, ki požrejo planete, robotske lisice, militantne ptičarje in suženjske pionske meduze ... stvari. Medtem ko boj ostaja prelomna točka in panj si misli, da imajo poti, preden se ideja v celoti oblikuje, ima več možnosti kot kdaj koli prej, da naredijo tisto, kar naslov najbolje naredi - pripovedujejo zgodbo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)