review steven universe
Mogoče se namesto tega odpravite na pice
Steven Universe je noro priljubljena serija Cartoon Network in je ena najboljših risank v zadnjem spominu, zato je bilo le vprašanje časa, kdaj se bo lotil iger na srečo. Grumpyface Studios, studio za številnimi mobilnimi izdajami za Cartoon Network in Steven Universe: Napadi na svetlobo , se je združil z ustvarjalko serije Rebecca Sugar za Steven Universe je prva velika pot na konzolo.
Tako kot TV-serija, čeprav Steven Universe: Shranite svetlobo je očarljiv in poln neverjetnega umetniškega oblikovanja, ima kar nekaj težav, ki zagotavljajo, da je popolna izkušnja s časom manj prijetna.
Vprašanja in odgovori za skriptne lupine
Steven Universe: Shranite svetlobo (PS4 (pregledan), Xbox One )
Razvijalec: Grumpyface Studios
Založnik: Cartoon Network Games
Objavljeno: 31. oktobra 2017
MSRP: 24,99 USD
Shranite svetlobo je nadaljevanje ekskluzivnih mobilnih naprav Napadajte svetlobo , vendar ni treba skrbeti, saj uvod vključuje hiter in zelo simpatičen povzetek dogodkov do te točke. Potem ko so Steven in Kristalni dragulji premagali vojsko lahkih pošasti, rojenih iz skrivnostne prizme z močjo ljubezni in prijateljstva, mirno življenje mesta Beach Steven znova prekine popolnoma novi zlikov Hessonite (Christine Baranski!), Ki prihaja iz Gem Homeworld ponovno pridobiti svetlobno prizmo in sprostiti še eno vojsko lahkih pošasti. Toda tokrat želi Steven rešiti svojega novega svetlobnega prizma in mu priskoči na pomoč ne samo Garnet, Ametist in Pearl, temveč njegov najboljši prijatelj Connie, njegov oče Greg in novi Crystal Gem, ki zaposli Peridot.
Z 2D znaki, ki se gibljejo po 3D ravnini, Shranite svetlobo takoj pops. Steven Universe To je že tako krasna paleta, kar pomeni, da je karakterno oblikovanje na splošno manj natančno, okroglo. Sovražne pošasti so v primerjavi malce nevpadljive, a vsaj novi zlikov Hessonite je edinstven med drugimi liki. Osredotočenost na primarne barve in pastel je precej čedna. Tudi sama okolja se lahko počutijo blagodejno, a vsekakor boljše ob obisku znamenitih spotov serije, kot sta Strawberry Battlefield in Lapis in kmečka hiša Peridot.
Vendar pa je gibanje naokoli manj koristno. Shranite svetlobo Namerno korakanje pomeni, da je treba čakati, ko pridete od kraja do kraja. Če vzamem več kot nekaj opozoril Papir Mario nadaljevanke, hoja likov traja nekaj časa, da se navadimo. Sprva je nekoliko rešljivo, glede na to, da je prvo območje, Stevenov dom in Beach City, široko odprto in traja dlje, kot bi si želel prečkati. Druga območja to ublažijo tako, da so bolj linearna in kompaktna (z nekaj razvejanimi potmi za zbiranje dobrot), dodajanje osnove za osnove pa dodaja točke hitrega potovanja med območji (čeprav je hoja do vsakega lahko tudi težavna). Glede na to, da je lahko okolje nekoliko položno, je hoja manj atmosferska, kot bi bilo treba upoštevati, kako dober je lahko njen zvočni posnetek na trenutke.
Toda prava zvezda šova je Shranite svetlobo bitke. Z mešanjem elementov RPG v realnem času in po vrsti se bitke aktivirajo z interakcijo z nasprotniki na zemljevidu (bodisi napadajo ali napadajo), širijo znake na 2D ravnini na naključnih mestih, pri čemer so nekateri celo postavljeni za sovražnike in potem je veliko več čakanja. Bitke so v realnem času, premiki pa so nastavljeni znotraj merilnika zvezde z obdobjem ohladitve. Boj se zaustavi, ko izberete potezo lika, ki ima vse nastavljeno število zvezdnih točk, in se znova zažene, ko izberete poteze. Če se sovražnik približa, lahko na primer zaustavite bitko tako, da izberete premik, vdihnete in ugotovite, kaj storiti naprej. To je lep majhen sistem in ga ne morete zlorabiti glede na omejeno število zvezdnih točk ali dejstva, da ne morete začasno ustaviti, ko sovražnik napade.
Ko pa zmanjka zvezdnih točk, čakate, da se spet napolni. V tem času se bodo sovražniki lotili posnetkov, a glede na to, kako počasi se gibljejo in kako dolgo traja, da se začnejo premikati, je med vsakim pretepom na vrsti veliko čakanja. Obstajajo poskusi popraviti čakanje, saj vsak napad povzroči večjo škodo s časovno stisnjenimi tipkami (in obratno, ko blokira), pridobitev ocene 'Perfect' pa vaš zvezdni meter napolni še več. In naključna umestitev vaše stranke in sovražnikov lahko doda dodatno taktično plast, saj lahko obe strani izkoristite škodo na klifu za dodatno oomfo, vendar se samo sovražniki lahko prosto gibljejo po zaslonu. Nekoliko je zaostalo, če opazite, da se lahko nekateri sovražniki približajo, preden napadejo, samo opazujejo napad vašega znaka, nato pa se umaknejo nazaj na svoje določeno mesto, tudi če jih postavijo negotovo čez rob pečine.
Tu je poskus poživiti stvari, ki presegajo časovno stisnjene gumbe, in oboževalci so prijetno. Ko si znaki med seboj pomagajo pri odstranjevanju sovražnikov ali dajanju kudov za popolne bloke, med njimi ustvarite merilnik razmerja. Polni merilnik razmerja (ki lahko vzpostavi več kot en boj, če se ne boste nenehno izpopolnjevali) dva lika predstavlja posebno potezo. Nekateri si med sabo dajejo napade ali pa napadejo, kar povzroči veliko škode, dva Gems pa lahko z novim naborom potez zlivate v močan lik. Toda tudi s temi odtenki v boju, večkrat na boj, se nič dlje časa ne premakne in to izniči navdušenje.
Resnično sem se želela bolj zabavati Steven Universe: Shranite svetlobo kot jaz. Teoretično ima veliko zanimivih idej, a dlje kot sem igral, bolj sem čutil, kako se mi noge vlečejo. Še slabše zadeve imajo ponavadi težavo pri nalaganju. Pridobiti nekaj kolcanja, preden se avantura sploh začne, je zagotovo slab znak, vendar je res poslabšal čakalne dobe, ki sem jih občutil med igranjem. In upam, da to ni izkušnja za vsakogar, ampak se mi je celo zamrznil v petih bitkah, ko ni mogel naložiti več potez, ki se dogajajo na zaslonu.
Iskreno povedano, vsakič, ko sem se ponastavil in izgubil napredek, sem moral sedeti in se spraševati, ali hočem znova iti skozi določena področja. Na koncu sem nadaljeval le zaradi profesionalne vljudnosti, toda prepričan sem, da se bom tega resnično lotil le v običajnih okoliščinah.
za kaj se uporablja c ++?
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)